Avatar Bending
FOUR ELEMENTS · A PHYSICAL WORLD · YOUR FIGHTING STYLE
Minecraft 1.21.1 • NeoForge • Java 21 • 0.2.43-alpha
Lift a piece of terrain and launch it. Draw water into a winding stream and turn it into an ice barrier. Feed a vortex with fire or bring a flying structure to a halt. Avatar Bending combines four-element magic, ability progression and Sable block physics, making the environment part of the fight.
Start with K: choose an element, then open the ability wheel with R. Avatar mode grants all implemented techniques without progression.
◆ Elements & specializations
| Element | Core abilities | Implemented branches |
|---|---|---|
| 🟩 Earth | Lift and rotate terrain; use slabs, disks, pillars, islands, earthen vises and terrain restoration. | Lava · Metal |
| 🟦 Water | Guide streams, freeze water, shape walls and bridges, wield water whips, heal, fish and ride a geyser. | Plants · Blood |
| 🟧 Fire | Fireballs, jets, waves, whips, shields, flame walls, heat absorption and controlled heating. | Lightning · Combustion |
| ⬜ Air | Push and grab targets, ride air currents, place vortices, create rarefied zones and control pressure. | Sound · Pressure |
Ice is a state of water within waterbending. Specialized branches have their own progression pages and interface colors.
✓ Available now
| System | Included in the current alpha |
|---|---|
| Progression | Element selection, separate experience, ability unlocks and upgrades. Locked techniques stay out of the ability wheel. |
| Environmental physics | Lift and launch Sable block structures; interact with physical bodies through streams and techniques. |
| Shapes & materials | Resize earth forms within upgrade limits; switch water ↔ ice and lava ↔ cobblestone; form walls, cubes and bridges from stored liquid. |
| Combinations | 12 school combinations, a dedicated reference page, a quick-selection wheel and cooldown displays. |
| Cooperative casting | Use your unlocked schools or another player’s assistance. Sharing a partner’s resources requires mutual assistance permission. |
| Support & survival | Heal yourself or nearby creatures, fish from water, heat and process items, and restore terrain with volume upgrades. |
| Quick controls | Radial menus, remembered element tabs, quick switching, timers and an X toggle to disable/resume magic controls. |
| Effects & sound | Built-in fire and smoke particles, stream and vortex effects, combination visuals and ability sounds. |
How combinations work
Contact combinations trigger through ability interactions, such as a fire projectile entering a placed vortex. Unified combinations are selected with B, including Healing Rain and Basalt Anchor. Their requirements, resources and cooldowns are listed on the combinations page.
Stationary effects survive ability switches: placed walls and fields keep running. Directly controlled water, lava and water-whip forms end when switching techniques; remaining reserves are preserved.
⌨ Controls
Default bindings. Actions depend on the selected technique and its upgrade level; the progression book provides full instructions. Main key bindings can be changed in Minecraft’s controls.
| Key / input | Action | Context |
|---|---|---|
| K | Element selection, progression and descriptions | General |
| R | Ability wheel | General |
| Alt + mouse wheel | Quick ability switching | Current element tab |
| Hold B | Open the combination wheel | Combinations |
| Tap B | Cast the selected unified combination | When its requirements are met |
| X | Disable / resume controls on the same ability | General |
| LMB / RMB | Primary / secondary action | Technique-specific |
| C | Switch shape or mode | Earth, water, lava, fire and air control |
| Ctrl + mouse wheel | Change shape size / spike count | Earth control / Ice Spikes |
| Shift + mouse wheel | Change control distance | Earth, water, lava and air control |
| Alt + mouse movement | Rotate the held structure | With a supported grab |
| V | Water ↔ ice; lava ↔ solid form | Relevant techniques and upgrades |
| G | Toggle terrain ignition | Fire techniques |
| Z | Reactive step | Unlocked fire-control upgrade |
| RMB / Shift + RMB | Gather / release water and ice | Water control |
| Shift + LMB | Confirm the selected form | Water or lava control |
⚙ Installation & dependencies
| Component | Version | Requirement |
|---|---|---|
| Minecraft Java Edition | 1.21.1 | Required |
| Java | 21 | Required |
| NeoForge | 21.1.256+ • Minecraft 1.21.1 | Required |
| Sable | 2.0.6 | Required |
| Flowing Fluids | 1.0.6 • NeoForge 1.21–1.21.1 | Recommended |
| Sable: Destructive | 2.2.0 | Optional |
Sable provides physical structures. Install Avatar Bending and Sable on the server and every client, using the same Avatar Bending version. Download add-ons separately and choose 1.21.1 / NeoForge files.
Flowing Fluids enables real, finite water intake and transfer. Without it, those paths use a visual fallback instead of draining the world’s water simulation. Sable: Destructive adds physical-block destruction; the built-in toughness and drop adjustment applies specifically to 2.2.0. No external spell, particle or shader mod is required.
◇ Planned improvements
Development directions, not features of the current release. Scope and order may change; no release dates are assigned.
| Area | Planned work |
|---|---|
| Survival balance | Further tuning of resources, experience, cooldowns and four-element progression. |
| Interactions | More school combinations and refined contact with physical structures. |
| Presentation | Further animation, particle, menu-readability and localization improvements. |
| Stability | Validation of complex structures, long play sessions, multiplayer interactions and compatibility. |
Status: Alpha. Core systems are implemented; balance and physical interactions are still being refined. The progression interface is primarily in Russian. An independent fan-made project, not affiliated with the owners of Avatar.
Avatar Bending · Русское описание
ЧЕТЫРЕ СТИХИИ · ФИЗИЧЕСКИЙ МИР · ТВОЙ СТИЛЬ БОЯ
Minecraft 1.21.1 • NeoForge • Java 21 • 0.2.43-alpha
Подними пласт земли и отправь его в полёт. Собери воду в змееподобный поток и преврати её в ледяную преграду. Напитай вихрь пламенем или останови летящую конструкцию. Avatar Bending соединяет магию четырёх стихий, развитие техник и физику блоков Sable — окружение становится частью боя.
Начни с K: выбери стихию, затем открой круговое меню на R. Режим Аватара даёт доступ ко всем реализованным техникам без прокачки.
◆ Стихии и подшколы
| Стихия | Базовые возможности | Реализованные подшколы |
|---|---|---|
| 🟩 Земля | Подъём и вращение породы, пласты, диски, столбы, острова, земляные тиски и восстановление территории. | Лава · Металл |
| 🟦 Вода | Управляемые потоки, лёд, стены и мосты, водяные хлысты, лечение, рыбалка и гейзер. | Растения · Кровь |
| 🟧 Огонь | Огненные шары, струи, волны, кнуты, щиты, стены пламени, поглощение жара и нагрев. | Молния · Взрывы |
| ⬜ Воздух | Толчки и захваты, воздушные потоки, вихри, разреженные области и давление. | Звук · Давление |
Лёд относится к магии воды и доступен как её агрегатное состояние. Подшколы имеют отдельные страницы развития и собственные цвета в интерфейсе.
✓ Уже реализовано
| Система | Что доступно в текущей альфе |
|---|---|
| Развитие | Выбор стихии, отдельный опыт, открытие и улучшение техник. Закрытые способности скрыты в круговом меню. |
| Физика окружения | Подъём и броски блоковых конструкций Sable, взаимодействие потоков и техник с физическими телами. |
| Формы и материалы | Выбор размера земляных форм в пределах прокачки; вода ↔ лёд и лава ↔ булыжник; стены, кубы и мосты из запаса жидкости. |
| Комбинации | 12 сочетаний школ, отдельная страница описаний, быстрое кольцо выбора и отображение откатов. |
| Совместное применение | Собственные открытые школы или помощь другого игрока. Расход ресурсов партнёра требует взаимного разрешения помощи. |
| Поддержка и выживание | Лечение себя и окружающих, рыбалка из воды, нагрев и обработка предметов, восстановление территории с улучшениями объёма. |
| Удобное управление | Круговые меню, память вкладки стихии, быстрые переключения, таймеры и отключение/возобновление на X. |
| Эффекты и звук | Собственные частицы огня и дыма, визуальные эффекты потоков, вихрей и комбинаций, звуковое сопровождение техник. |
Как работают комбинации
Контактные сочетания срабатывают при взаимодействии техник: например, огненный снаряд попадает в установленный вихрь. Сочетания с единым запуском выбираются на B: например, «Живительный дождь» и «Базальтовый якорь». Их условия, ресурсы и откаты указаны на странице комбинаций.
Стационарные эффекты сохраняются при смене техники: поставленные стены и области продолжают работать. Прямое управление водяными и лавовыми формами и водяным хлыстом при смене техники завершается; оставшийся запас сохраняется.
⌨ Управление
Назначения по умолчанию. Действия зависят от выбранной техники и её уровня; полные подсказки доступны в книге развития. Основные назначения клавиш меняются в настройках Minecraft.
| Клавиша / действие | Назначение | Контекст |
|---|---|---|
| K | Выбор стихии, развитие и описания | Общее |
| R | Круговое меню способностей | Общее |
| Alt + колёсико | Быстрое переключение способностей | Текущая вкладка стихии |
| B — удерживать | Открыть кольцо комбинаций | Комбинации |
| B — короткое нажатие | Применить выбранное сочетание с единым запуском | При выполнении его условий |
| X | Выключить / возобновить управление на той же способности | Общее |
| ЛКМ / ПКМ | Основное и дополнительное действие | Зависит от техники |
| C | Сменить форму или режим | Управление землёй, водой, лавой, огнём и воздухом |
| Ctrl + колёсико | Изменить размер формы / количество пик | Управление землёй / ледяные пики |
| Shift + колёсико | Изменить расстояние управления | Управление землёй, водой, лавой и воздухом |
| Alt + движение мыши | Вращать удерживаемую конструкцию | При доступном захвате |
| V | Вода ↔ лёд; лава ↔ твёрдая форма | Соответствующие техники и улучшения |
| G | Переключить поджигание местности | Техники огня |
| Z | Реактивный шаг | Открытое улучшение управления огнём |
| ПКМ / Shift + ПКМ | Набрать / отпустить воду и лёд | Управление водой |
| Shift + ЛКМ | Подтвердить выбранную форму | Управление водой или лавой |
⚙ Установка и зависимости
| Компонент | Версия | Статус |
|---|---|---|
| Minecraft Java Edition | 1.21.1 | Обязательно |
| Java | 21 | Обязательно |
| NeoForge | 21.1.256+ • Minecraft 1.21.1 | Обязательно |
| Sable | 2.0.6 | Обязательно |
| Flowing Fluids | 1.0.6 • NeoForge 1.21–1.21.1 | Рекомендуется |
| Sable: Destructive | 2.2.0 | По желанию |
Sable обеспечивает физические конструкции. Установи Avatar Bending и Sable на сервер и всем игрокам; версии Avatar Bending должны совпадать. Дополнения скачиваются отдельно, выбирай файлы для 1.21.1 / NeoForge.
Flowing Fluids включает интеграцию реального забора и перекачки конечного объёма воды. Без него соответствующие механики используют визуальный режим и не осушают водную симуляцию мира. Sable: Destructive добавляет разрушение физических блоков; встроенная поправка прочности и выпадения блоков применяется именно к версии 2.2.0. Для эффектов не требуются сторонние магические моды или шейдеры.
◇ Предстоящие улучшения
Направления дальнейшей разработки, не функции текущей версии. Состав и порядок могут меняться; сроки пока не назначены.
| Направление | Что планируется |
|---|---|
| Баланс выживания | Дальнейшая настройка стоимости ресурсов, опыта, откатов и развития четырёх стихий. |
| Взаимодействия | Расширение комбинаций школ и проработка контактов с физическими конструкциями. |
| Визуал и интерфейс | Доработка анимаций, частиц, читаемости меню и полноты локализации. |
| Стабильность | Проверки сложных конструкций, длительных игровых сессий, многопользовательских взаимодействий и совместимости. |
Статус: Alpha. Основные системы реализованы; баланс и физические взаимодействия продолжают дорабатываться. Интерфейс развития преимущественно на русском языке. Независимый фанатский проект, не связанный с правообладателями Avatar.

