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ChronoMissions

EN: Customizable daily quest system with monthly visual progression. Perfect for adventure and survival servers. ES: Sistema de misiones diarias personalizadas con progreso visual mensual. Perfecto para servidores de aventura y supervivencia.

File Details

chronomissions-3.7.8-Forge-1.20.1.jar

  • R
  • Jul 5, 2025
  • 133.49 KB
  • 29
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

chronomissions-3.7.8-Forge-1.20.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:chronomissions-1254309:6733222")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

📝 Changelog – ChronoMissions v3.7.8

🇺🇸 English (US)

  • [Fixed]
    • Fixed an issue where visiting a mission location would mark it as visited for all players globally.
    • Mission progress is now saved per player, preventing unintended cross-player state sharing.
  • [Added]
    • Introduced player-specific tracking for mission location visits (visitedMissionIds), enabling accurate individual progress.
    • Location visit tracking is persistent and supports daily mission IDs (e.g., "day_5").
  • [Changed]}
    • MissionHandler and MissionEvents now use PlayerMissionData exclusively for tracking progress.
    • Replaced use of shared mission objects with isolated per-player data handling.
  • [Optimized]
    • Enhanced null safety in PlayerMissionData to avoid crashes due to missing or corrupted data files.
    • Improved maintainability of player progress logic.

🇪🇸 Español

  • [Corregido]
    • Se corrigió un problema donde al visitar una ubicación de misión, se marcaba como completada para todos los jugadores.
    • El progreso de ubicación ahora se guarda por jugador, evitando compartir estado accidentalmente entre jugadores.
  • [Añadido]
    • Se implementó un sistema de seguimiento por jugador para ubicaciones visitadas (visitedMissionIds), con soporte para misiones diarias como "day_5".
    • El progreso de ubicación se guarda de forma persistente.
  • [Cambiado]
    • MissionHandler y MissionEvents ahora utilizan exclusivamente PlayerMissionData para gestionar progreso.
    • Se eliminó la lógica basada en objetos de misión compartidos.
  • [Optimizado]
    • Se mejoró la seguridad contra valores nulos en PlayerMissionData, evitando errores con archivos corruptos.
    • Mejorada la mantenibilidad del código de progreso individual.