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Français (FR)
⚙️ v2.10 (20/08/2026) — Écran d'Options & Correctif du Rafraîchissement des Stocks
[NOUVEAUTÉ / FEATURE] • Écran d'options ── Un vrai menu de réglages.
Jusqu'ici, toute la configuration passait par 6 raccourcis clavier non découvrables, ou par l'édition du fichier de config à la main.
Écran à deux colonnes : affichage du HUD, masquage des ressources déjà livrées, synchronisation JEI, échelle (0,5–2,0), opacité (7–100 %), largeur (120–400 px) et nombre de lignes maximum (0 = illimité). Deux boutons de remise à zéro : la position du HUD et la liste des chantiers exclus. Plus un raccourci vers l'écran des touches vanilla, pour rebinder sans quitter le jeu.
L'écran ne met pas le jeu en pause et s'ouvre par-dessus l'inventaire. Le bouton de synchro JEI est grisé si JEI n'est pas installé, et le désactiver nettoie la recherche JEI au lieu de la laisser collée.
[NOUVEAUTÉ / FEATURE] • Interface du HUD ── Bouton ⚙ dans l'en-tête.
Coin haut-droite de la ligne de titre, présent sur les 5 onglets, éclairci au survol. Le titre reste centré et la navigation multi-chantier est décalée pour lui faire place. En multi-chantier, le ⚙ ne vole plus le clic aux flèches de changement de chantier.
[CORRECTIF / FIX] • Scan des stocks ── Ressources basculant de complètes à incomplètes à chaque rafraîchissement.
Retour de la communauté (gregorovitz) : certaines ressources alternaient entre complète et incomplète à chaque cycle de mise à jour. La piste ComputerCraft a été écartée — le symptôme persistait script éteint.
Le serveur gardait en mémoire le résultat des scans par chantier pendant quelques secondes, sans tenir compte de la liste de ressources demandée. Une réponse calculée pour une autre liste — parce que le chantier avait avancé, ou parce qu'un autre joueur consultait le même chantier — écrasait vos quantités par des zéros. Au cycle suivant, un scan complet les rétablissait. D'où l'alternance.
Le client sait désormais quelles ressources un scan a réellement couvertes, et laisse les autres à leur dernière valeur connue. L'effet était d'autant plus visible à plusieurs sur la même colonie.
[RÉSEAU / NETWORK] • Ce correctif modifie le format des échanges réseau. Client et serveur doivent être mis à jour ensemble : sinon, chacun se comporte comme si l'autre n'avait pas le mod, et les stocks restent vides.
[I18N] • 18 nouvelles clés de traduction en EN et FR.
English (EN)
⚙️ v2.10 (2026-08-20) — Options Screen & Stock Refresh Fix
[FEATURE] • Options screen ── A real settings menu.
Until now, every setting was only reachable through 6 undiscoverable keybinds, or by hand-editing the config file.
Two-column screen: HUD visibility, hiding delivered resources, JEI sync, scale (0.5–2.0), opacity (7–100%), width (120–400 px) and maximum rows (0 = unlimited). Two reset buttons: HUD position and the excluded-builder list. Plus a shortcut to the vanilla keybind screen, to rebind without leaving the game.
The screen doesn't pause the game and opens on top of the inventory. The JEI sync button is greyed out when JEI isn't installed, and switching it off clears the JEI search instead of leaving it stuck.
[FEATURE] • HUD header ── ⚙ button.
Top-right of the title line, present on all 5 tabs, brightened on hover. The title stays centred and the multi-builder navigation shifts to make room. In multi-builder mode, the ⚙ no longer steals the click from the builder arrows.
[FIX] • Stock scanning ── Resources flipping between complete and incomplete on every refresh.
Community feedback (gregorovitz): some resources alternated between complete and incomplete on each update cycle. ComputerCraft was ruled out — the symptom persisted with the script off.
The server cached scan results per builder for a few seconds, without accounting for which resources had been requested. A response computed for a different list — because the build had progressed, or because another player was viewing the same builder — overwrote your amounts with zeros. The next cycle, a full scan restored them. Hence the flipping.
The client now knows which resources a scan actually covered, and leaves the rest at their last known value. The effect was most visible with several players on the same colony.
[NETWORK] • This fix changes the network format. Client and server must be updated together: otherwise each side behaves as if the other didn't have the mod, and stocks stay empty.
[I18N] • 18 new translation keys in EN and FR.
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