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Builder's Materials HUD

A MineColonies addon that displays the builder's required materials directly on screen without opening the resource scroll.
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Description

👷‍♂️ ResourceHUD — Builder's Materials HUD

FRANÇAIS

Le compagnon indispensable pour MineColonies. La liste de courses de votre bâtisseur, directement à l'écran — sans rouvrir le Parchemin de Ressources toutes les 30 secondes.


🧐 COMMENT ÇA MARCHE

Ouvrez le Parchemin de Ressources d'un bâtisseur une seule fois : ResourceHUD capture la liste. Un overlay compact apparaît alors avec chaque matériau requis, vos stocks réels (inventaire, entrepôt, livreurs, cabane) et l'avancement réel du chantier. Tout se met à jour automatiquement.

📌 FONCTIONNALITÉS

• 📦 Suivi des matériaux — quantités possédées / requises (ex. 8 / 20), avec un code couleur : rouge (manquant), orange (partiel), vert (complet). • 🗂️ 5 onglets — Builder (la liste), Recipe (le livre de recettes de la colonie), Storage (l'entrepôt, avec recherche), Missing (tout ce qui manque, tous chantiers confondus), Research (l'Université). • 🎓 Recherches — consultez les recherches disponibles, leur coût en ressources affiché directement, et lancez-les sans ouvrir l'Université. • 📊 Progression réelle — une barre bleue montre l'avancement bloc par bloc, distincte de la barre verte de livraison des ressources (nécessite le mod côté serveur). • 🏗️ Multi-bâtisseurs — suivez plusieurs chantiers, basculez d'un clic sur les flèches. Excluez ceux qui ne vous intéressent pas. • 🛠️ Masquage intelligent — cachez les ressources déjà livrées pour ne garder que l'essentiel. • 🔍 Intégration JEI — clic droit sur une ligne pour ouvrir sa recette. La recherche du HUD peut aussi être répercutée dans le filtre JEI.


🔍 TOOLTIPS DÉTAILLÉS

Survolez une ligne pour voir d'où vient chaque unité :

• ⊕ Entrepôt • ⊙ Cabane du bâtisseur • ↑ En transit (chez un livreur) • ✋ Votre inventaire

⚙️ ÉCRAN D'OPTIONS

Cliquez le bouton ⚙ dans l'en-tête du HUD (présent sur les 5 onglets) :

• Affichage du HUD, masquage des ressources livrées, synchronisation JEI • Échelle 0,5 → 2,0 • Opacité 7 → 100 % • Largeur 120 → 400 px • Lignes max 0 → 30 (0 = illimité) • Réinitialisation de la position, purge de la liste des chantiers exclus • Raccourci direct vers l'écran des touches

Réglages sauvegardés dans config/resourcehud.json.


⌨️ RACCOURCIS PAR DÉFAUT

Tous modifiables dans Options > Contrôles.

Touche Action
H Afficher / masquer le HUD
U Ouvrir le HUD sur l'onglet Recherche
K Limite de lignes visibles
L Échelle du HUD
C Masquer / afficher les ressources complétées
O Opacité du fond

🖱️ SOURIS (lorsqu'un menu est ouvert)

• Clic gauche + glisser — déplacer le HUD • Coin ◢ — redimensionner la largeur • Molette — changer de page • ◄ / ► — page suivante ou bâtisseur suivant • Clic droit sur une ligne — recette JEI


💾 INSTALLATION

💻 Côté client seul — fonctionne sur n'importe quel serveur, même sans le mod en face. Le HUD se limite alors au parchemin et à votre inventaire.

🔌 Côté serveur (recommandé) — débloque le scan en direct des racks de l'entrepôt, des livreurs, de la cabane, et la progression réelle des ouvriers.

⚠️ Installez la même version des deux côtés. Client et serveur échangent un protocole versionné : en cas d'écart, chacun se comporte comme si l'autre n'avait pas le mod, et les stocks restent vides.

📌 DÉPENDANCES

• NeoForge 1.21.1 • MineColonies — le HUD lit ses données ; sans lui il reste vide • JEI — optionnel, mais recommandé (recettes et synchronisation de recherche)


ENGLISH

The essential MineColonies companion. Your builder's shopping list, right on screen — no more reopening the Resource Scroll every 30 seconds.


🧐 HOW IT WORKS

Open a builder's Resource Scroll once and ResourceHUD captures the list. A compact overlay then shows every required material, what you actually have (inventory, warehouse, transit, builder hut), and the real construction progress — all updated automatically.

📌 FEATURES

• 📦 Material tracking — have / need quantities (e.g. 8 / 20), colour-coded: red (missing), orange (partial), green (complete). • 🗂️ 5 tabs — Builder (the list), Recipe (your colony's recipe book), Storage (warehouse browser with search), Missing (everything still needed, across all builders), Research (University). • 🎓 Research — browse available research with its resource cost shown inline, and start it without opening the University screen. • 📊 Real construction progress — a blue bar tracks actual block-by-block building, separate from the green resource delivery bar (requires the mod server-side). • 🏗️ Multi-builder — track several builds and switch with the header arrows. Exclude the ones you don't care about. • 🛠️ Smart toggle — hide already-delivered resources to keep only what's left. • 🔍 JEI integration — right-click a row for its recipe. The HUD search box can also mirror into the JEI filter.


🔍 DETAILED TOOLTIPS

Hover any row to see where each unit comes from:

• ⊕ Warehouse • ⊙ Builder hut • ↑ In transit (carried by a courier) • ✋ Your inventory

⚙️ OPTIONS SCREEN

Click the ⚙ button in the HUD header (on all 5 tabs):

• HUD visibility, hide delivered resources, JEI sync • Scale 0.5 → 2.0 • Opacity 7 → 100% • Width 120 → 400 px • Max rows 0 → 30 (0 = unlimited) • Reset position, clear the excluded-builder list • Direct shortcut to the keybind screen

Settings are saved to config/resourcehud.json.


⌨️ DEFAULT KEYBINDS

All rebindable in Options > Controls.

Key Action
H Toggle HUD
U Open HUD on the Research tab
K Cycle row limit
L Cycle HUD scale
C Toggle hide-complete
O Cycle background opacity

🖱️ MOUSE (while any menu is open)

• Left-click + drag — move the HUD • ◢ corner — resize width • Scroll — change page • ◄ / ► — next page or next builder • Right-click a row — open JEI recipe


💾 INSTALLATION

💻 Client-only — works on any server, even without the mod installed there. The HUD then falls back to the scroll data and your own inventory.

🔌 Server-side (recommended) — unlocks live scanning of warehouse racks, couriers, builder hut contents, and real worker progress.

⚠️ Install the same version on both sides. Client and server speak a versioned protocol: if they differ, each behaves as though the other doesn't have the mod, and stocks stay empty.

📌 DEPENDENCIES

• NeoForge 1.21.1 • MineColonies — the HUD reads its data; without it the HUD stays empty • JEI — optional but recommended (recipe lookup and search sync)

The Builder's Materials HUD Team

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