File Details
resourcehud-2.6.0.jar
- R
- Jul 13, 2026
- 134.31 KB
- 123
- 1.21.1
- NeoForge
File Name
resourcehud-2.6.0.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
ResourceHUD 2.6.0
New
- "Missing" tab — new aggregated view of every undelivered resource across all your builders at once (
[Builder] Item have/needed), alongside the existing Builder / Recipe / Storage tabs. - Builder hut inventory without a server-side install — the ⊙ icon now works even when the mod is only on your client: the builder hut's inventory is read directly from the loaded chunks, with a smart fallback chain (live server data → fresh client scan → last known snapshot, never a sudden drop to 0 when you walk away).
- Multiplayer warehouse sync actually works — the client now requests exact warehouse/courier/hut counts from servers that also run the mod (every ~8s, throttled).
Fixes
- Fixed a client crash when the game sent a sync request while the optional network channel was unavailable (e.g. right after a dimension change). Network sends can no longer crash the game under any circumstance.
- Fixed the HUD rendering (and stealing clicks) on top of FTB Quests / FTB Library screens.
- Fixed Storage tab quantities freezing on established warehouses.
- Fixed a ghost ⇄JEI button hitbox persisting in the Builder tab.
- Fixed a misleading "No data" message when all resources were delivered but hidden by Hide Complete — now shows "All resources delivered".
Polish
- Full localization — every HUD string is now translatable; ships with complete English and French. (Note: exact warehouse counts in multiplayer require client and server to use the same language.)
- Server-side protection: per-player throttling and per-colony caching of scan requests — a modified/spammy client cannot lag the server.
- Much quieter logs (periodic scan messages moved to debug level).
- Proper mod metadata: servers without the mod are no longer marked incompatible in the multiplayer screen; JEI and MineColonies declared as optional dependencies.
Français
ResourceHUD 2.6.0
Nouveautés
- Onglet « Missing » — nouvelle vue agrégée de toutes les ressources non livrées, tous builders confondus (
[Builder] Item possédé/requis), en plus des onglets Builder / Recipe / Storage. - Inventaire de la hutte du builder sans mod côté serveur — l'icône ⊙ fonctionne désormais même si le mod n'est installé que sur votre client : l'inventaire de la hutte est lu directement dans les chunks chargés, avec une chaîne de repli intelligente (donnée serveur live → scan client frais → dernier relevé connu, jamais de retour brutal à 0 en s'éloignant).
- La synchro entrepôt en multijoueur fonctionne vraiment — le client demande maintenant les comptages exacts entrepôt/livreurs/hutte aux serveurs qui ont aussi le mod (toutes les ~8 s, avec limitation).
Corrections
- Correction d'un crash client quand le jeu envoyait une requête de synchro alors que le canal réseau optionnel était indisponible (ex. juste après un changement de dimension). Un envoi réseau ne peut plus faire planter le jeu, quelles que soient les circonstances.
- Le HUD ne s'affiche plus (et n'intercepte plus les clics) par-dessus les écrans FTB Quests / FTB Library.
- Les quantités de l'onglet Storage ne se figent plus sur les entrepôts établis.
- Suppression d'une hitbox fantôme du bouton ⇄JEI qui persistait dans l'onglet Builder.
- Le message trompeur « No data » quand tout était livré mais masqué par Hide Complete affiche désormais « Toutes les ressources livrées ».
Finitions
- Localisation complète — tous les textes du HUD sont traduisibles ; anglais et français inclus. (Note : les comptages entrepôt exacts en multijoueur nécessitent que client et serveur utilisent la même langue.)
- Protection côté serveur : limitation par joueur et cache par colonie des requêtes de scan — un client modifié/spammeur ne peut pas faire ramer le serveur.
- Logs beaucoup plus discrets (messages de scan périodiques passés en niveau debug).
- Métadonnées propres : les serveurs sans le mod ne sont plus marqués incompatibles dans l'écran multijoueur ; JEI et MineColonies déclarés en dépendances optionnelles.