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BlockSearch

通过 /hunt 指令在游戏中高亮寻找方块、生物、结构以及袭击敌人,支持颜色、范围、数量上限与持续追踪。Highlight and search for blocks, entities, structures, and attacking enemies in-game via the /hunt command, supporting color, range, quantity limit and continuous tracking.
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BlockSearch-1.6.15-26.2.jar

File nameBlockSearch-1.6.15-26.2.jar
Uploader
_lan_qing__lan_qing_
Uploaded
Oct 10, 2026
Downloads
9
Size
123.1 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9117678
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:blocksearch-1733037:9117678"

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What's new

BlockSearch 1.6 更新日志

版本:1.6.15-26.2 | 作者:lan_qing


⚔️ 新增:袭击高亮(1.6 核心功能)

/hunt glow raid [颜色] [半径] [上限] [keep|notkeep] [broadcast|notbroadcast]

打袭击时高亮所有袭击敌人——与敲钟标记的敌人一致(不属于袭击但会生成的敌人,如普通女巫,不会被高亮)。

  • 仅袭击进行中生效:不在袭击时输入指令不会开启
  • 不带 keep:只检测当前这一波敌人(快照),后续新波次不高亮,这批打完自动熄灭
  • 带 keep:一波结束后,接下来每一波新敌人都持续高亮
  • broadcast:首次立即播报剩余敌人与坐标,之后每 10 秒播报一次;坐标带括号(x, y, z)
  • notbroadcast:关闭播报
  • 默认搜索半径:最大渲染距离(服务器为服务器默认视野)
  • 袭击胜利自动清除:检测到袭击胜利后自动清除全部高亮并停止本次检测,无需手动 /hunt clear

🛠️ 修复

  • 修复首次使用指令不发光/闪一下就消失(历史多版本元凶:世界切换守卫在指令后才触发,误把刚启动的袭击状态清掉;现守卫无条件先行同步)
  • 修复第二次使用指令导致游戏崩溃(渲染线程遍历服务端实体存储导致并发修改异常;改为服务端线程采集、渲染线程只读缓存)
  • 修复 raid 与实体类型参数命令歧义(输入 raid 可能被误解析为实体类型导致静默失败)
  • 修复袭击敌人不在高亮列表、播报频率过快、坐标格式等问题

🧹 其他

  • 清理调试代码与无用的重复执行逻辑
  • 保留生成日志([raid] 系列),便于后续排障

安装

  1. 安装 Fabric Loader(Minecraft 26.2)
  2. 将 BlockSearch-1.6.15-26.2.jar 放入 .minecraft/mods
  3. 无需服务端安装,仅客户端模组

袭击高亮依赖单机世界数据,单人世界可用;进入他人服务器时不可用(其余功能正常)。

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