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ChronoMissions

EN: Customizable daily quest system with monthly visual progression. Perfect for adventure and survival servers. ES: Sistema de misiones diarias personalizadas con progreso visual mensual. Perfecto para servidores de aventura y supervivencia.
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File namechronomissions-fabric-3.8.8.jar
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Uploaded
Jul 7, 2026
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197.3 KB
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Fabric
File ID
8388796
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:chronomissions-1254309:8388796"

Learn more about Curse Maven

What's new

ChronoMissions - NPC Update V3.8.8

Added

  • Added dynamic look behavior for ChronoMissions NPCs.
  • NPCs can now look at nearby players instead of staying fixed in one direction.
  • NPCs now rotate their head and body smoothly when a player is close.
  • NPCs return to their original idle rotation when no player is nearby.

Improved

  • Improved NPC immersion and presence.
  • NPCs now feel more alive while still keeping their protected behavior.
  • NPCs remain silent, invulnerable, non-pushable, and AI-disabled.
  • Added custom manual rotation logic so NPCs can react visually without enabling vanilla AI.

Technical Changes

  • Added nearby player detection for ChronoMissions NPCs.
  • Added smooth yaw and pitch movement for NPC head and body rotation.
  • Added idle rotation behavior so NPCs return to their original direction.
  • NPC movement remains locked to prevent unwanted drifting or pushing.

Notes

ChronoMissions NPCs should now feel less like static statues and more like actual mission characters in the world.


ChronoMissions - Actualización de NPCs V3.8.8

Añadido

  • Se agregó comportamiento dinámico de mirada para los NPCs de ChronoMissions.
  • Los NPCs ahora pueden mirar a jugadores cercanos en vez de quedarse mirando en una dirección fija.
  • Los NPCs ahora giran la cabeza y el cuerpo suavemente cuando un jugador está cerca.
  • Los NPCs vuelven a su rotación original cuando no hay jugadores cerca.

Mejorado

  • Se mejoró la inmersión y presencia de los NPCs.
  • Los NPCs ahora se sienten más vivos sin perder su comportamiento protegido.
  • Los NPCs siguen siendo silenciosos, invulnerables, no empujables y con IA desactivada.
  • Se agregó lógica manual de rotación para que los NPCs puedan reaccionar visualmente sin activar la IA vanilla.

Cambios Técnicos

  • Se agregó detección de jugadores cercanos para los NPCs de ChronoMissions.
  • Se agregó movimiento suave de yaw y pitch para la rotación de cabeza y cuerpo.
  • Se agregó comportamiento de rotación en reposo para que los NPCs vuelvan a su dirección original.
  • El movimiento del NPC sigue bloqueado para evitar desplazamientos o empujones no deseados.

Notas

Los NPCs de ChronoMissions ahora deberían sentirse menos como estatuas y más como verdaderos personajes de misión dentro del mundo.

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