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Block 7: Zombie Hordes & Blood Moon

Daylight-proof zombies, sight and sound awareness, and a blood-moon horde every seventh night for the Block 7 world.
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Block 7: Zombie Hordes & Blood Moon — 0.3.6 — 26.3 (Playable Alpha)

File nameb7-zombies-0.3.6-neoforge-26.3.jar
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oliverwalteroliverwalter
Uploaded
Oct 29, 2026
Downloads
51
Size
1.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9363949
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:block-7-zombie-hordes-blood-moon-1770462:9363949"

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What's new

Block 7: Zombie Hordes & Blood Moon 0.3.6 — Minecraft 26.3 / NeoForge

English

Playable alpha in active development by WaltHorizon Studios.

  • Fixed building sleepers failing to react to a visible player outside their assigned room. Existing sleepers can respond after a Creative-to-Survival switch without needing a first hit.
  • Initial acquisition requires fresh visual contact and retains the existing field of view, distance, light, sneaking and awareness buildup. Recognition is not instant. Walls and closed doors block initial visual acquisition.
  • Sounds and scent alone do not supply an attack target. Existing targetless investigation remains available.
  • Normal sleeper and closet activation no longer creates artificial damage awareness. Genuine hit reactions remain supported.
  • Blood Moon spawning and waves are retained; they do not bypass visual awareness.

Requires the matching Minecraft 26.3 / NeoForge versions of Block 7: Core and Block 7: Furniture & Decor.

Deutsch

Spielbare Alpha in aktiver Entwicklung von WaltHorizon Studios.

  • Behoben: Gebäudeschläfer reagierten außerhalb ihres zugewiesenen Raums nicht auf sichtbare Spieler. Bereits vorhandene Schläfer können nach dem Wechsel von Kreativ zu Survival reagieren, ohne zuerst geschlagen zu werden.
  • Die erste Zielerfassung benötigt frischen Sichtkontakt. Blickfeld, Entfernung, Licht, Schleichen und der bestehende Wahrnehmungsaufbau bleiben wirksam; die Erkennung erfolgt nicht sofort. Wände und geschlossene Türen blockieren die erste visuelle Zielerfassung.
  • Geräusche und Geruch allein liefern kein Angriffsziel. Die vorhandene zielose Untersuchung bleibt erhalten.
  • Normales Aktivieren von Gebäude- und Schrankzombies erzeugt keine künstliche Schadenswahrnehmung mehr. Reaktionen auf echte Treffer bleiben erhalten.
  • Blutmond-Spawns und Wellen bleiben bestehen; sie umgehen die visuelle Wahrnehmung nicht.

Benötigt die passenden Minecraft-26.3-/NeoForge-Versionen von Block 7: Core und Block 7: Furniture & Decor.

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