File Details
pauc-battlecraft-1.3.jar
- R
- Mar 31, 2026
- 149.96 KB
- 251
- 1.20.1
- Forge
File Name
pauc-battlecraft-1.3.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
Changelog
1.3 - 2026-03-31
- Mod version updated to
1.3. - Runtime governor made more deterministic with fixed tables per reactivity level (
1..10) for thresholds, decay, and hysteresis. NORMAL/PRESSURE/PANIC/RECOVERYstate transitions stabilized.- Reduced server CPU cost for mob AI tick rate with short-circuiting, per-tick/per-level activation caching, and simplified, cached player proximity calculations.
- Improved visual stability for protected mobs in FOV with anti-flicker via visibility persistence and per-tick camera/FOV signature caching.
- Hardened PauC + PauCBH integration: PauC remains active, with automatic handoff of distant terrain ownership to PauCBH to avoid pipeline contention.
- Strengthened ultra-light fast-path in the rendering pipeline to reduce overhead when this mode is active.
# Changelog
## 1.3 - 2026-03-31
- Version mod passee a `1.3`.
- Gouverneur runtime rendu plus deterministe avec tables fixes par niveau de reactivite (`1..10`) pour seuils, decay et hysteresis.
- Transitions d'etats `NORMAL/PRESSURE/PANIC/RECOVERY` stabilisees.
- Reduction du cout CPU serveur sur la cadence IA mobs avec short-circuit, cache d'activation par tick/niveau, et calcul de proximite joueur allege et mis en cache.
- Stabilite visuelle renforcee pour les mobs proteges en FOV avec anti-clignotement par persistance de visibilite et cache signature camera/FOV par tick.
- Integration PauC + PauCBH durcie: PauC reste actif, et cession automatique de l'ownership terrain lointain a PauCBH pour eviter la contention de pipeline.
- Fast-path ultra-leger renforce dans la pipeline de rendu pour reduire l'overhead quand ce mode est actif.