File Details
chronomissions-fabric-3.8.5.jar
- R
- Jan 5, 2026
- 191.68 KB
- 62
- 1.21.1
- Fabric
File Name
chronomissions-fabric-3.8.5.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
🧭 ChronoMissions — Changelog (Fabric)
📦 Version: 3.8.5
✅ Added
- Daily missions system fully reworked for improved stability and scalability.
- Support for multiple objective types within a single mission:
- Item collection
- Entity kills
- Block breaking
- Crafting
- Block placing
- Interactions and travel tracking
- Persistent player progress saved safely across server restarts.
- Improved daily mission reset logic based on server time (prevents double resets).
- Internal data structures prepared for future NPC and UI expansions.
🔧 Changed
- Mission loading system rewritten for cleaner and safer JSON handling.
- Reward delivery logic optimized and fully validated server-side.
- Server lifecycle handling improved (clean load/save on start & stop).
- General refactor focused on readability, maintainability, and future growth.
🐞 Fixed
- Fixed duplicated mission messages on player login.
- Fixed missions resetting incorrectly under specific conditions.
- Fixed mission progress not registering correctly for certain objective types.
- Fixed edge cases allowing missions to be completed more than once per day.
⚙️ Internal / Technical
- Removed unused or placeholder classes.
- Improved logging for easier debugging of mission flow.
- Cleaner separation between configuration, persistent data, and mission logic.
🧭 ChronoMissions — Registro de Cambios (Fabric)
📦 Versión: 3.8.5
✅ Agregado
- Sistema de misiones diarias completamente reestructurado para mayor estabilidad y escalabilidad.
- Soporte para múltiples tipos de objetivos en una sola misión:
- Recolección de ítems
- Eliminación de entidades
- Ruptura de bloques
- Crafteo
- Colocación de bloques
- Interacciones y seguimiento de desplazamiento
- Progreso del jugador guardado de forma persistente entre reinicios del servidor.
- Lógica de reseteo diario mejorada basada en el tiempo del servidor (evita reseteos dobles).
- Estructura interna preparada para futuras expansiones de NPCs e interfaces.
🔧 Cambios
- Sistema de carga de misiones reescrito para un manejo más limpio y seguro de JSON.
- Entrega de recompensas optimizada y validada completamente del lado del servidor.
- Mejor manejo del ciclo de vida del servidor (carga y guardado limpios al iniciar y detener).
- Refactor general enfocado en legibilidad, mantenimiento y expansión futura.
🐞 Correcciones
- Corregidos mensajes de misión duplicados al entrar al servidor.
- Corregido el reseteo incorrecto de misiones en ciertos escenarios.
- Corregido el progreso que no se registraba correctamente en algunos tipos de objetivos.
- Corregidos casos límite donde una misión podía completarse más de una vez por día.
⚙️ Interno / Técnico
- Eliminadas clases sin uso o placeholders.
- Logs mejorados para facilitar la depuración del flujo de misiones.
- Separación más clara entre configuración, datos persistentes y lógica de misiones.

