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Backpackery

Sophisticated-style tiered backpacks for Fabric 26.3: 6 tiers, 27–120 slots, 26 upgrades, sorting, quick transfer, and inventory-wide pickup/magnet effects.
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Backpackery-2.3.5-mc26.3-fabric.jar

File nameBackpackery-2.3.5-mc26.3-fabric.jar
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HEYUN1018HEYUN1018
Uploaded
Oct 30, 2026
Downloads
270
Size
413.4 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9372945
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:backpackery-1764739:9372945"

Learn more about Curse Maven

What's new

Backpackery 2.3.4 — 背包升级模块外观

升级模块外观

  • 移植参考模组的 6 个背包模块模型:
    • 左侧储罐
    • 右侧储罐
    • 电池
    • 前置小包
    • 左侧小包
    • 右侧小包
  • 新增隐藏模块方块,只用于提供方块模型,不会出现在创造模式物品栏,也不会自然放置。
  • 已放置的背包方块通过 BlockEntityRenderer 按升级显示模块:
    • 储罐升级:左侧储罐;第二个储罐升级:右侧储罐
    • 电池升级:电池
    • 堆叠升级:前置小包
    • 拾取升级:左侧小包
    • 磁铁升级:右侧小包
  • 玩家背部渲染也同步显示这些模块。
  • 模块模型使用参考模组的 backpack_modules.png 和 leather_clips.png,namespace 改为 backpackery。

验证

  • 服务端自检继续 PASS
  • 客户端启动无模型加载错误
  • 52 个物品、12 个菜单类型保持不变
  • 新增方块注册没有破坏原有 BACKPACK_ENTITY 和放置背包流程

说明

  • 模块映射是功能性的近似:参考模组的具体槽位到模型映射没有完整反编译确认,储罐按数量左右排列,拾取/磁铁映射到左右小包。
  • 模块模型目前只跟随升级是否存在,不随升级等级 / 颜色动态变化。
  • 背包方块和背部模型仍是静态方块模型,不是参考模组的完整动态骨骼渲染器。

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