chronomissions-fabric-3.8.8.jar
Curse Maven Snippet
What's new
ChronoMissions - NPC Update V3.8.8
Added
- Added dynamic look behavior for ChronoMissions NPCs.
- NPCs can now look at nearby players instead of staying fixed in one direction.
- NPCs now rotate their head and body smoothly when a player is close.
- NPCs return to their original idle rotation when no player is nearby.
Improved
- Improved NPC immersion and presence.
- NPCs now feel more alive while still keeping their protected behavior.
- NPCs remain silent, invulnerable, non-pushable, and AI-disabled.
- Added custom manual rotation logic so NPCs can react visually without enabling vanilla AI.
Technical Changes
- Added nearby player detection for ChronoMissions NPCs.
- Added smooth yaw and pitch movement for NPC head and body rotation.
- Added idle rotation behavior so NPCs return to their original direction.
- NPC movement remains locked to prevent unwanted drifting or pushing.
Notes
ChronoMissions NPCs should now feel less like static statues and more like actual mission characters in the world.
ChronoMissions - Actualización de NPCs V3.8.8
Añadido
- Se agregó comportamiento dinámico de mirada para los NPCs de ChronoMissions.
- Los NPCs ahora pueden mirar a jugadores cercanos en vez de quedarse mirando en una dirección fija.
- Los NPCs ahora giran la cabeza y el cuerpo suavemente cuando un jugador está cerca.
- Los NPCs vuelven a su rotación original cuando no hay jugadores cerca.
Mejorado
- Se mejoró la inmersión y presencia de los NPCs.
- Los NPCs ahora se sienten más vivos sin perder su comportamiento protegido.
- Los NPCs siguen siendo silenciosos, invulnerables, no empujables y con IA desactivada.
- Se agregó lógica manual de rotación para que los NPCs puedan reaccionar visualmente sin activar la IA vanilla.
Cambios Técnicos
- Se agregó detección de jugadores cercanos para los NPCs de ChronoMissions.
- Se agregó movimiento suave de yaw y pitch para la rotación de cabeza y cuerpo.
- Se agregó comportamiento de rotación en reposo para que los NPCs vuelvan a su dirección original.
- El movimiento del NPC sigue bloqueado para evitar desplazamientos o empujones no deseados.
Notas
Los NPCs de ChronoMissions ahora deberían sentirse menos como estatuas y más como verdaderos personajes de misión dentro del mundo.
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