BBS FS 2.7 1.21.1
Curse Maven Snippet
What's new
RU
Редактор моделей
- Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
- Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
- Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
- Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
- Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
- Добавлены режим перемещения только якоря на P и центрирование якоря по геометрии куба.
- Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
- Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.
Анимация и ключевые кадры
- Добавлены циклы ключевых кадров: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
- Добавлено смещение движения — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
- Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать Alt → Ctrl и нажать ЛКМ. Обратный порядок, Ctrl → Alt, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
- Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
- Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через Shift + R.
- Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.
Таймлайн
- Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
- Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. Ctrl + Shift ускоряет зум.
- В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
- Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
- Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
- Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
- Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
- Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
- Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.
Фильмы, камера и шейдеры
- Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
- Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
- Встроен Curve Fixer: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
- Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
- Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
- Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.
Интерфейс и инструменты
- Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
- Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
- Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
- Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
- Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.
EN
Model Editor
Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.
Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.
Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.
Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.
Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.
Added an anchor-only movement mode with P, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.
Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.
Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.
Animation & Keyframes
Added keyframe loops: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.
Added motion offset — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.
Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold Alt → Ctrl and click LMB. Using the reverse order, Ctrl → Alt, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.
Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.
Added resetting of the current transformation or selected bones with Shift + R.
“Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.
Timeline
Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.
Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. Ctrl + Shift speeds up zooming.
Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.
The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.
Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.
Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.
Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.
Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.
Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.
Films, Camera & Shaders
Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.
Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.
Integrated Curve Fixer: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.
Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.
Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.
Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.
Interface & Tools
Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.
Updated interface background blur to Dual Kawase.
Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.
Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.
Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
This mod has no additional files

