CobbleAction: Action Combat

An action-packed Cobblemon add-on that introduces real-time combat mechanics, allowing you to directly control your Pokémon in battle.
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Nov 15, 2026
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9632392
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R
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  • 1.21.1

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modImplementation "curse.maven:cobbleaction-action-combat-1758018:9632392"

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What's new

CobbleAction v10 — Changelog (since v9)

🇺🇸 English · 🇧🇷 Português abaixo

v10 brings new moves, move labels, effects in turn-based battles, smarter flying AI, new commands and new compatibilities, including the Battle Tower in real time (experimental).

✨ New moves

  • New moves: Spirit Shackle, Triple Arrows, Bitter Malice, Doom Desire, Sparkling Aria and Splash.
  • Moves now working: Plasma Fists, Trop Kick, Spore, Flail, Megahorn and Drill Run.
  • New sounds for Pursuit, Horn Drill and Tackle.
  • Stat changes from moves now last the whole battle (Rapid Spin, Close Combat and the others).

🏷️ Move labels and battle log

  • Each move shows clear labels, with no hovering needed: effectiveness against the rival, priority and what the move raises or lowers.
  • The battle log is now colored.
  • Interface styles: Full or Clean (only the essentials, with the labels). Switch with the U key.
  • New languages, 16 in total: English, Brazilian Portuguese, European Portuguese, Spanish (Spain, Mexico, Argentina, Chile, Ecuador, Uruguay, Venezuela), French, German, Japanese, Korean, Russian and Chinese.

🎮 Commands (all start with /cobbleaction)

  • /cobbleaction turn (no cheats needed): switches you back to Cobblemon's turn-based battles. Use it again to return to real time. Only affects you.
  • /cobbleaction effect on / off (no cheats needed): turns CobbleAction's visual effects on or off for you. Off means only Cobblemon's effects and other mods' effects show.
  • /cobbleaction config (needs cheats/OP, for the world or server owner): opens the settings screen in game. It is also in Mod Menu.

🎆 Effects in turn-based battles

  • CobbleAction's effects now also play in Cobblemon's turn-based battles: the cast glow, the projectile flying to the target (or the slash on physical moves) and the impact. Cobblemon's own animation still plays.
  • Can be turned off in the config (turnFx).

🤖 Smarter AI

  • Flying Pokémon controlled by the AI now fly like the player: they take off when you are high up or flying, or when a wall is in the way. Once in the air they climb and dive after you, and they land when their stamina runs out.
  • AI dodging is configurable: dodge chance, the chance when you are aiming at it, and the time between dodges.

🔌 New compatibilities

  • Cobblemon Battle Tower (⚠️ experimental, bugs may happen): tower fights now happen in the real-time arena.
    • Floors, rewards, BP, forced levels and the return to the terminal work as usual.
    • Co-op with up to 3 players: each player controls their own Pokémon. If one player's team faints, the others keep fighting, and the group wins together.
    • Bosses: every player fights the same boss with shared HP, and phase 2 also starts in the arena.
    • If something goes wrong, turn it off in the config (towerInArena) and the tower goes back to turn-based battles.
  • Cobblemon Raid Dens 0.14.2.
  • Asymmetric Battles.
  • Shadowed Hearts: Shadow moves and their damage.
  • Datapack moves (Laser's Additions and other mods) are read and work in the arena.
  • During battle, other mods' keys are muted so they don't get in the way. This can be turned off in the config.

🐛 Fixes

  • Pokémon can climb 1 block (Gastly and other small Pokémon used to get stuck).
  • Regenerator no longer heals a fainted Pokémon.
  • Syrup Bomb and Last Respects work like in the games.
  • Hydrapple works correctly in battle.
  • Spirit Shackle and Doom Desire sprites fixed.
  • Abilities that weren't showing on the interface now show.

CobbleAction v10 — Changelog (desde a v9)

A v10 traz golpes novos, as etiquetas dos golpes, os efeitos na batalha por turnos, uma IA que voa, comandos novos e novas compatibilidades, incluindo a Battle Tower em tempo real (experimental).

✨ Golpes novos

  • Golpes novos: Spirit Shackle, Triple Arrows, Bitter Malice, Doom Desire, Sparkling Aria e Splash.
  • Golpes que passaram a funcionar: Plasma Fists, Trop Kick, Spore, Flail, Megahorn e Drill Run.
  • Sons novos para Pursuit, Horn Drill e Tackle.
  • As mudanças de atributo dos golpes agora duram a luta toda (Rapid Spin, Close Combat e os outros).

🏷️ Etiquetas dos golpes e registro da batalha

  • Cada golpe mostra etiquetas claras, sem precisar passar o mouse: efetividade contra o rival, prioridade e o que o golpe aumenta ou diminui.
  • O registro da batalha agora é colorido.
  • Estilos da interface: Completa ou Limpa (só o essencial, com as etiquetas). Troque com a tecla U.
  • Idiomas novos, 16 no total: inglês, português do Brasil, português de Portugal, espanhol (Espanha, México, Argentina, Chile, Equador, Uruguai, Venezuela), francês, alemão, japonês, coreano, russo e chinês.

🎮 Comandos (todos começam com /cobbleaction)

  • /cobbleaction turn (sem precisar de cheats): volta para a batalha por turnos do Cobblemon. Use de novo para voltar ao tempo real. Vale só para você.
  • /cobbleaction effect on / off (sem precisar de cheats): liga ou desliga os efeitos visuais do CobbleAction para você. Desligados, ficam só os efeitos do Cobblemon e de outros mods.
  • /cobbleaction config (precisa de cheats/OP, para o dono do mundo ou do servidor): abre a tela de configurações no jogo. Ela também está no Mod Menu.

🎆 Efeitos na batalha por turnos

  • Os efeitos do CobbleAction agora também aparecem na batalha por turnos do Cobblemon: o brilho de lançamento, o projétil indo até o alvo (ou o corte nos golpes físicos) e o impacto. A animação do próprio Cobblemon continua.
  • Dá para desligar nas configurações (turnFx).

🤖 IA mais esperta

  • Pokémon voadores controlados pela IA agora voam como o jogador: decolam quando você está no alto ou voando, ou quando uma parede bloqueia o caminho. No ar, sobem e descem atrás de você, e pousam quando o fôlego acaba.
  • A esquiva da IA é configurável: a chance de esquivar, a chance quando você está mirando nela e o tempo entre esquivas.

🔌 Novas compatibilidades

  • Cobblemon Battle Tower (⚠️ experimental, podem acontecer bugs): as lutas da torre agora acontecem na arena em tempo real.
    • Andares, recompensas, BP, níveis forçados e a volta ao terminal funcionam normalmente.
    • Co-op com até 3 jogadores: cada jogador controla o seu Pokémon. Se a equipe de um jogador desmaiar, os outros continuam lutando, e o grupo vence junto.
    • Chefes: todos os jogadores enfrentam o mesmo chefe, com a vida compartilhada, e a fase 2 também começa na arena.
    • Se algo der errado, desligue nas configurações (towerInArena) e a torre volta para a batalha por turnos.
  • Cobblemon Raid Dens 0.14.2.
  • Asymmetric Battles.
  • Shadowed Hearts: golpes Sombrios e o dano deles.
  • Golpes de datapack (Laser's Additions e outros mods) são lidos e funcionam na arena.
  • Durante a batalha, as teclas de outros mods ficam mudas para não atrapalhar. Dá para desligar nas configurações.

🐛 Correções

  • Os Pokémon sobem 1 bloco (o Gastly e outros Pokémon pequenos travavam).
  • Regenerator não cura mais um Pokémon desmaiado.
  • Syrup Bomb e Last Respects funcionam como nos jogos.
  • Hydrapple funciona direito na batalha.
  • Sprites do Spirit Shackle e do Doom Desire corrigidos.
  • Habilidades que não apareciam na interface agora aparecem.

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