BlockSearch翻译版-1.6.15-26.2.jar
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BlockSearch 翻译版 1.6 更新日志
版本:1.6.15-26.2 | 作者:lan_qing
本版本为汉化版:指令已汉化(
/hunt与方块/生物 ID 保持英文),内容与原版 BlockSearch 一致。
指令对照:block→方块、hand→手持、crosshair→准星、glow→发光、all→全部、and→和、raid→袭击、structure→结构、color→颜色、keep→保持、notkeep→不保持、broadcast→播报、notbroadcast→不播报、clear→清除
⚔️ 新增:袭击高亮(1.6 核心功能)
/hunt 发光 袭击 [颜色] [半径] [上限] [保持|不保持] [播报|不播报]
打袭击时高亮所有袭击敌人——与敲钟标记的敌人一致(不属于袭击但会生成的敌人,如普通女巫,不会被高亮)。
- 仅袭击进行中生效:不在袭击时输入指令不会开启
- 不带保持:只检测当前这一波敌人(快照),后续新波次不高亮,这批打完自动熄灭
- 带保持:一波结束后,接下来每一波新敌人都持续高亮
- 播报:首次立即播报剩余敌人与坐标,之后每 10 秒播报一次;坐标带括号(x, y, z)
- 不播报:关闭播报
- 默认搜索半径:最大渲染距离(服务器为服务器默认视野)
- 袭击胜利自动清除:检测到袭击胜利后自动清除全部高亮并停止本次检测,无需手动
/hunt 清除
🛠️ 修复
- 修复首次使用指令不发光/闪一下就消失(历史多版本元凶:世界切换守卫在指令后才触发,误把刚启动的袭击状态清掉;现守卫无条件先行同步)
- 修复第二次使用指令导致游戏崩溃(渲染线程遍历服务端实体存储导致并发修改异常;改为服务端线程采集、渲染线程只读缓存)
- 修复
袭击与实体类型参数命令歧义(输入袭击可能被误解析为实体类型导致静默失败) - 修复袭击敌人不在高亮列表、播报频率过快、坐标格式等问题
🧹 其他
- 清理调试代码与无用的重复执行逻辑
- 保留生成日志(
[raid]系列),便于后续排障
安装
- 安装 Fabric Loader(Minecraft 26.2)
- 将
BlockSearch翻译版-1.6.15-26.2.jar放入.minecraft/mods - 无需服务端安装,仅客户端模组
袭击高亮依赖单机世界数据,单人世界可用;进入他人服务器时不可用(其余功能正常)。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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