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Botc Phantom

A little mod to help playing BOTC in minecraft
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botc-1.3.2

File namebotc-1.0.0.jar
Uploader
PhantominummPhantominumm
Uploaded
May 20, 2026
Downloads
20
Size
212.4 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8117882
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.4

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:botcphantom-1541371:8117882"

Learn more about Curse Maven

What's new

New Commands

/timer <min> [sec] (op) — timer visible to all, displayed in the top right of the HUD. Subcommands: stop, pause (toggle), add <min> [sec].

/random <max> — random number between 1 and max, visible only to the executor.

/botc leurre <player> — sets the Seer's lure (target must be a Townsperson or have a Townsperson facade).
Day/Night Logic
The HUD now displays "Day N" or "Night N" in the role and composition headers.

/botc meeting stop → switches to night, increments the timer, applies the Recluse's poison cycle.

/botc reveal → switches to day, removes protections, and reveals hidden deaths. Soldier/protection token checks are performed on reveal (not on death).

/botc kill automatically detects the phase: night = hidden death (Banshee auto-detected), day = immediate death without powers. The subcommands now, wait, and banshee have been removed.

Fixes
Banshee: if killed by a demon and not poisoned → broadcast to everyone; poisoned → GM announcement only.
Recluse: poisoning delayed until the following night (and automatic de-poisoning the night after).
GM HUD: targeted players (hidden death pending) display the tag (targeted).
Victory condition: demons win if any demon is alive (not just the Imp).

 

FR:

Nouvelles commandes

  • /timer <min> [sec] (op) — timer visible par tous, affiché en haut à droite du HUD. Sous-commandes : stop, pause (toggle), add <min> [sec].
  • /random <max> — nombre aléatoire entre 1 et max, visible uniquement par l'exécutant.
  • /botc leurre <joueur> — définit le leurre de la Voyante (cible doit être Citadin ou avoir une façade Citadin).

Logique jour / nuit

  • Le HUD affiche désormais "Jour N" ou "Nuit N" dans les headers rôle et composition.
  • /botc meeting stop → passe en nuit, incrémente le compteur, applique le cycle poison du Reclus.
  • /botc reveal → passe en jour, efface les protections et révèle les morts cachées. Les vérifications Soldat / token de protection se font au reveal (et non à la mort).
  • /botc kill détecte la phase automatiquement : nuit = mort cachée (Banshee auto-détectée), jour = mort immédiate sans pouvoir. Les sous-commandes now, wait, banshee sont supprimées.

Corrections

  • Banshee : si tuée par un démon et non empoisonnée → broadcast à tous ; empoisonnée → annonce MJ seulement.
  • Reclus : empoisonnement différé à la nuit suivante (et dépoisonnement automatique la nuit d'après).
  • HUD MJ : les joueurs ciblés (mort cachée en attente) affichent le tag (ciblé).
  • Condition de victoire : les démons gagnent si n'importe quel démon est en vie (plus seulement l'Imp).

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