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ChronoMissions

EN: Customizable daily quest system with monthly visual progression. Perfect for adventure and survival servers. ES: Sistema de misiones diarias personalizadas con progreso visual mensual. Perfecto para servidores de aventura y supervivencia.

File Details

chronomissions-3.7.7-Forge-1.20.1.jar

  • R
  • Jun 29, 2025
  • 132.92 KB
  • 245
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

chronomissions-3.7.7-Forge-1.20.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:chronomissions-1254309:6709268")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

📝 Changelog – ChronoMissions v3.7.7

🇺🇸 English (US)

  • [Fixed]
    • Fixed a bug where NPCs were being duplicated repeatedly due to spawning on every server tick.
    • Prevented excessive memory usage and potential crashes caused by entity overflow.
  • [Changed]
    • NPC restoration now runs once during server startup instead of on every tick.
    • Replaced the NPC spawning logic from ServerTickEvent with a safer and more efficient ServerStartingEvent.
  • [Optimized]
    • Improved server startup performance by avoiding unnecessary NPC instantiation.
    • Console log messages during NPC restoration are now cleaner and more informative.
  • [Internal]
    • Removed the npcsRestored flag logic as it’s no longer required.
    • Refactored event handling code for better structure and maintainability.

🇪🇸 Español

  • [Corregido]
    • Se corrigió un error donde los NPCs se duplicaban constantemente al ser spawneados en cada tick del servidor.
    • Se evitó el uso excesivo de memoria y el posible colapso por exceso de entidades.
  • [Cambiado]
    • La restauración de NPCs ahora ocurre solo una vez al iniciar el servidor en lugar de cada tick.
    • Se reemplazó el spawneo dentro de ServerTickEvent por un evento más seguro y eficiente: ServerStartingEvent.
  • [Optimizado]
    • Se mejoró el rendimiento al inicio del servidor evitando creaciones innecesarias de entidades.
    • Los mensajes en consola ahora son más claros y fáciles de rastrear al restaurar NPCs.
  • [Interno]
    • Se eliminó la lógica del flag npcsRestored ya que ya no es necesaria.
    • Limpieza de código y mejor separación de responsabilidades en los eventos.