Cobble Instincts 0.21.6 (Forge 1.20.1)
Curse Maven Snippet
What's new
0.21.6 (Minecraft 1.20.1)
EN
- Psyduck no longer waits for three hits (strong weapons killed it first). Below level 30 it stuns its attacker and teleports away on the first hit. From level 30 it fights back, and when its health drops below 30% its headache explodes into the psychic burst and it recovers a bit. Works in Cobble Strike fights and against players' Pokémon too.
- Fewer "nothing happens" moments on slow servers: Pokémon near you now keep their instincts (Vileplume burying, Diglett tunnelling…) when the server runs a bit slow. Previously a server under 18.5 TPS switched most of them off, even right next to you. A seriously overloaded server (under 15 TPS) still trims them, and so does a boss fight nearby.
/cobbleinstincts perfnow shows what was held back in the last minute. behaviors.jsonis regenerated (the old one is kept as a.bak).
ES
- Psyduck ya no espera tres golpes (un arma fuerte lo mataba antes). Por debajo del nivel 30, al primer golpe aturde a quien lo ataca y se teletransporta lejos. Desde el nivel 30 pelea, y cuando su vida baja del 30 % le revienta la cabeza en el estallido psíquico y se recupera un poco. Funciona también en peleas de Cobble Strike y contra Pokémon de jugadores.
- Menos momentos de «no pasa nada» en servidores lentos: los Pokémon cercanos conservan sus instintos (Vileplume enterrándose, Diglett cavando…) cuando el servidor va algo justo. Antes, por debajo de 18,5 TPS se apagaban casi todos, aunque estuvieras al lado. Un servidor realmente ahogado (menos de 15 TPS) los sigue recortando, igual que un jefe cerca.
/cobbleinstincts perfahora enseña qué se frenó en el último minuto. behaviors.jsonse regenera (el anterior queda como.bak).
This mod has no additional files

