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Create: Fire Control — Fire Control Eye

Fire-control addon for Create: Fire Control. Radar and anti-missile recognition for vestalihy, CBCMS, TAOV and mianbao munitions, TWS multi-target tracking, EO ammo lock, lead indicator, plus new beam-riding proximity and infrared homing missiles.
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firecontrolcompat-1.70.6.jar

File namefirecontrolcompat-1.70.6.jar
Uploader
QKDreamQKDream
Uploaded
Nov 1, 2026
Downloads
46
Size
2.8 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9393771
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:create-fire-control-fire-control-eye-1677810:9393771"

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What's new

【火控之眼 1.70.6 —— 结构导出 + 服务端修复】

■ 新增:选区导出(/sableexport region) · 蓝图工具划选区,或 /sableexport select 后左键两次,再 /sableexport region 名字 · 从"活世界"读真实方块与方块实体,Sable 子关卡(船/履带车/炮塔)一并导出 · 含实体与机械动力装配体(轴承上的旋转结构、CBC 炮车) · 产出 OBJ+MTL+贴图,每次导出独立文件夹;界面新增「选区导出」按钮 · Blender 里自动生成顶层集合,右键 → Select Objects 一键选中整套模型 · 本地蓝图(.nbt)导出默认停用(可配置恢复)

■ 修掉四类"导出看起来不对"的真根因 · 机械部件缺失 = Flywheel 把几何送进 GPU,渲染器一个顶点都不写 · 装配体缺失 = 实体渲染路径漏开同一道闸门 · 多结构错位 = float 相消误差(1~3 格 → 现在 4e-6 格) · 炮管/履带白模 = 第 4 个顶点的 UV 被提前 flush

■ 贴图 · 玻璃/染色玻璃:按渲染层写 d/Tr,Blender 默认导入即半透 · 栏杆/玻璃板:补 map_d 遮罩,镂空不再变实心 · 履带条绑定 tracks:block/belt;炮管按 UV 反查图集真实 tile · 轮胎/履带/悬挂不再被误强制半透(原来整台车轮系是一层奶白薄壳) · 轮子缺辐条:三角形面被"重复顶点"判成退化整面丢弃(已修) · 履带板方向:UV 改逐面仿射重映射,不再整图重建 · 物品方块建模:ModelData 两路合并 + 物品模型回退

■ 蓝图复制后不再丢设置 · 声呐绑定、呼号、鱼雷游深/激活、提前量、驾束模式、望远镜标记 · 全部随结构保存(镜像到方块实体/实体数据 + 按新身份重建索引)

■ 雷达地形遮挡 · 新增 /firecontrol occlusion [on|off](非 OP 只读) · 性能:平均耗时降 50~57%

■ 弹药 · 红外反坦克攻顶改为瞄目标几何中心 · 离架僵直 2→0 tick,初段转向 4→12°/tick,65° 拉起 16→5 tick · 金属射流破片:上限 28→56、系数 1.2→2.4(带单 tick 预算防爆量)

■ 专用服务器修复(玩家实测复现) · 蓝图导出器不再在公共初始化里创建(服务端不再加载 Screen) · 殉爆逻辑去掉客户端类依赖 · Yuushya / Vestalihy 兼容入口加依赖与接口守卫

■ 升级提示 · 需要完整重启客户端 · 声呐与电脑必须同一个蓝图,否则仍需重绑 · 拆结构再放会带着旧绑定(潜行扳手点声呐可清除)

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