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Create: Crystal Industry

Create Crystal Industry is a resource production mod built around budding blocks, adding crystal-growing production lines and quality-of-life tools and items.
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create_crystal_industry-1.0.0.jar

File namecreate_crystal_industry-1.0.0.jar
Uploader
YunXianLI338YunXianLI338
Uploaded
Sep 18, 2026
Downloads
11
Size
646.7 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8912137
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:create-crystal-industry-1693627:8912137"

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What's new

从 beta.1.8 到 1.0.0 只加了一件东西:JEI 里的「母岩信息」页。加上它之后,模组的内容与 JEI 的呈现基本齐了,于是去掉 beta。

新增:JEI「母岩信息」页
一块母岩一页,把以前只能戴护目镜贴脸看的信息摊开写清楚。

怎么打开:JEI 里搜任意母岩、晶簇或晶簇产物,对着它按 R 或 U;从母岩/晶簇的催化剂页签也能进。

左边——立体渲染的母岩,晶簇长在它的顶面上(就是它在世界里的样子),底下垫着 Create 同款的那块 JEI 阴影;左上角的小格子里是晶簇的产物(比如粗铁母岩 → 粗铁 ×4),旁边一支箭头指着它。产物本身也能按 R/U 反查到这一页。

右边分三节:

生长条件:生长格的光照要求(如回响母岩要求亮度 0)、含水要求(可燃冰)、ME 网络供电要求(福鲁伊克斯),以及相邻转化——矿石母岩的「石头 → 铁矿石 / 深板岩 → 深层铁矿石」、「粗铁块 → 本母岩」这类都会列出来
生长速度:每随机刻的概率与它在配置里的档位,以及按当前 randomTickSpeed 算出的「平均多少秒推进一级」
生成条件:生物群系、高度范围、每区块生成概率,以及对应配置开关(generate_raw_iron 等)当前是开还是关
收录范围:自带 13 种母岩、原版紫水晶母岩、KubeJS 脚本注册的母岩,以及其它模组登记在 #c:budding_blocks 里的母岩(读不出规则的会如实写「由其它模组提供,规则未知」,不猜)。

数据是现读的:生成条件来自模组自己的世界生成 JSON,产物来自晶簇的掉落表——改了 JSON、重新构建,页面就跟着变,不会和实际生成漂移。

给整合包作者与附属模组
KubeJS:用 CustomBudding.create 注册的母岩会自动出现在这一页,概率、光照、含水要求照实列出,不需要额外声明
低阶接口:自己实现 randomTick 调生长引擎的方块,可以调 BuddingRegistration.declareGrowthDefinition(...) 把定义交给页面,同样能显示参数
已知限制
客户端读不到数据包里的 data/,所以整合包用数据包覆盖同名世界生成/掉落表文件时,页面不会跟着变(模组自身的 JSON 仍然照常反映)
页面显示的档位与配置开关读的是本地配置:多人游戏里若服务端改过配置,显示可能与实际不符——与护目镜的既有取舍一致
没有物品的方块不放产物栏位;别的模组的晶簇读不到它们的掉落表,也不显示栏位

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