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Cobbledgacha Daily Limit

Limit your gambling addiction
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gacha-daily-limit-1.1.1.jar

File namegacha-daily-limit-1.1.1.jar
Uploader
jandro969jandro969
Uploaded
Aug 8, 2026
Downloads
34
Size
17.5 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
8602595
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:cobbledgacha-daily-limit-1632595:8602595"

Learn more about Curse Maven

What's new

 

Changelog — Gacha Daily Limit / English

v1.1.1

Fixed

  • Machines no longer share rolls with each other. The daily counter was tracked per currency category (e.g. relic_coin), so two different machines that accepted the same currency type — like gachamachine_1 and gachamachine_3 — shared the same quota: spending your 5 rolls on one left the other at 0. Each machine now has its own independent counter. The daily limit and the display name of each currency are still configured per category in config.json, but they're now applied individually to each machine.
  • Compile error: TextUtil and its currencyName method weren't public, so the mixin (in the .mixin subpackage) couldn't access them. Fixed.

Changed

  • The mod's native language is now English. All on-screen messages (limit-reached warnings, remaining rolls) and command responses (check, reset, setmax, categorias) are now translated through Minecraft's standard language files:
    • assets/gachadailylimit/lang/en_us.json (English, default)
    • assets/gachadailylimit/lang/es_es.json (Spanish — same text the mod used before)
    If your Minecraft client is set to Spanish, you'll see exactly the same messages as before; in any other language, they'll show in English.
  • The default currency names in config.json (displayNames) are now translation keys (gachadailylimit.currency.relic_coin, etc.) instead of hardcoded Spanish text. If you edit that field by hand with free text, it still displays as-is, untranslated.
  • The /gachalimit check <player> command now breaks down the result machine by machine (not just by category), reflecting that each machine has its own counter.
  • The mod description in fabric.mod.json is now in English.

    Changelog — Gacha Daily Limit / Spanish

    v1.1.1

    Arreglado

    • Las máquinas ya no comparten tiradas entre sí. El contador diario se llevaba por categoría de moneda (p. ej. relic_coin), así que dos máquinas distintas que aceptaran el mismo tipo de moneda —como gachamachine_1 y gachamachine_3— compartían el mismo cupo: gastar las 5 tiradas en una dejaba a 0 la otra. Ahora cada máquina lleva su propio contador independiente. El límite diario y el nombre de cada moneda se siguen configurando por categoría en config.json, pero se aplican de forma individual a cada máquina.
    • Error de compilación: TextUtil y su método currencyName no eran public, así que el mixin (en el subpaquete .mixin) no podía acceder a ellos. Corregido.

    Cambiado

    • Idioma nativo del mod: inglés. Todos los mensajes en pantalla (avisos de límite alcanzado, tiradas restantes) y las respuestas de los comandos (check, reset, setmax, categorias) ahora se traducen mediante los ficheros estándar de idioma de Minecraft:
      • assets/gachadailylimit/lang/en_us.json (inglés, por defecto)
      • assets/gachadailylimit/lang/es_es.json (español — mismo texto que usaba el mod hasta ahora)
      Si el cliente de Minecraft está en español, verás exactamente los mismos mensajes que antes; en cualquier otro idioma, se mostrarán en inglés.
    • Los nombres de moneda por defecto en config.json (displayNames) ahora son claves de traducción (gachadailylimit.currency.relic_coin, etc.) en vez de texto fijo en español. Si editas ese campo a mano con texto libre, se sigue mostrando tal cual, sin traducir.
    • El comando /gachalimit check <jugador> ahora desglosa el resultado máquina por máquina (no solo por categoría), para reflejar que cada máquina lleva su propio contador.
    • La descripción del mod en fabric.mod.json pasa a estar en inglés.

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