promotional bannermobile promotional banner

BBS FS

BBS mod's faithful successor (fork)
Back to Files

BBS FS 2.7 1.21.11

File namebbs-2.7-1.21.11.jar
Uploader
WemppyWemppy
Uploaded
Sep 20, 2026
Downloads
295
Size
8.9 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
8934304
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.11

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:bbs-fs-1471696:8934304"

Learn more about Curse Maven

What's new

RU

Редактор моделей

  • Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
  • Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
  • Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
  • Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
  • Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
  • Добавлены режим перемещения только якоря на P и центрирование якоря по геометрии куба.
  • Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
  • Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.

Анимация и ключевые кадры

  • Добавлены циклы ключевых кадров: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
  • Добавлено смещение движения — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
  • Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать Alt → Ctrl и нажать ЛКМ. Обратный порядок, Ctrl → Alt, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
  • Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
  • Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через Shift + R.
  • Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.

Таймлайн

  • Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
  • Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. Ctrl + Shift ускоряет зум.
  • В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
  • Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
  • Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
  • Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
  • Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
  • Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
  • Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.

Фильмы, камера и шейдеры

  • Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
  • Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
  • Встроен Curve Fixer: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
  • Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
  • Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
  • Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.

Интерфейс и инструменты

  • Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
  • Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
  • Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
  • Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
  • Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.

EN

Model Editor

  • Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.

  • Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.

  • Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.

  • Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.

  • Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.

  • Added an anchor-only movement mode with P, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.

  • Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.

  • Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.

Animation & Keyframes

  • Added keyframe loops: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.

  • Added motion offset — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.

  • Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold Alt → Ctrl and click LMB. Using the reverse order, Ctrl → Alt, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.

  • Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.

  • Added resetting of the current transformation or selected bones with Shift + R.

  • “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.

Timeline

  • Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.

  • Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. Ctrl + Shift speeds up zooming.

  • Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.

  • The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.

  • Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.

  • Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.

  • Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.

  • Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.

  • Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.

Films, Camera & Shaders

  • Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.

  • Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.

  • Integrated Curve Fixer: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.

  • Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.

  • Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.

  • Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.

Interface & Tools

  • Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.

  • Updated interface background blur to Dual Kawase.

  • Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.

  • Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.

  • Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.

This mod has no additional files