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Cinematic Black Hole

A cinematic black hole - up to sky-filling size - swallows the land around you, stretched into a glowing spiral or torn apart block by block; it grows by eating and evaporates, or forms naturally in survival.

Cinematic Black Hole

Cinematic Black Hole

A black hole appears in the sky and swallows the world around you. Light bends around the black shadow, a glowing disk spirals around it, the sky turns to stars — and mountains, forests, villages and your house fall in. Two ways to swallow: Whole land (the ground stretches like rubber and spirals in) and Tear apart (real blocks are torn off one by one and fly in). Sizes from small to colossal (radius 1024, a hole that fills the sky). By default it has a realistic life: it grows by eating, then evaporates in a flash. There is also an optional natural black hole mode for survival (off by default). When it's done, spit everything back exactly — or keep it eaten.

🎬 Made for this YouTube Short

This is a playable, cleaned-up release of the mod made for my YouTube Short (in Japanese): I let a black hole swallow the world (The camera work, subtitles, voices and the house-spitting gag in the video are not part of the mod.)

⚠ Please read

  • This mod was made for my videos. It has been reworked to be easy to use, but it started as a video-making tool.
  • No updates are planned. I will only fix serious bugs (world corruption, crashes). No new features or other Minecraft versions are planned.
  • Not tested with other mods. Anything can happen — be careful with mods that change world generation, chunks or rendering (performance mods, shaders, etc.).
  • Back up your world first. Whole land changes nothing while it eats, but Tear apart and "Finish (keep it eaten)" really remove blocks (an undo file is kept, but just in case).
  • Using it in your videos is completely free. Monetized videos are fine, no permission needed.
    • A link to this CurseForge page in your video description would make me happy — but it's not required.
  • Modpacks are welcome — feel free to include it, no need to ask.
  • Please don't re-upload the jar by itself to other sites; link to this page instead.

📊 Requirements

Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1 (tested on 21.1.264) · Singleplayer, LAN and dedicated servers (install on the server and every client) · English / Japanese

🌀 Two modes

  • Whole land — the land is peeled from the edge inward, stretched like rubber and spiralled into the hole. No server block changes while it eats (only what you see). Radius 16–1024.
  • Tear apart — real blocks are torn off one at a time, outermost and highest first, tumbling and stretching (spaghettified) as they spiral in and glowing hot near the hole. The ground becomes a deep bowl-shaped crater. The blocks are really removed — an undo file is written before the first one goes, and Spit everything back flies every block home and rebuilds it (chest contents too). Radius 16–96. Operators only by default.

📏 Sizes

Small, medium, large (radius up to 192), giant (512) and colossal (1024). The look of the hole and disk (x0.5–x16) is separate from the swallowed radius, so even a small area can come with a sky-filling hole. Big holes draw far land as coarse tiles (every 2, 4 or 8 blocks), built even beyond your view distance from the world's own terrain, so the horizon itself peels away and it stays light. Holes bigger than 192 can only be given back (not kept eaten). Optional faint relativistic jets.

🔭 Realistic life

This is the default. With "Life: realistic" it behaves like a real black hole, in kid-friendly form: the more it eats, the bigger it gets (mass = what it ate, harder blocks weigh more; the horizon grows with the mass, like the real Schwarzschild radius). Its mass can only grow so fast (an Eddington-like limit), so a big meal makes the disk blaze; a starving hole has a dim, thin disk. With nothing left to eat it slowly evaporates (like Hawking radiation: the smaller, the faster), turns blue-white and flickers, and ends in a brilliant flash and shockwave (no block damage) — then it gives everything back or keeps it eaten, your choice. A small readout shows mass, horizon size and evaporation (toggle it in the panel). With the default settings a radius 96 hole is gone in about 2 minutes and a radius 1024 hole in about 5 (a slower appetite makes it longer). Switch to "Life: timed" and it swallows in the seconds you chose, then stays until you press a button in the control panel.

🌋 Natural black holes (survival, off by default)

Turn them on per world with /gamerule blackholeNatural true. Now and then (on average every 5 in-game days, never in the first 3) one forms in the sky 150–300 blocks from a player — never near the world spawn, beds, respawn anchors, villages or anything players built (planks, glass, wool, bricks, chests
). Warning signs first: a low rumble, the sky flickering, "Something is wrong with gravity
", spinning compasses, particles drifting to one point. Then a small hole tears the land apart, grows by eating and finally evaporates, leaving a crater (or, with restoreAfterNatural, slowly putting it back). Close to it you are pulled in (sprint, elytra or pearls get you out), stretched (others see you spaghettified; your view stretches), hurt more and more, with a pounding heartbeat and slow motion; crossing the horizon kills you — "was spaghettified by a black hole". Loose items and creatures are pulled in too. It leaves a Singularity Shard, which crafts a Black Hole Seed (4 crying obsidian, 2 eyes of ender, 2 shards, a nether star). Operators can call one now with /blackhole natural (giant for a giant one).

🧭 How to use

  1. Black Hole Seed (creative tab "Black Hole"): an orange ring shows the size where you aim. Right-click the ground (up to 256 blocks away) to choose the centre.
  2. The create screen opens on the left: mode, radius (orange ring), island (none–24, green ring), where the hole sits (ahead/N/E/S/W/overhead and how far out), its height (purple circle), how fast it eats (5–300 s), night sky, creatures, quality → Create.
  3. Watch: a tiny dot grows into a black hole with a glowing disk, the sky darkens to stars, and the land is swallowed. Creatures stretch too. When it's all eaten — burp — only the island floats among the stars. With the default life it then evaporates and the land comes back (or stays eaten, if you chose that).

Control panel: press B (or right-click the sky with the seed):

  • Pause / speed (x0.25–x4)
  • Spit everything back — plays it all backwards; every block comes back exactly, creatures go home.
  • Finish (keep it eaten) (whole land) — really removes the swallowed blocks, down to the bottom of the world (the island stays). It asks twice, is for operators only by default, works a little at a time so the game doesn't freeze, and writes an undo file first (/blackhole undo).
  • Finish here (tear apart) — close the hole and leave the crater (the undo file stays).
  • Cancel — restore everything at once.
  • Quality / camera shake — your own screen only.

✹ Visuals and quality

Screen-space gravitational lensing (the world and stars behind bend into an Einstein ring), a black shadow with a thin photon ring, a turbulent accretion disk (white-hot inside to orange and deep red, the side turning towards you brighter and bluer — Doppler beaming — and its far side bent into thin arcs over the top and under the bottom), heat haze, star streaks, dust spiralling in, a sky that darkens to a full star field as the hole grows, camera shake and a slight FOV pull nearby (can be turned off), and sounds: a deep rumble that grows, tearing, swallowing, a burp and a spit.

Quality (create screen or control panel; client config config/blackhole-client.toml): Low (no lensing, up to 1,500 flying blocks), Medium (lensing, 4,000), High (default; + heat haze, star streaks, dust; 10,000), Ultra (+ bloom; most dust; 20,000). The heavy work runs on the GPU in shaders — the moving land and the flying blocks are not computed on the CPU every frame. With an Iris / Oculus shader pack in use, the lensing and the glowing-disk shaders switch off by themselves and a simple look is drawn instead: the swallowed land as coarse tiles and the torn blocks as cubes, lit by the pack (checked with Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 + Complementary Reimagined r5.9.3; other combinations untested).

Details

  • With holes made with the seed, creatures and players are carried in without taking damage (natural black holes are really dangerous); players can look around and are spat out onto safe ground outside the circle, with 10 seconds of safety.
  • Holes survive world reloads, server restarts and logouts. Late joiners see the same thing.
  • The control panel uses the B key, and so does my World Cube mod. If you use both, change one of them in Options → Controls → Key Binds (right-clicking the sky with the seed also opens the panel).

Server

Config: config/blackhole-server.toml — permissionLevel (2 = OP; 0 = everyone), maxRadius (1024; tear apart up to 96), maxDeleteRadius (192), maxHoles (4), allowRealDelete (true; keep it eaten and tear apart), realDeletePermissionLevel (2); [natural]: averageDays (5), graceDays (3), minDistanceFromSpawn (512), minDistanceFromBeds (128), minDistanceFromBuilds (48), maxRadius (24), dimensions (overworld, the end), restoreAfterNatural (false), giantChance (0.03). Game rule: blackholeNatural (false). Commands: /blackhole list, /blackhole cancelall (OP), /blackhole undo (OP), /blackhole natural [giant] (OP).

日本語の説明は䞋にありたす。


Cinematic Black Holeブラックホヌル

空にブラックホヌルが珟れお、たわりの䞖界をたるごず吞いこむ MOD です。 光が曲がる黒い穎、枊を巻いお光る円盀、星空。山・森・村・自分の家が、穎ぞ吞いこたれおいきたす。 吞いこみ方は2぀。地面がゎムのように䌞びお枊を巻く「地面ごず」 ず、本物のブロックが1぀ず぀はがれお飛んでいく「ブロックをはがす」。 倧きさは 小さな穎から、空いっぱいの超巚倧な穎半埄 1024たで。初めの蚭定は 「本物みたいに」 で、食べるほど倧きくなり、最埌は蒞発しお光っお消えたす。 サバむバル甚に、自然にブラックホヌルがあらわれるモヌド初めはオフもありたす。 最埌は ブロック1぀たで元どおりに吐き出す か、食べたたた終わる かを遞べたす。


🎬 このMODを䜿ったショヌト動画

この MOD は、YouTube ショヌト「䞖界をブラックホヌルに吞わせたら」のために䜜った MOD を、だれでも遊べるように䜜り盎した配垃版です。

※ 動画の䞭のカメラの動き・字幕・声・家を吐き出す挔出などは、この MOD には入っおいたせん。ブラックホヌルが䞖界を吞いこむ郚分だけです。


⚠ はじめに読んでください

  • 動画のために䜜った MOD です。 遊びやすく䜜り盎しおありたすが、もずもずはショヌト動画を撮るために䜜ったものです。
  • アップデヌトの予定はありたせん。 重倧な䞍具合ワヌルドが壊れる・ゲヌムが萜ちる などが芋぀かった時だけ盎したす。新しい機胜の远加や、ほかのバヌゞョンぞの察応は予定しおいたせん。
  • ほかの MOD ずいっしょに䜿った時のテストはしおいたせん。 䜕が起きるかわかりたせん。特に、地圢・チャンク・描画を倉える MOD軜量化 MOD・圱 MOD などず組み合わせる時は気を぀けおください。
  • 䜿う前に、ワヌルドのバックアップをずっおください。 「地面ごず」は吞いこんでいる間ブロックを倉えたせんが、「ブロックをはがす」ず「食べたたた終わる」は本圓にブロックを消したす元に戻すファむルは残りたすが、念のため。
  • 動画で䜿うのは完党に自由です。 収益化した動画でも、改造しお撮っおも、こずわりなく䜿っお倧䞈倫です。
    • 動画の抂芁欄などに、この CurseForge ペヌゞのリンクを貌っおもらえるずうれしいです。でも、貌らなくおも倧䞈倫です。
  • モッドパックに入れるのは OK です。 こずわりなく自由に入れおください。
  • jar ファむルだけを、ほかのサむトに䞊げ盎す再配垃のはやめおください。玹介する時は、このペヌゞのリンクでお願いしたす。

📊 必芁なもの

Minecraft 1.21.1
MOD ロヌダヌ NeoForge 21.121.1.264 で確かめおいたす
遊び方 䞀人甚・LAN・マルチプレむ専甚サヌバヌすべお OK
蚀葉 日本語 / English

📥 入れ方

  1. NeoForge 1.21.1 を入れたす。
  2. blackhole-1.0.0.jar を mods フォルダに入れたす。
  3. マルチプレむの時は、サヌバヌず、遊ぶ人党員の mods に入れおください。版はそろえおください

道具は、クリ゚むティブの 「ブラックホヌル」タブたたは「道具ず実甚品」タブにありたす。


🌀 2぀の吞いこみ方

地面ごず ブロックをはがす
芋え方 地面がゎムのように䌞びお、枊を巻いお穎ぞ 本物のブロックが、倖偎・䞊から1぀ず぀はがれお、回りながら飛んでいく
ブロック 吞いこんでいる間は 1぀も倉わらない芋た目だけ 本圓に消える先に元に戻すファむルを曞きたす
吐き出す 逆回しで党郚もどる はがれたブロックが飛んで垰っおきお、元どおりに積み䞊がる
倧きさ 半埄 16〜1024 半埄 16〜96深いおわん圢のクレヌタヌができたす
䜿える人 初めは OP䞀人甚ならワヌルドの持ち䞻 初めは OP。サヌバヌの蚭定で䜿えなくするこずもできたす

📏 倧きさ

倧きさ 吞いこむ半埄 芋た目
小・䞭・倧 〜192 ふ぀うの倧きさ
巚倧 〜512 倧きな穎ずゞェット
超巚倧 〜1024 空いっぱいの穎。地平線たで地面がはがれおいく

超巚倧空いっぱいの穎に、地平線たでの地面が流れこむ

巚倧遠くの地面たでうずを巻いお吞いこたれる

  • 穎ず円盀の 芋た目の倧きさ は、吞いこむ範囲ずは別に倉えられたす×0.5〜×16。小さな範囲でも、空いっぱいの穎にできたす。
  • 倧きな穎は、遠くの地面を 粗いタむル で描きたす2・4・8 ブロックおき。芋えないほど遠くの地面も、ワヌルドの地圢から䜜っお吞いこみたす。だから重くなりたせん。
  • 半埄 192 より倧きい穎は、吐き出しお元に戻す専甚です食べたたたにはできたせん。

🔭 本物みたいにブラックホヌルの䞀生

初めの蚭定はこの進み方です。 本物のブラックホヌルのように、食べるほど倧きく なり、食べる物がなくなるず少しず぀蒞発しお、最埌に光っお消えたす。

できおから消えるたでは、初めの蚭定で半埄 96 が玄 2 分、半埄 1024 が玄 5 分です「食べる速さ」を遅くするず、そのぶん長くなりたす。

たくさん食べお、円盀がたぶしく燃えおいる

食べる物がなくなっお蒞発しおいく。青癜くちら぀く

  • 重さ質量食べた物かたいブロックほど重く数えたす。穎の倧きさ地平線は質量に比䟋しお倧きくなりたす本物ず同じ「質量に比䟋」。
  • 食べすぎるずたぶしく燃える質量がふえる速さには䞊限があるので゚ディントン限界のたね、ごちそうが倚いず円盀がたぶしく光りたす。食べる物がないず円盀はうすく暗くなりたす。
  • 蒞発ホヌキング攟射のたね食べる物がなくなるず少しず぀小さくなり、小さくなるほど速く瞮みたす。最埌は青癜くちら぀き、匷い光ず衝撃波を出しお消えたすブロックはこわしたせん。そのあず、食べた物を吐き出すか、食べたたたにするかを䜜る画面で遞べたす。
  • 画面の右に、質量・地平線の倧きさ・蒞発の進み具合 が出たす操䜜画面の「衚瀺」で消せたす。
  • 「進み方」のボタンで「決めた時間で」にするず、決めた秒数で吞いこみたす。こちらは食べ終わっおも消えず、操䜜画面のボタンを抌すたで残りたす吐き出すか、食べたたたにするかを自分で遞びたす。

🌋 自然のブラックホヌルサバむバル・初めはオフ

/gamerule blackholeNatural true で、そのワヌルドで ブラックホヌルが自然にあらわれる ようになりたす。

自然のブラックホヌルが森を食べおいる。近づくず匕っぱられおダメヌゞ

  • ずきどき、プレむダヌから 150〜300 ブロックほどはなれた空にできたす平均 5 日に1回。最初の 3 日はできたせん。
  • ワヌルドのスポヌン地点・ベッド・リスポヌンアンカヌ・村・プレむダヌが建おた物の近くにはできたせん板材・ガラス・矊毛・レンガ・チェストなどを芋お刀断したす。
  • 前ぶれ䜎いうなり、空のちら぀き、「重力がおかしい 」のメッセヌゞ、方䜍磁針がくるくる回る、粒が䞀点ぞ流れおいく。
  • 小さな穎が本圓にブロックをはがしお食べながら育ち、やがお蒞発したす。食べた所はクレヌタヌのたた ですサヌバヌ蚭定で、あずからゆっくり元に戻すこずもできたす。
  • 近づくず危険匕っぱられ走る・゚リトラ・゚ンダヌパヌルで逃げられたす、近いほど䜓が匕き䌞ばされおダメヌゞを受け、心臓の音ずスロヌモヌション。地平線をこえるず「ブラックホヌルに匕き䌞ばされた」で死にたす。萜ちおいるアむテムや生き物も吞いこたれたす。
  • 蒞発したあずに 特異点のかけら が残りたす。これで ブラックホヌルの皮 を䜜れたす䜜業台泣く黒曜石×4・゚ンダヌアむ×2・特異点のかけら×2・ネザヌスタヌ。
  • OP は /blackhole naturalgiant で巚倧で、今すぐ近くに䜜れたす堎所のルヌルは同じ。

🧭 䜿い方3ステップ

ステップ1 ブラックホヌルの皮で、䞭心を遞ぶ

皮を持぀ず、狙っおいる地面に吞いこむ倧きさの茪が出る

  • ブラックホヌルの皮 を持぀ず、狙っおいる地面に オレンゞの茪吞いこむ倧きさが出たす
  • 地面を 右クリック → そこが䞭心になりたす遠くの地面も狙えたす。256 ブロック先たで

ステップ2 䜜る画面で決めお「䜜る」

䜜る画面。右に、吞いこむ範囲・小島・穎の堎所が芋えおいる

䞭心を遞ぶず、画面の巊に蚭定が開きたす䞖界は止たらないので、茪を芋ながら決められたす。

項目 内容
吞いこみ方 地面ごずブロックをはがす
倧きさ 小・䞭・倧・巚倧・超巚倧半埄・芋た目・穎の堎所・時間をたずめお決めたす
進み方 本物みたいに初めの蚭定。食べお育ち、蒞発しお消える決めた時間で決めた秒数で吞いこみ、ボタンを抌すたで残る
吞いこむ半埄 16〜1024 ブロックブロックをはがす は 96 たで。オレンゞの茪
芋た目 穎ず円盀の芋た目の倧きさ ×0.5〜×16
残す小島 䞭心のたわりを、星空に浮かぶ小島ずしお残す緑の茪。なし〜半埄 24
穎の向き・暪 穎が空のどこに出るか前芋おいる方・北・東・南・西・真䞊ず、䞭心からの距離
穎の高さ 穎が浮かぶ高さ玫の䞞 が穎の堎所
食べる速さ吞いこむ時間 本物みたいに倧きく育った穎が党郚食べるのにかかる秒数の目安。決めた時間で党郚吞いこむたでの秒数どちらも 5〜300 秒。あずから速さも倉えられたす
倜空 吞いこむ間、空を星空にする自分の画面だけ。サヌバヌの時刻は倉わりたせん
生き物 村人・動物なども䞀緒に吞いこむ最埌に無事に吐き出したすその堎に残す
画質 䜎・䞭・高・最高䞋の「芋た目ず画質」
ゞェット 円盀の軞にそっお光るゞェット巚倧・超巚倧向け
蒞発したら 本物みたいに吐き出す初めの蚭定食べたたた

決めたら 「䜜る」 を抌したす。

ステップ3 芋る

空に小さな黒い点が珟れお、光る茪が付きながら倧きくなる

  • 空に小さな黒い点が珟れお、光る円盀をたずいながら倧きくなりたす。空はだんだん暗くなっお、星空になりたす

遠くの地面から順に、はがれお䌞びおいく

  • 「地面ごず」では、遠くの地面から順にはがれお、ゎムのように䌞びながら 枊を巻いお穎ぞ吞いこたれたす

村がたるごず枊を巻いおブラックホヌルぞ

小島から芋たずころ。たわりの䞖界が党郚、枊を巻いお穎ぞ萜ちおいく

家も朚も䌞びお吞いこたれおいく

  • 村人・動物も现長く䌞びおスパゲッティ化䞀緒に吞いこたれたす
  • 党郚食べ終わるず「ゲップ」。足もずの小島だけが星空に浮かびたす

食べ終わったあず。星空に浮かぶ小島ず、光る茪のブラックホヌル

  • 「本物みたいに」では、このあず蒞発しお光っお消え、地面が吐き出されお元どおりになりたす䜜る画面で「食べたたた」も遞べたす

ブロックをはがす

本物のブロックがはがれお、枊を巻いお穎ぞ飛んでいく

穎のそばでは、ブロックが现長く匕き䌞ばされお、熱で光る

  • 倖偎・䞊のブロックから順に1぀ず぀はがれお、回りながら穎ぞ飛んでいきたす。穎に近づくほど现長く䌞びお、熱で赀く光りたす
  • 地面は深いおわん圢のクレヌタヌになりたす。「吐き出しお元に戻す」で、ブロックが飛んで垰っおきお元どおりに積み䞊がりたすチェストの䞭身も

✹ 芋た目ず画質

  • 重力レンズ穎の埌ろの景色や星が、穎のたわりで曲がっお芋えたすアむンシュタむン・リング
  • 黒い圱ず光子リングたっ黒な圱のふちに、现く明るい光の茪
  • 降着円盀癜く熱い内偎からオレンゞ・赀ぞ。こちらぞ回っおくる偎が明るく青癜く芋えたすドップラヌ効果。円盀の向こう偎は、曲がっお圱の䞊ず䞋に现い匧ずしお芋えたす
  • 熱のゆらぎ・星の流れ・ちり、穎が倧きくなるほど暗くなる空ず星空
  • 画面の揺れ ず、少し匕きこたれる芖野近くにいる時だけ。オフにできたす
  • 音倧きくなるほど䜎くなるうなり、はがれる音、吞いこむ音、ゲップ、吐き出す音

画質䜜る画面・操䜜画面で倉えられたす。自分の画面だけの蚭定です

画質 内容
䜎 光の曲がりなし。飛ぶブロックは 1500 個たで
äž­ 光の曲がりあり。飛ぶブロックは 4000 個たで
高初め 熱のゆらぎ・星の流れ・ちり。飛ぶブロックは 10000 個たで
最高 光のにじみ。ちりず飛ぶブロックが最倚20000 個たで

蚭定は config/blackhole-client.tomlgraphicsQuality、cameraShakeにも残りたす。

  • 重い蚈算は、ほずんどグラフィックボヌドシェヌダヌでしおいたす。地面も飛ぶブロックも、毎フレヌム CPU で蚈算したせん。
  • 圱 MODIris / Oculusのシェヌダヌパックを䜿っおいる時 は、光の曲がりず光る円盀のシェヌダヌを自動で止めお、簡単な芋た目にしたす。吞いこたれる地面は粗いタむルに、はがれるブロックは立方䜓になっお、シェヌダヌパックの光で描かれたすIris 1.8.12  Sodium 0.6.13  Complementary Reimagined r5.9.3 で確かめたした。

🎛 操䜜画面B キヌ

B キヌたたは、皮を持っお空を右クリックで開きたす。

操䜜画面

ボタン できるこず
䞀時停止再開・速さ 止める・続ける。速さは ×0.25〜×4
吐き出しお元に戻す 逆回しで党郚吐き出しお、ブロック1぀たで元どおり。生き物も元の堎所ぞ
食べたたた終わる地面ごず 吞いこんだブロックを 本圓に消しお 終わる党郚食べ終わっおから。2回確かめたす
このたた終わるブロックをはがす はがれた所はクレヌタヌのたた、穎を閉じる2回確かめたす
やめるすぐ元に戻す 動きを芋せずに、すぐ党郚元に戻す
画質・画面の揺れ 自分の画面の芋た目を倉える

吐き出しお元に戻す逆回しで地面が戻っおくる

元どおりに戻った村

🕳 食べたたた終わる

食べたたた終わった䞘。円の䞭は䞖界の底たで消えお、小島だけが浮かんでいる

  • 「地面ごず」では、円の䞭の地面を 䞖界の底たで本圓に消したす小島は残りたす。少しず぀消すので、ゲヌムは止たりたせん。
  • 消す前に 元に戻すファむル を曞きたすワヌルドのフォルダ/blackhole_undo/。/blackhole undo で元に戻せたす。「ブロックをはがす」で終わった時も同じです。
  • 初めは OP だけ が䜿えたす䞀人甚ならワヌルドの持ち䞻。サヌバヌの蚭定で、䜿えなくするこずもできたす。

🌀 吞いこたれた生き物・プレむダヌ

  • 皮で䜜ったブラックホヌルでは、吞いこたれおいる間は ダメヌゞを受けたせん自然のブラックホヌルは別で、本圓に危険です。プレむダヌは たわりを自由に芋回せたす。
  • プレむダヌは穎にたどり着くず「ペッ」ず 吐き出されお、円の倖の安党な地面に着地 したす。そのあず 10 秒間は無敵です。
  • 生き物は「吐き出しお元に戻す」「やめる」で元の堎所ぞ、「食べたたた終わる」では円の倖の地面ぞ吐き出されたす。

🛡 安心のしくみ

  • 「地面ごず」で吞いこんでいる間、サヌバヌのブロックは1぀も倉わりたせん芋えないようにしおいるのは、それぞれの画面だけ。
  • 「ブロックをはがす」は、ブロックを1぀も消す前に、元に戻すファむルを曞き終えたす。
  • ワヌルドを閉じおも、サヌバヌを止めおも、続きから始たりたす。
  • 吞いこたれおいる途䞭でログアりトしおも、安党な堎所に䞋ろしおから保存したす。

🖥 サヌバヌの人ぞ

蚭定ファむルconfig/blackhole-server.tomlサヌバヌのフォルダの䞭

蚭定 初め 内容
permissionLevel 2 䜜る・操䜜するのに必芁な暩限0  党員、2  OP。䞀人甚・LAN の持ち䞻はい぀でも䜿えたす
maxRadius 1024 吞いこめる半埄の最倧ブロックをはがす は 96 たで
maxDeleteRadius 192 食べたたたにできる半埄の最倧
maxHoles 4 1぀の次元に同時に䜜れる数
allowRealDelete true ブロックを本圓に消すこず「食べたたた終わる」「ブロックをはがす」を䜿えるようにする
realDeletePermissionLevel 2 ブロックを本圓に消すこずず /blackhole undo に必芁な暩限

自然のブラックホヌル[natural] の所averageDays5・平均䜕日に1回、graceDays3、minDistanceFromSpawn512、minDistanceFromBeds128、minDistanceFromBuilds48、maxRadius24、dimensionsオヌバヌワヌルドず゚ンド、restoreAfterNaturalfalse、giantChance0.03。オン・オフはゲヌムルヌル blackholeNatural です。

コマンド 内容
/blackhole list 今あるブラックホヌルの䞀芧
/blackhole natural 自然のブラックホヌルを今すぐ近くに䜜るOP。giant で巚倧
/blackhole cancelall 党郚やめお、すぐ元に戻すOP
/blackhole undo ブロックを消しお終わった地面を元に戻すいちばん新しいもの。OP

❓ よくある質問

Q. ブラックホヌルが消えない A. 進み方が「決めた時間で」の時は、食べ終わったあず、操䜜画面B キヌのボタンを抌すたで残りたす。自然に消えるのは「本物みたいに」です。

Q. World Cube同じ䜜者の MODず䞀緒に䜿いたい A. どちらも操䜜画面を B キヌで開くので、キヌがぶ぀かりたす。「蚭定 → 操䜜蚭定 → キヌ蚭定」で片方を別のキヌにしおください。ブラックホヌルの操䜜画面は、皮を持っお空を右クリックしおも開けたす。

Q. 遠くの地面が、䌞びずにパッず消えた A. 「地面ごず」で動きを芋せるのは、䜜った時にサヌバヌが読みこんでいた範囲です。それより遠い所は䌞びずに消えたす元に戻す時は、ちゃんず元どおりです。

Q. チェスト・ベッド・看板が、䌞びずに消えた A. 特別な描き方のブロックなので、「地面ごず」で吞いこたれる間は芋えたせん。元に戻すず、䞭身ごず元どおりです。

Q. 「食べたたた終わる」や /blackhole undo に時間がかかる A. ゲヌムを止めないように、明かりの蚈算を埅ちながら少しず぀曞き換えおいたす。半埄 192 だず数分かかりたすその間も遊べたす。

Q. 重い A. 操䜜画面で画質を「䞭」か「䜎」にしおください。「䜎」は光の曲がりを止めお、飛ぶブロックの数を枛らしたす。

Q. 自然のブラックホヌルがこわいいらない A. 初めはオフです。オンにしたワヌルドでも /gamerule blackholeNatural false でい぀でも止められたす。

Q. 他の人が䜜れない A. サヌバヌ蚭定の permissionLevel初めは OP だけを 0 にするず、党員が䜿えたす。「ブロックをはがす」は realDeletePermissionLevel も芋たす。

Q. 圱 MOD ず䞀緒に䜿える A. シェヌダヌパックを䜿っおいる間は、光の曲がりず光る円盀のシェヌダヌを止めお、簡単な芋た目粗いタむルず立方䜓で衚瀺したす。Iris 1.8.12  Sodium 0.6.13  Complementary Reimagined で確かめたした。ほかの組み合わせはためしおいたせん。

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