botc-1.3.2
Curse Maven Snippet
What's new
New Commands
/timer <min> [sec] (op) — timer visible to all, displayed in the top right of the HUD. Subcommands: stop, pause (toggle), add <min> [sec].
/random <max> — random number between 1 and max, visible only to the executor.
/botc leurre <player> — sets the Seer's lure (target must be a Townsperson or have a Townsperson facade).
Day/Night Logic
The HUD now displays "Day N" or "Night N" in the role and composition headers.
/botc meeting stop → switches to night, increments the timer, applies the Recluse's poison cycle.
/botc reveal → switches to day, removes protections, and reveals hidden deaths. Soldier/protection token checks are performed on reveal (not on death).
/botc kill automatically detects the phase: night = hidden death (Banshee auto-detected), day = immediate death without powers. The subcommands now, wait, and banshee have been removed.
Fixes
Banshee: if killed by a demon and not poisoned → broadcast to everyone; poisoned → GM announcement only.
Recluse: poisoning delayed until the following night (and automatic de-poisoning the night after).
GM HUD: targeted players (hidden death pending) display the tag (targeted).
Victory condition: demons win if any demon is alive (not just the Imp).
FR:
Nouvelles commandes
/timer <min> [sec](op) — timer visible par tous, affiché en haut à droite du HUD. Sous-commandes :stop,pause(toggle),add <min> [sec]./random <max>— nombre aléatoire entre 1 et max, visible uniquement par l'exécutant./botc leurre <joueur>— définit le leurre de la Voyante (cible doit être Citadin ou avoir une façade Citadin).
Logique jour / nuit
- Le HUD affiche désormais "Jour N" ou "Nuit N" dans les headers rôle et composition.
/botc meeting stop→ passe en nuit, incrémente le compteur, applique le cycle poison du Reclus./botc reveal→ passe en jour, efface les protections et révèle les morts cachées. Les vérifications Soldat / token de protection se font au reveal (et non à la mort)./botc killdétecte la phase automatiquement : nuit = mort cachée (Banshee auto-détectée), jour = mort immédiate sans pouvoir. Les sous-commandesnow,wait,bansheesont supprimées.
Corrections
- Banshee : si tuée par un démon et non empoisonnée → broadcast à tous ; empoisonnée → annonce MJ seulement.
- Reclus : empoisonnement différé à la nuit suivante (et dépoisonnement automatique la nuit d'après).
- HUD MJ : les joueurs ciblés (mort cachée en attente) affichent le tag
(ciblé). - Condition de victoire : les démons gagnent si n'importe quel démon est en vie (plus seulement l'Imp).
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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