safeartillery-1.2.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Safe Artillery 1.2.0
Automatisation Create
Fuzage au Déployeur — un Déployeur tenant une fuze peut l'appliquer sur un obus fusable (HE, AP, fumigène, mortier vertical, fragmentation, fluide) posé sur un tapis roulant ou un dépôt, en tant qu'item. Compatible avec toutes les fuzes, fuzes à potion comprises. Activable/désactivable dans la config.
Cartouches d'autocanon potionnées au Spout — verse du fluide potion sur une cartouche assemblée : 50 mB par cartouche (1 potion = 5 cartouches, 3 potions = 15). Cartouches cinétiques (base, AP, recul) → effet appliqué à la cible touchée. Cartouche flak → effet appliqué en zone, à tous les êtres vivants dans le rayon d'éclatement (flak « gazeuse »). Recul de la cartouche de base réduit au minimum.
Config & visuels
Nouveau fichier de config (config/safeartillery-common.toml) : Dégâts et rayon d'explosion (AOE) réglables séparément. Rayon et durée du nuage des fuzes à potion. Densité de fumée à l'impact. Activation des recettes Déployeur/Spout + coût en mB. Fumée à l'impact — les obus explosifs affichent enfin un nuage de fumée dimensionné sur la zone touchée, pour bien visualiser l'AOE (pratique, puisqu'ils ne laissent pas de cratère).
Safe Artillery 1.2.0
Create automation
Deployer fuzing — a Deployer holding a fuze can apply it to a fuzable shell (HE, AP, smoke, drop mortar, shrapnel, fluid) sitting on a belt or depot, as an item. Works with every fuze, potion fuzes included. Toggleable in the config.
Spout-potioned autocannon rounds — pour potion fluid onto an assembled cartridge: 50 mB per round (1 potion = 5 rounds, 3 potions = 15). Kinetic rounds (basic, AP, knockback) → effect applied to the target on hit. Flak cartridge → effect applied as an area cloud to every living entity in the burst radius (a "gas flak").Basic round recoil cut to the minimum.
Config & visuals
New config file (config/safeartillery-common.toml): Explosion damage and radius (AoE) tuned independently. Potion fuze cloud radius and duration. Impact smoke density. Deployer/Spout recipe toggles + mB cost. Impact smoke — explosive shells now leave a smoke cloud sized to the blast, so you can see the AoE (handy since there's no crater).
This mod has no additional files

