ChronoMissions

EN: Customizable daily quest system with monthly visual progression. Perfect for adventure and survival servers. ES: Sistema de misiones diarias personalizadas con progreso visual mensual. Perfecto para servidores de aventura y supervivencia.

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chronomissions-fabric-3.8.6.jar

  • R
  • Jun 22, 2026
  • 194.53 KB
  • 17
  • 1.21.1
  • Fabric

File Name

chronomissions-fabric-3.8.6.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

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modImplementation "curse.maven:chronomissions-1254309:8303087"
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ChronoMissions - Changelog

En

Update: Real-Time Mission Progress Improvements

This update focuses on improving the mission tracking experience and making the scoreboard much more responsive during active gameplay.

Added

  • Added real-time scoreboard refresh support through ScoreboardSync.
  • Added faster mission progress updates for item-based objectives.
  • Added immediate scoreboard updates after mission progress changes.
  • Added support for smoother visual feedback while completing active missions.

Improved

  • Improved item requirement tracking.
    • Item objectives now update based on the player’s current inventory.
    • Players no longer need to manually count required items.
  • Improved scoreboard update timing.
    • The scoreboard now refreshes much more frequently instead of waiting several seconds.
  • Improved mission progress visibility for active pending missions.
  • Improved player experience when completing objectives such as collecting items, breaking blocks, placing blocks, crafting, interacting, traveling, and killing entities.

Fixed

  • Fixed an issue where item progress appeared stuck or delayed on the scoreboard.
  • Fixed an issue where players had to mentally track how many required items they had collected.
  • Fixed delayed HUD/scoreboard updates caused by the server tick handler not calling the scoreboard sync system before its tick return.
  • Fixed mission progress feedback feeling inconsistent during active gameplay.

Technical Changes

  • Added ScoreboardSync.tick(server) inside ServerTickHandler.
  • Ensured scoreboard syncing runs before the 20-tick reset/notification logic.
  • Reduced scoreboard refresh delay for better real-time feedback.
  • Kept reset checks, NPC time effects, warning messages, penalties, and mission failure processing intact.

Es

Actualización: Mejoras en el Progreso de Misiones en Tiempo Real

Esta actualización se centra en mejorar la experiencia del sistema de misiones y hacer que el scoreboard sea mucho más rápido y claro durante el juego.

Añadido

  • Añadido soporte de actualización en tiempo real para el scoreboard mediante ScoreboardSync.
  • Añadida actualización más rápida para objetivos basados en items.
  • Añadidas actualizaciones inmediatas del scoreboard cuando cambia el progreso de una misión.
  • Añadido feedback visual más fluido al completar misiones activas.

Mejorado

  • Mejorado el seguimiento de requisitos de items.
    • Los objetivos de items ahora se calculan según el inventario actual del jugador.
    • Los jugadores ya no necesitan contar manualmente los items requeridos.
  • Mejorado el tiempo de actualización del scoreboard.
    • El scoreboard ahora se refresca con mucha más frecuencia en vez de esperar varios segundos.
  • Mejorada la visibilidad del progreso en misiones activas pendientes.
  • Mejorada la experiencia al completar objetivos como recolectar items, romper bloques, colocar bloques, craftear, interactuar, viajar y matar entidades.

Corregido

  • Corregido un problema donde el progreso de items aparecía congelado o con retraso en el scoreboard.
  • Corregido un problema donde los jugadores debían contar mentalmente cuántos items llevaban recolectados.
  • Corregido el retraso del HUD/scoreboard causado porque ServerTickHandler no llamaba al sistema de sincronización del scoreboard antes del retorno del tick.
  • Corregida la sensación inconsistente del progreso de misiones durante el gameplay.

Cambios Técnicos

  • Añadido ScoreboardSync.tick(server) dentro de ServerTickHandler.
  • Asegurado que la sincronización del scoreboard se ejecute antes de la lógica de reset/avisos de 20 ticks.
  • Reducido el retraso de actualización del scoreboard para mejorar el feedback en tiempo real.
  • Se mantuvieron intactos los chequeos de reset, efectos del NPC, avisos, penalizaciones y procesamiento de misiones fallidas.