gacha-daily-limit-1.1.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Changelog — Gacha Daily Limit / English
v1.1.1
Fixed
- Machines no longer share rolls with each other. The daily counter was tracked per currency category (e.g.
relic_coin), so two different machines that accepted the same currency type — likegachamachine_1andgachamachine_3— shared the same quota: spending your 5 rolls on one left the other at 0. Each machine now has its own independent counter. The daily limit and the display name of each currency are still configured per category inconfig.json, but they're now applied individually to each machine. - Compile error:
TextUtiland itscurrencyNamemethod weren'tpublic, so the mixin (in the.mixinsubpackage) couldn't access them. Fixed.
Changed
- The mod's native language is now English. All on-screen messages (limit-reached warnings, remaining rolls) and command responses (
check,reset,setmax,categorias) are now translated through Minecraft's standard language files:assets/gachadailylimit/lang/en_us.json(English, default)assets/gachadailylimit/lang/es_es.json(Spanish — same text the mod used before)
- The default currency names in
config.json(displayNames) are now translation keys (gachadailylimit.currency.relic_coin, etc.) instead of hardcoded Spanish text. If you edit that field by hand with free text, it still displays as-is, untranslated. - The
/gachalimit check <player>command now breaks down the result machine by machine (not just by category), reflecting that each machine has its own counter. - The mod description in
fabric.mod.jsonis now in English.
Changelog — Gacha Daily Limit / Spanish
v1.1.1
Arreglado
- Las máquinas ya no comparten tiradas entre sí. El contador diario se llevaba por categoría de moneda (p. ej.
relic_coin), así que dos máquinas distintas que aceptaran el mismo tipo de moneda —comogachamachine_1ygachamachine_3— compartían el mismo cupo: gastar las 5 tiradas en una dejaba a 0 la otra. Ahora cada máquina lleva su propio contador independiente. El límite diario y el nombre de cada moneda se siguen configurando por categoría enconfig.json, pero se aplican de forma individual a cada máquina. - Error de compilación:
TextUtily su métodocurrencyNameno eranpublic, así que el mixin (en el subpaquete.mixin) no podía acceder a ellos. Corregido.
Cambiado
- Idioma nativo del mod: inglés. Todos los mensajes en pantalla (avisos de límite alcanzado, tiradas restantes) y las respuestas de los comandos (
check,reset,setmax,categorias) ahora se traducen mediante los ficheros estándar de idioma de Minecraft:assets/gachadailylimit/lang/en_us.json(inglés, por defecto)assets/gachadailylimit/lang/es_es.json(español — mismo texto que usaba el mod hasta ahora)
- Los nombres de moneda por defecto en
config.json(displayNames) ahora son claves de traducción (gachadailylimit.currency.relic_coin, etc.) en vez de texto fijo en español. Si editas ese campo a mano con texto libre, se sigue mostrando tal cual, sin traducir. - El comando
/gachalimit check <jugador>ahora desglosa el resultado máquina por máquina (no solo por categoría), para reflejar que cada máquina lleva su propio contador. - La descripción del mod en
fabric.mod.jsonpasa a estar en inglés.
- Las máquinas ya no comparten tiradas entre sí. El contador diario se llevaba por categoría de moneda (p. ej.
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