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Curse Maven Snippet
What's new
🗓️ ChronoMissions v3.9.0 — The Virtual Scoreboard Update
This major release completely revolutionizes how ChronoMissions handles player interfaces! We have migrated the entire scoreboard system from the global server database to a 100% Packet-Based Virtual Scoreboard system.
🚀 Key Features & Changes
Pure Virtual Scoreboards (Packet-Driven):
- The scoreboard is now entirely virtual! It is sent directly to each player's network connection (
S2Cpackets). - It no longer exists on the server side, meaning it won't clutter your
/scoreboard objectives listor write unnecessary data into the server'sscoreboard.datfile. - Your world folder and database stay completely clean.
- The scoreboard is now entirely virtual! It is sent directly to each player's network connection (
Absolute Player Privacy & Independence:
- Since scoreboards are virtualized per player client-side, there is absolutely zero risk of mission lines mixing, overlapping, or leaking between different players on the same server.
Hardened Protocol-Level Network Code:
- We've optimized the packet dispatch structure to bypass mapping dependency issues (such as Mojmap/Yarn mapping changes in Minecraft 1.21.1). By utilizing direct protocol-level action IDs (
0for ADD,1for REMOVE,2for UPDATE), the scoreboard is now incredibly stable and future-proof.
- We've optimized the packet dispatch structure to bypass mapping dependency issues (such as Mojmap/Yarn mapping changes in Minecraft 1.21.1). By utilizing direct protocol-level action IDs (
Zero-Impact Multiplayer Performance:
- Network bandwidth usage has been minimized. The server only transmits differential updates specifically to the active player, reducing CPU overhead to practically zero even on highly populated servers.
⚙️ Server Admin Notice
- This version removes all active legacy
cm_scoreboard objectives from the server world database upon updating to keep files clean. No action is required!
🗓️ ChronoMissions v3.9.0 — La Actualización de la Scoreboard Virtual
¡Esta versión revoluciona por completo la forma en que ChronoMissions gestiona la interfaz de los jugadores! Hemos migrado todo el sistema de scoreboards de la base de datos global del servidor a un sistema de Scoreboard Virtual 100% basado en Paquetes.
🚀 Características Clave y Cambios
Scoreboards Puras y Virtuales (Guiadas por Paquetes):
- ¡La scoreboard ahora es completamente virtual! Se envía de forma directa a la conexión de red de cada jugador mediante paquetes
S2C. - Ya no existe físicamente en el servidor, lo que significa que no ensuciará la lista de
/scoreboard objectivesni guardará datos innecesarios en el archivoscoreboard.datdel mundo. - Tu carpeta del mundo y las bases de datos se mantienen completamente limpias.
- ¡La scoreboard ahora es completamente virtual! Se envía de forma directa a la conexión de red de cada jugador mediante paquetes
Privacidad e Independencia Absoluta:
- Dado que las scoreboards se virtualizan de forma individual en el cliente de cada jugador, el riesgo de que las líneas se mezclen, se crucen o muestren información de otros usuarios en el servidor es ahora de cero.
Código de Red Reforzado a Nivel de Protocolo:
- Hemos optimizado la estructura de envío de paquetes para evitar problemas de dependencias en los mapeos de desarrollo (como los cambios de Yarn/Mojmap en Minecraft 1.21.1). Usando directamente los identificadores numéricos del protocolo de red de Mojang (
0para ADD,1para REMOVE,2para UPDATE), el código ahora es extremadamente estable y resistente a futuras actualizaciones del juego.
- Hemos optimizado la estructura de envío de paquetes para evitar problemas de dependencias en los mapeos de desarrollo (como los cambios de Yarn/Mojmap en Minecraft 1.21.1). Usando directamente los identificadores numéricos del protocolo de red de Mojang (
Rendimiento de Impacto Cero en Multijugador:
- Se ha reducido drásticamente el uso de ancho de banda. El servidor ahora solo transmite información diferencial exclusivamente al jugador interesado, reduciendo el impacto en la CPU a prácticamente cero, incluso en servidores con una alta densidad de usuarios activos.
⚙️ Nota para Administradores de Servidores
- Al actualizar a esta versión, el mod limpiará de forma automática cualquier objetivo residual
cm_de la base de datos de scoreboards del servidor para mantener tus archivos limpios. ¡No requiere ninguna acción manual!
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