promotional bannermobile promotional banner

BBS FS

BBS mod's faithful successor (fork)
Back to Files

BBS FS 2.6 1.20.1

File namebbs-2.6-1.20.1.jar
Uploader
WemppyWemppy
Uploaded
Sep 14, 2026
Downloads
93
Size
8.5 MB
Mod Loaders
ForgeFabric
File ID
8881048
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:bbs-fs-1471696:8881048")

Fabric

modImplementation "curse.maven:bbs-fs-1471696:8881048"

Learn more about Curse Maven

What's new

RU

Интерфейс и настройки

  • Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов
  • Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор
  • Все панели свойств в редакторах переехали вправо
  • Панель действий в редакторе формы переехала направо
  • Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм"
  • Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать
  • Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д.
  • Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад"
  • Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты
  • Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона
  • Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона
  • Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет
  • Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей
  • Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана
  • Обновлены значения по умолчанию в настройках
  • Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения:
    • Переключатель между режимами HSV и RGB
    • Возможность добавлять избранные цвета
    • Пипетка по экрану
    • Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения
    • Трекпады для точного выбора цвета
    • Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели)
  • Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена
  • Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок
  • Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного
  • Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами
  • Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.)
  • Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте

Для новичков

  • Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки
  • Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают

Редактор фильмов и таймлайн

  • Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма"
  • Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий
  • Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы
  • Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках
  • Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя
  • Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы
  • Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов
  • Добавлена новая дорожка color_overlay
  • Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела
  • Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов
  • Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма
  • Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла
  • Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела
  • Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы
  • В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо
  • Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан
  • Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов

Клипы

  • Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа
  • Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране
  • Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране
  • Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения:
    • Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции
    • Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам
    • Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно
    • Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно
  • Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными
  • Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1
  • Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse)

Записи

  • Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры
  • Улучшен/исправлен режим актёра для записи
  • Улучшена система папок для записей. Основные изменения:
    • У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию
    • На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее
    • Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности)
    • В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей
    • Папки теперь можно переименовывать
    • У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет
    • Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок
    • Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название
    • Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки
    • Ctrl + ЛКМ по элементу папки выделяет все записи внутри нее
  • Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей
  • Добавлен поиск в списке записей

Камера

  • "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы
  • Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами
  • Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше
  • Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты
  • Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ

Гизмо и трансформация

  • Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно
  • У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения:
    • В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера
    • Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически
    • Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего
  • Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше)
  • "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо
  • Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S"
  • Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное
  • Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты)

Формы

  • Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ
  • Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры
  • Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал"
  • Добавлено свойство "Видимость" для кости
  • Добавлено свойство "Видимость" для материалов
  • Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно
  • Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения:
    • Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop)
    • Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью Ctrl + колёсико мыши
    • Двойной клик открывает редактор/завершает выбор
  • Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop
  • В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей
  • Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor
  • Добавлена функция "Сохранять вид" для трека anchor, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета
  • Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок
  • Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире
  • Добавлена возможность загружать собственные шрифты .ttf для формы текста и для клипа субтитров
  • Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse)
  • Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse)
  • Улучшена форма моба. Основные изменения:
    • Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия
    • Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку)
    • Поддержка гизмо для костей
    • Новая полноценная панель выбора моба
    • Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.)

Модели

  • Обновлен редактор моделей. Основные изменения:
    • Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель"
    • Редактор конфигурации:
      • Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель
      • Сварки теперь идут списком, а не карточками
      • Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их)
      • Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость
      • Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели
      • Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица
      • Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию"
    • Редактор модели:
      • Полноценное дерево групп
      • Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели
      • Перемещение групп в дереве через drag&drop
      • Возможность переименовывать группу
      • Возможность менять поворот и положение якорной точки группы
      • Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства
      • Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (*_end, controller_*, pole_*). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости *_end и controller_* вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания)
  • Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения:
    • Поддержка моделей .jem из папки models
    • Добавлена система парсинга всех моделей .jem из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него
  • Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге

ИК, физика и сварки

  • Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..."
  • Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера
  • Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов
  • Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке
  • Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены
  • Улучшена система сварки. Основные изменения:
    • На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее
    • Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой
    • Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах

Текстуры

  • Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения:
    • Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками
    • Слева теперь есть дерево папок
    • Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок
    • Breadcrumbs
    • Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д.
    • Сочетания клавиш: Ctrl + Z (откатить), Ctrl + C и Ctrl + V и т.д.
    • Зум через Ctrl + колёсико мыши
    • Система drag&drop
    • Панель свойств справа
    • Поиск
  • Папка assets/textures теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена
  • "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру
  • Редактор анимаций текстур (.mcmeta) прямо в редакторе текстур. Основные изменения:
    • Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл .mcmeta пишется рядом с PNG при сохранении
    • Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность
    • ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого .mcmeta
  • Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию .mcmeta
  • "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (Delete), отразить по горизонтали (Shift + H) и по вертикали (Shift + V) — для выделения или всего кадра на активном слое
  • Добавлена поддержка текстур .gif

Блок модели

  • Улучшен блок модели. Основные изменения:
    • Свойство яркости блока
    • Свойство "Твёрдый"
    • Свойство "Столкновение с камерой"
    • Свойство прочности блока
    • Возможность менять звук ломания
    • Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную)
    • Возможность надевать броню на модель
    • Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер
  • Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита"
  • Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей)

Структуры

  • Добавлена форма структуры (спасибо qualet)
  • Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции:
    • Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ
    • Менять расстояние граней при наведении на них
    • Двигать всю область
    • Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением
  • Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры

Прочее

  • Производительность всего мода была сильно улучшена
  • Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов
  • Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в ADDONS.md

Исправления

  • Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно
  • Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом
  • Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна
  • Исправлено: файл проекта редактора текстур (.dat со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении
  • Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма)
  • Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты
  • "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры
  • Исправлен баг с прозрачностью частиц

EN

Interface and Settings

  • The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor

  • The audio editor now has tabs, just like any other editor

  • All property panels in editors have been moved to the right

  • The action panel in the form editor has been moved to the right

  • The "Toggle form list visibility" function has been removed

  • If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do

  • The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc.

  • Child context menus now have a "Back" icon

  • The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects

  • The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds

  • Added a "Secondary color" setting that controls the background color

  • Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color

  • Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels

  • Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen

  • Updated default values in the settings

  • Improved the color picker panel. Main changes:

    • Switch between HSV and RGB modes
    • Ability to add favorite colors
    • Screen color picker
    • Two color squares, one of which shows the previous color for comparison
    • Trackpads for precise color selection
    • Color presets (RMB on the panel opening button)
  • Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased

  • Added the ability to resize popup panels by dragging their corner

  • Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default

  • List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style

  • Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.)

  • Bone lists in editors now automatically stretch vertically

For Beginners

  • Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links
  • Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do

Film Editor and Timeline

  • The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form"
  • Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar
  • Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation
  • Tracks for each body part are now located in separate tabs
  • Body-part track tabs show keyframe previews inside them
  • Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab
  • The texture track has become a tab for PBR materials
  • Added a new color_overlay track
  • Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections
  • New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option
  • Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback
  • Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes"
  • The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts
  • The form key section is now displayed again only if there is at least one form key
  • The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target
  • The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked
  • Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor

Clips

  • Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip

  • New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen

  • New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen

  • New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes:

    • All placement properties are now grouped into a single object in one section
    • Ability to automatically attach the anchor point to different corners
    • Ability to change horizontal and vertical scale separately
    • Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately
  • New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random

  • Audio and video clip volume can now be set above 1

  • Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse)

Replays

  • Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra

  • Improved/fixed actor mode for replays

  • Improved the replay folder system. Main changes:

    • Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version
    • Folder items now display the number of replays inside them
    • Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep)
    • Folder trees now display lines, just like bone trees
    • Folders can now be renamed
    • Folders now have their own colors; each new folder receives a new color
    • A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders
    • "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name
    • "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder
    • Ctrl + LMB on a folder item selects all replays inside it
  • Added the ability to drag & drop multiple replays at once

  • Added search to the replay list

Camera

  • "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor
  • "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates
  • Centering in "Orbit" camera mode now works better
  • Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center
  • Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB

Gizmo and Transformation

  • Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV

  • The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes:

    • A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere
    • The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically
    • The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore
  • New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before)

  • "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo

  • Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings

  • If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global

  • Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations)

Forms

  • Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials

  • Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture

  • Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section

  • Added a "Visibility" property for bones

  • Added a "Visibility" property for materials

  • Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed

  • Completely updated the "Morphing" panel. Main changes:

    • Forms can now be rearranged using drag & drop
    • Cell size can be increased/decreased using Ctrl + mouse wheel
    • Double-click opens the editor/completes the selection
  • Body parts can now be moved using drag & drop

  • The body-part list now displays tree lines, just like the bone list

  • Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track

  • Added a "Preserve view" function for the anchor track, which automatically adjusts the transformation when changing the target

  • The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list

  • New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world

  • Added the ability to load custom .ttf fonts for the text form and subtitle clip

  • New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse)

  • Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse)

  • Improved the mob form. Main changes:

    • Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs
    • Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list)
    • Gizmo support for bones
    • New full-featured mob selection panel
    • Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.)

Models

  • Updated the model editor. Main changes:

    • The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model"

    • Configuration editor:

      • The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed
      • Welds are now displayed as a list instead of cards
      • Added stencil map support (bones can be clicked to select them)
      • "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected
      • The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model
      • The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person
      • The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function
    • Model editor:

      • Full group tree
      • Ability to add/duplicate/delete groups in the model
      • Move groups in the tree using drag & drop
      • Ability to rename groups
      • Ability to change the rotation and position of a group's anchor point
      • Ability to select multiple bones and change their properties
      • The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (*_end, controller_*, pole_*). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the *_end and controller_* bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation)
  • Added support for JEM models. Main changes:

    • Support for .jem models from the models folder
    • Added a system for parsing all .jem models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category
  • Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing

IK, Physics and Welds

  • Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..."

  • New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller

  • Added IK presets for models without bends

  • The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain

  • Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled

  • Improved the welding system. Main changes:

    • Improved shading on seams, making them look smoother
    • Fixed the stair-step appearance when bending with welding
    • Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams

Textures

  • Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes:

    • Textures are now displayed as tiles instead of a list
    • There is now a folder tree on the left
    • Textures/folders can be pinned above the folder tree
    • Breadcrumbs
    • File management: copy, delete, duplicate, rename, etc.
    • Keyboard shortcuts: Ctrl + Z (undo), Ctrl + C, Ctrl + V, etc.
    • Zoom using Ctrl + mouse wheel
    • Drag & drop system
    • Property panel on the right
    • Search
  • The assets/textures folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default

  • "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently

  • Texture animation (.mcmeta) editor directly inside the texture editor. Main changes:

    • The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the .mcmeta file is written next to the PNG when saving
    • A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations
    • RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty .mcmeta
  • Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single .mcmeta animation

  • "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (Delete), flip horizontally (Shift + H), and flip vertically (Shift + V) — for the selection or the entire frame on the active layer

  • Added support for .gif textures

Model Block

  • Improved the model block. Main changes:

    • Block brightness property
    • "Solid" property
    • "Camera collision" property
    • Block hardness property
    • Ability to change the breaking sound
    • Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually)
    • Ability to equip armor on the model
    • The panel now has a solid dark background and can be resized
  • The model block camera now works like the "Orbit" camera mode

  • The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list)

Structures

  • Added a structure form (thanks qualet)

  • Added a "Structure Wand" item. Main functions:

    • Select an area in the world using RMB/LMB
    • Change the distance of faces by hovering over them
    • Move the entire area
    • Structure saving panel with a preview before saving
  • Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place

Miscellaneous

  • The performance of the entire mod has been significantly improved
  • Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes
  • The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in ADDONS.md

Fixes

  • Parent space has been fixed and now works as intended
  • Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset
  • Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline
  • Fixed an issue where the texture editor project file (.dat with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it
  • Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel)
  • Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode
  • "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms
  • Fixed a bug with particle transparency

This mod has no additional files