File Details
chronomissions-fabric-3.8.6.jar
- R
- Jun 22, 2026
- 194.53 KB
- 17
- 1.21.1
- Fabric
File Name
chronomissions-fabric-3.8.6.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
ChronoMissions - Changelog
En
Update: Real-Time Mission Progress Improvements
This update focuses on improving the mission tracking experience and making the scoreboard much more responsive during active gameplay.
Added
- Added real-time scoreboard refresh support through
ScoreboardSync. - Added faster mission progress updates for item-based objectives.
- Added immediate scoreboard updates after mission progress changes.
- Added support for smoother visual feedback while completing active missions.
Improved
- Improved item requirement tracking.
- Item objectives now update based on the player’s current inventory.
- Players no longer need to manually count required items.
- Improved scoreboard update timing.
- The scoreboard now refreshes much more frequently instead of waiting several seconds.
- Improved mission progress visibility for active pending missions.
- Improved player experience when completing objectives such as collecting items, breaking blocks, placing blocks, crafting, interacting, traveling, and killing entities.
Fixed
- Fixed an issue where item progress appeared stuck or delayed on the scoreboard.
- Fixed an issue where players had to mentally track how many required items they had collected.
- Fixed delayed HUD/scoreboard updates caused by the server tick handler not calling the scoreboard sync system before its tick return.
- Fixed mission progress feedback feeling inconsistent during active gameplay.
Technical Changes
- Added
ScoreboardSync.tick(server)insideServerTickHandler. - Ensured scoreboard syncing runs before the 20-tick reset/notification logic.
- Reduced scoreboard refresh delay for better real-time feedback.
- Kept reset checks, NPC time effects, warning messages, penalties, and mission failure processing intact.
Es
Actualización: Mejoras en el Progreso de Misiones en Tiempo Real
Esta actualización se centra en mejorar la experiencia del sistema de misiones y hacer que el scoreboard sea mucho más rápido y claro durante el juego.
Añadido
- Añadido soporte de actualización en tiempo real para el scoreboard mediante
ScoreboardSync. - Añadida actualización más rápida para objetivos basados en items.
- Añadidas actualizaciones inmediatas del scoreboard cuando cambia el progreso de una misión.
- Añadido feedback visual más fluido al completar misiones activas.
Mejorado
- Mejorado el seguimiento de requisitos de items.
- Los objetivos de items ahora se calculan según el inventario actual del jugador.
- Los jugadores ya no necesitan contar manualmente los items requeridos.
- Mejorado el tiempo de actualización del scoreboard.
- El scoreboard ahora se refresca con mucha más frecuencia en vez de esperar varios segundos.
- Mejorada la visibilidad del progreso en misiones activas pendientes.
- Mejorada la experiencia al completar objetivos como recolectar items, romper bloques, colocar bloques, craftear, interactuar, viajar y matar entidades.
Corregido
- Corregido un problema donde el progreso de items aparecía congelado o con retraso en el scoreboard.
- Corregido un problema donde los jugadores debían contar mentalmente cuántos items llevaban recolectados.
- Corregido el retraso del HUD/scoreboard causado porque
ServerTickHandlerno llamaba al sistema de sincronización del scoreboard antes del retorno del tick. - Corregida la sensación inconsistente del progreso de misiones durante el gameplay.
Cambios Técnicos
- Añadido
ScoreboardSync.tick(server)dentro deServerTickHandler. - Asegurado que la sincronización del scoreboard se ejecute antes de la lógica de reset/avisos de 20 ticks.
- Reducido el retraso de actualización del scoreboard para mejorar el feedback en tiempo real.
- Se mantuvieron intactos los chequeos de reset, efectos del NPC, avisos, penalizaciones y procesamiento de misiones fallidas.