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Cobblemon: Cobble Bosses

Fight against Cobblemon Bosses! Use swords, bows, any kind of weapon, or even your cobblemon using "Cobble Strike" mod
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Cobble Bosses 0.14.0 (NeoForge 1.21.1)

File namecobblebosses-neoforge-0.14.0.jar
Uploader
kopperlabkopperlab
Uploaded
Nov 3, 2026
Downloads
25
Size
1.8 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9425841
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:cobblemon-cobble-bosses-1776807:9425841"

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What's new

Cobble Bosses 0.19.0 (Forge 1.20.1) · 0.14.0 (NeoForge and Fabric 1.21.1)

First public release. It is an early version: expect rough edges and please report anything odd on the Discord.

How an encounter works

  • Fight the boss in the world first. Every attack is announced with a marker on the ground (circle, lane or cone) that fills up before the hit, so it can be dodged. Break the boss's shield, then challenge it to a Cobblemon battle while the window is open. Capture rules depend on the boss.
  • Phases. The boss changes its attacks as its shield drops and gets angrier at the end. With a Mega mod installed, some bosses turn Mega during the world phase.
  • Multiplayer. The boss hits 20% harder per extra player nearby (up to double), and single-target attacks go after each player hitting it. Players downed by PlayerRevive are ignored.
  • Cobble Strike (optional). Your Pokémon fight the boss in the overworld, their hits count against the shield, and the boss fights back.
  • Hits on the shield sound and spark, boss auras and trails follow the boss's type, and bosses that sleep in their arena wake up when you hit them, right-click them or throw a Poké Ball.

Bosses and arenas

Arenas generate naturally (rarely) with an entrance staircase, a sealed gate, a reward chest and an arrival title.

  • Moltres: its arena only generates in the Nether (a volcanic island carved into the rock, reached by a brick causeway). Flame waves, fire dives, ember rain, a flamethrower and, new, whirlwinds of fire that chase you, pull you in and burn. In its last phase it sets the arena ring ablaze (particles only, no fire blocks).
  • Charizard: its arena is a volcano in badlands, savanna and desert (and Terralith's volcanic biomes if installed). Mega X phase with a Mega mod, Seismic Toss (it grabs you, lifts you high and slams you down) and quake zones.
  • Articuno (snow) and Zapdos (plains and savanna): they fly over their arena. Blizzard, ice shards and polar convergence for one; lightning, a closing thunder cage and static pulses for the other.
  • Garchomp: an untouchable burrow, sand traps, and a dive from the highest point of its arena. Tyranitar: a sandstorm that grows around it and lasts the whole fight.
  • Gengar: orbiting shadow clones that shield it, blink, a creeper prank, invisibility, a blinding gaze, and Gastly you can catch. Crobat: hangs from the ceiling, dives, and fires a sonic boom; its Zubats fly and can be caught.
  • Roaming legendaries: Raikou, Entei, Suicune, Latios and Latias, summoned with commands. They run or fly fast, stay calm until hit, and enter a fury phase.
  • Bosses from CobbleTubers appear if that mod is installed.

For server owners and creators

  • boss_spawner block with an in-game config screen (Shift + right-click, operators) and /cobblebosses commands (spawn, list, break, shield, remove, spawner, lab). /cobblebosses lab opens a dimension with every arena in a row.
  • Bosses are defined in datapack JSON (data/<namespace>/cobblebosses/bosses/*.json); a cobblebosses.json config holds the global switches (double battles are off by default).
  • Natural arenas are the structure sets cobblebosses:arenas and cobblebosses:moltres_nether; override them in a datapack to turn them off.
  • Requires Cobblemon (1.5.x on 1.20.1, 1.7+ on 1.21.1). Optional: Cobble Strike, a Mega mod, PlayerRevive, Terralith, Player Animator.

Cobble Bosses 0.19.0 (Forge 1.20.1) · 0.14.0 (NeoForge y Fabric 1.21.1)

Primera versión pública. Es una versión temprana: habrá cosas por pulir; cuéntanos en el Discord lo que veas raro.

Cómo es un encuentro

  • Primero se pelea en el mundo. Cada ataque avisa con una marca en el suelo (círculo, carril o cono) que se llena antes del golpe, así que se puede esquivar. Rompe el escudo del jefe y, mientras dura la ventana, rétalo a un combate Pokémon de Cobblemon. Las reglas de captura dependen del jefe.
  • Fases. El jefe cambia de ataques según baja su escudo y se enfurece al final. Con un mod de Megas instalado, algunos jefes se transforman en Mega durante la fase del mundo.
  • Multijugador. El jefe pega un 20 % más por cada jugador cercano además del primero (hasta el doble), y sus ataques de un solo objetivo salen contra cada jugador que le pega. Los jugadores caídos por PlayerRevive se ignoran.
  • Cobble Strike (opcional). Tus Pokémon pelean contra el jefe en el mundo, sus golpes cuentan contra el escudo y el jefe responde.
  • Los golpes al escudo suenan y sacan chispas, las auras y estelas siguen el tipo del jefe, y los jefes que duermen en su arena despiertan si los golpeas, les haces clic derecho o les tiras una Poké Ball.

Jefes y arenas

Las arenas se generan solas (poco), con escalinata de entrada, portón sellado, cofre de recompensa y título al llegar.

  • Moltres: su arena solo se genera en el Nether (una isla volcánica tallada en la roca, a la que se llega por una calzada de ladrillo). Ondas de llamas, picados de fuego, lluvia de brasas, lanzallamas y, nuevo, torbellinos de fuego que te persiguen, te atraen y queman. En su última fase incendia el anillo de la arena (solo partículas, sin bloques de fuego).
  • Charizard: su arena es un volcán en badlands, sabana y desierto (y en los biomas volcánicos de Terralith si está instalado). Fase Mega X con un mod de Megas, Sísmico (te agarra, te sube muy alto y te estampa) y zonas de temblor.
  • Articuno (nieve) y Zapdos (llanuras y sabanas): vuelan sobre su arena. Ventisca, carámbanos y convergencia polar uno; rayos, jaula de rayos que se cierra y pulsos estáticos el otro.
  • Garchomp: madriguera intocable, trampas de arena y picado desde lo más alto de su arena. Tyranitar: una tormenta de arena que crece a su alrededor y dura toda la pelea.
  • Gengar: clones de sombra que giran y lo protegen, parpadeo, broma del creeper, invisibilidad, mirada que ciega y Gastly que se pueden capturar. Crobat: se cuelga del techo, cae en picado y dispara un estampido sónico; sus Zubats vuelan y se pueden capturar.
  • Legendarios errantes: Raikou, Entei, Suicune, Latios y Latias, que se invocan con comandos. Corren o vuelan muy rápido, están tranquilos hasta que les pegan y entran en una fase de furia.
  • Si CobbleTubers está instalado, aparecen sus jefes.

Para servidores y creadores

  • Bloque boss_spawner con pantalla de configuración en el juego (Shift + clic derecho, operadores) y comandos /cobblebosses (spawn, list, break, shield, remove, spawner, lab). /cobblebosses lab abre una dimensión con todas las arenas en fila.
  • Los jefes se definen en JSON de datapack (data/<namespace>/cobblebosses/bosses/*.json); cobblebosses.json guarda los interruptores globales (las batallas dobles vienen apagadas).
  • Las arenas naturales son los structure sets cobblebosses:arenas y cobblebosses:moltres_nether; se pueden sobrescribir con un datapack para apagarlas.
  • Requiere Cobblemon (1.5.x en 1.20.1, 1.7+ en 1.21.1). Opcionales: Cobble Strike, un mod de Megas, PlayerRevive, Terralith y Player Animator.

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