AutonomeNPC-0.2.1.jar
What's new
AutonomeNPC 0.2.1 Changelog
Requires PathEngine 0.1.2 or later (update PathEngine too). Back up your world before updating.
Added
- Shields are now picked up and equipped automatically (when the offhand is empty). Shields, potions and Totems of Undying go to the pouch when picked up (only one shield is kept in the pouch; extra shields go to the backpack).
- Food slots refill automatically from the pouch or backpack when empty. Harmful food (rotten flesh, spider eye, pufferfish, poisonous potato, etc.) is never set or eaten.
- Potion slots refill automatically from the pouch (healing / regeneration / speed).
- Below 50% HP, NPCs fight at a distance: hit-and-away, or retreating while keeping the shield up.
Changed
- Default shield-guard HP threshold: 35% -> 50%.
- Low-HP retreat (35%) now moves away from the enemy instead of toward the owner; afterwards the NPC returns to what it was doing (a waiting NPC walks back to its spot and sits again).
Fixed
- Manual recall now stops mining / item search instead of mining around the owner.
- Stale paths after teleport or after surfacing for air (NPC no longer hovers at the water surface instead of diving).
- Idle wandering no longer digs shafts or breaks unrelated blocks, and no longer gets stuck bobbing on the water surface.
- NPCs no longer break their own bridge to drop down over lava or from a damaging height.
AutonomeNPC 0.2.1 変更履歴
PathEngine 0.1.2 以上が必須です(PathEngine も更新してください)。更新前にワールドのバックアップを推奨します。
追加
- 盾を拾うと自動装備(オフハンドが空のとき)。盾・ポーション・不死のトーテムは拾うとポーチへ(ポーチの盾は1個まで。2個目以降はバックパックへ)。
- 食料スロットが空なら、ポーチ/バックパックから自動補充。腐肉・クモの目・フグ・毒ジャガイモなど有害な食料はセットも摂取もしません。
- ポーションスロットが空なら、ポーチから自動セット(回復/再生/移動速度)。
- HP50%以下では敵から距離を取って戦います(ヒットアンドアウェイ、盾を構えたまま後退)。
変更
- 盾ガードを使う既定のHP%を 35% → 50% に変更。
- HP35%以下の撤退は、オーナーへ寄らず敵から離れるように変更。撤退後は元の状態に戻ります(待機中だった場合は元の位置へ歩いて戻って座り直します)。
修正
- 手動帰還で採掘/アイテム探索が止まらず、オーナーの足元で掘り続ける問題。
- テレポート後・息継ぎ後に古い経路が残り、水中で潜らず水面に留まる問題。
- 採掘対象が無いときの徘徊で、縦穴を掘って関係ないブロックを壊す/水面で動けなくなる問題。
- 自分で作った橋を壊して、溶岩の上や落下ダメージを受ける高さへ降りる問題。This mod has no additional files

