astral_dice-1.3.7-hotfix+neoforge_1.21.1.jar
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星之骰戏 (Astral Dice) 1.3.7 更新日志
已发布:1.3.7 —— 本次是内容调整与问题修复版本,不含新增物品。调整方面:① 可对他人使用的治疗 / 功能效果牌改为可指定非敌对生物;② 奢华大餐对亡灵改为造成伤害;③ 骰神赐福的近战武器判定改回「黑名单」;④ 两口「饕餮之锅」纳入可触发;⑤ 效果牌的可选中生物扩大到未驯服的可驯服生物;⑥ 枪械本体不再计为近战;⑦ 事件效果改为「队伍 + 64 格」广播;⑧ 未装备充能筹码时隐藏充能图标;⑨ 探天卫星改为「效果牌目标选择距离 +50%」;⑩ 调查员立牌主动追加「书页射程」。修复方面:① 两处军火伤害被误判为远程 / 魔法伤害;② 激光与爆炸类伤害补入判定;③ 活体书页无法堆叠;④ 动作栏文本与物品名提示重叠;⑤ 动作栏两项配置移出配置文件;⑥ 配置文件版本号不更新;⑦ 死亡点遗留无法拾取的灵魂水晶;⑧ 效果牌会话吞按键 / 抢按键;⑨ 装了「现代化 UI」时稀有度边框色失效;⑩ 医疗箱筹码可被反复重登 / 过门无限刷血;⑪ 游戏内手册中两枚立牌的稀有度档位写错。
注意!前置模组 StarEngine Lib 已内嵌进本模组(内嵌 1.0.12),玩家无需再单独安装。如果你的 mods 目录里还放着手动下载的 starengine_lib-*.jar,请删掉它 —— 旧文件会盖掉内嵌的新版库。 注意!1.20.1 的 Mixin 运行时:Mixin Booster ≥0.1.3 或 Sinytra Connector,二选一即可(自 1.3.2-hotfix 起;此前为强制 Mixin Booster)。
1.3.7-hotfix
手里拿着「选择目标」类效果牌时,现在能正常放主动技能了:以前只要选择界面开着,按主动技能键会被当成 「收起选择」,技能放不出来。现在这个键只管放技能 —— 选择界面照常开着,不会再抢走它。 想取消选择时:用 右键(只能对别人用的牌)、下蹲 + 右键,或直接按 ESC 打开菜单; 手握效果牌的那类选择,把牌换下主手就会自动退出。 (小提示:如果某个立牌技能「正在等你点目标」,这时再按主动技能键不会有反应,属正常 —— 它正在等你选目标。)
修正「身上有黄心时,屏幕下方的提示文字和物品名叠在一起」:现在会跟着黄心等状态条一起往上让位。 (这一项只涉及 1.21.1 与 26.1.2 版本;1.20.1 的两个版本本身没有会往上顶的机制,行为不变。)
游戏大师立牌的三处提示文字清理:状态栏里「鼠鼠护盾」的说明原本写着「不显示图标」, 可它明明就在状态栏里带着图标(自相矛盾),已删掉;立牌物品提示里的「(10 点吸收)」与句末 「(不会影响红心)」两处括注也一并去掉;游戏内手册里那条说明的句末「(不会影响红心)」同样删去 (「5 黄心 = 10 点吸收」的换算保留)。只改文字,效果与数值不变。
英文版的「骇客立牌」提示之前少写了一处数值:该立牌主动技能是「消耗一张随机战斗牌, 按该牌费用 ×2 提高攻击力(最低 +2),持续 2:00」,中文与日文都写对了,英文版却一直写成 「等于该牌费用的攻击力」—— 少算了一倍。现已补上。只改文字,效果与数值不变。
内容与平衡性调整
- 「可对他人使用」的治疗 / 功能效果牌现在可指定「非敌对生物」:狂暴、奢华大餐、加急加快三张牌的目标选择器此前只能指定玩家,现在可以指定 16 格内的非敌对生物 —— 玩家、已驯服的宠物(狼 / 猫 / 鹦鹉)、被动家畜、村民,以及未驯服的狼 / 铁傀儡 / 北极熊 / 蜜蜂等中立生物。⚠️ 只有原版敌对生物不可选(僵尸 / 骷髅 / 掠夺者 / 末影人 / 猪灵 …)。⚠️ 仍然可以按下鼠标右键对自身使用。⚠️ 对生物使用时目标会正常吃到效果(顺带修复了「对生物使用整张牌空放」)。
- 奢华大餐对亡灵生物改为造成伤害:该牌现在与原版治疗药水一致 —— 受治疗目标若是亡灵生物(僵尸 / 骷髅 / 凋灵 / 幻翼 等),改为对其造成等量魔法伤害而非治疗。⚠️ 与阵营无关:已驯服的亡灵宠物、队伍里的亡灵玩家同样受伤。
- 骰神赐福的「近战武器攻击」判定改回「黑名单」:此前一度改为「按武器 / 工具物品标签的白名单」,那个口径会把不把自己的武器加进原版标签的模组(自带武器体系的那类)整类漏掉。现按裁决回退为黑名单:只排除空手 / 盾牌 / 远程专用物品(弓 / 弩 / 弹弓)/ 方块 / 枪械类武器本体 / 非武器工具(剪刀 / 钓竿 / 打火石 / 刷子),其余一律计入 —— 包括全部挖掘工具(镐 / 锹 / 锄 / 斧)与各模组的武器。⚠️ 同时具备近战与远程的武器不排除(例:三叉戟)。
- 两口「饕餮之锅」现在可以触发骰神赐福:两个联动模组各有一口按武器使用的「锅」—— 前者不在任何物品标签里,后者同时是可放置的方块(会被「方块不算近战」那条排除)⇒ 两者均已点名纳入,持其近战攻击照常触发骰神赐福。⚠️ 判定按注册名匹配,未安装对应模组的版本不受影响。
- 效果牌的可选中生物扩大到「未驯服的可驯服生物」:活体书页与伤害效果牌(含符卡-祸)此前只能指定敌对目标。现改用效果牌专用口径,在原有集合之上增加「未驯服的可驯服生物」—— 狼 / 猫 / 鹦鹉,以及无主的马 / 驴 / 骡 / 骆驼 / 羊驼。⚠️ 已驯服的宠物与已被认领的坐骑仍不可选;村民 / 流浪商人一律排除;⚠️ 立牌选择器(枪匠 / 大侦探 / 占星师…)与法伤判定等口径完全不变。
- 枪械类武器本体不再能用于近战砸击:持有现代枪械 / 射击对战类、蒸汽朋克军火与转轮机枪类、近代战场模拟类武器,以及某大型联动模组内置子模组中的枪械时,一律不计为近战武器攻击。⚠️ 该联动模组本体的物品不整段排除(其本体既含枪械、也含整套近战武器),只有其中的枪械本体被点名。
- 事件效果改为「队伍 + 64 格」广播:大侦探立牌主动抽到的随机事件效果、以及「隐匿调查」阶段事件(隐匿 + 调查增益),此前只作用于触发者(真相揭露阶段才额外覆盖队友,且必须先满足「附近有 boss」才有 32 格范围)。现统一为:触发者已加入队伍 ⇒ 作用于全体队友 ∪ 触发者 64 格内的其他玩家;触发者无任何队伍 ⇒ 作用于所有无队伍玩家 ∪ 触发者 64 格内所有玩家。事件触发的立牌被动(大侦探 +3 星币 / 调查员活体书页)同步按该目标集合发放。⚠️ 大侦探的负面结果(中毒 / 凋灵 / 黑暗 / 虚弱 / 瞬间伤害等)同样按上述范围广播。
- 未装备充能筹码时隐藏充能状态图标:玩家身上有充能状态、但饰品栏没有任何充能类筹码(飞行引擎 / 能量回收器 / 电流剑 / 高级外设 / 永动机 / 电流核心 / 电击手套 / 安全气囊 / 电磁炮 / 原初核心,共 10 枚)时,HUD 不再显示「充能」图标;装备回任一充能筹码后立即恢复。
- 探天卫星改口径:「击杀返还随机效果牌」→「效果牌的目标选择距离 +50%」:探天卫星筹码不再在「轨道炮生效期间以远程 / 魔法击杀敌方目标」时返还随机效果牌;改为佩戴即生效的常驻加成 —— 手持任意效果牌时,其目标选择器的锁定范围 +50%(16 格 → 24 格)。⚠️ 只作用于效果牌,立牌主动技能的选择器不受影响;⚠️ 与调查员立牌主动的「书页射程」相加,合计上限 64 格。
- 调查员立牌主动追加「书页射程」:调查员立牌(rin)的主动技能「活体书页」在原有的「获得 1~2 张活体书页」之外,追加一个 2:00 的状态「书页射程」—— 持有期间活体书页的使用射程 +50%(32 格 → 48 格;若同时佩戴探天卫星筹码则 32 格 → 64 格)。⚠️ 状态可见(HUD 图标 + 悬停说明),自然到期即消失;重复施放只刷新时长、不叠加倍率。⚠️ 主动技能原有的冷却节奏与「生效中」锁定口径不变。
BUG修复
修复装了「现代化 UI」时稀有度边框色失效:第三方界面模组「现代化 UI」开启「现代提示框」后会自己绘制整个提示框并取消原版绘制,本模组按稀有度给提示框边框上的颜色因此被整体丢弃(表现就是「彩色边框不生效」)。现已针对它新增兼容:悬停本模组物品时改为按稀有度档位给它的边框配色写入颜色,且不改动「现代化 UI」的任何设置;奇特档借此还能得到整圈流动的彩虹边框。⚠️ 只在本模组的物品上生效,原版与其它模组物品的外观一行都不变;⚠️ 稀有档维持原有口径(不额外上色);⚠️ 如不需要,可用配置项
modernui_tooltip_frame_compat(默认开启)关掉。⚠️ 四条线均已适配(26.1.2 版本身没有边框色钩子,改为直接对接该界面模组的描边配色槽 ⇒ 装了它时同样按档位显示边框色)。修复:两处军火伤害被误判为远程 / 魔法伤害:用于屏蔽军火伤害的判定此前只认伤害标识 / 弹丸类名里的关键词,实测有两处漏判 —— ① 某军火模组的左轮全家族:其弹丸继承原版箭矢基类(因此落进了远程 / 魔法伤害的判定范围),而伤害标识里没有任何关键词;② 另一军火模组的霰弹:弹丸同样落在判据范围内,伤害标识也不含关键词。二者此前都会被当成远程 / 魔法伤害吃满加成。现改为按逐条取自实物的证据表判定:先比精确伤害类型、再比军火弹丸来源,最后才是关键词兜底(只服务未纳入分析表的模组)。
军火判定补入「激光武器」与「爆炸类伤害」:上一条的证据表原本只覆盖枪弹 / 炮弹通道,现补入某战场模拟模组的 3 个激光武器伤害类型与 5 个爆炸类伤害类型(弹丸爆炸 / 自定义爆炸 / 载具爆炸 / 地雷 / 跳雷)—— 它们的弹丸与爆炸装置同样落在远程 / 魔法伤害的判定范围内,不排除就会被当成远程 / 魔法伤害吃加成。
修复活体书页「无法堆叠」:此前 6 条产生路径各自构造物品,其中「魔法箭袋」返还漏绑了专属牌的「获得者」信息 ⇒ 同一玩家手里会同时存在「有获得者 / 无获得者」两种形态,而堆叠判定是逐项比较 ⇒ 同物品不可堆叠。现新增两个唯一入口(统一发放与统一复制 / 返还),两条发放路径与三条复制路径全部改走入口,杜绝漏绑。
修复动作栏文本与物品名称提示重叠 + 淡出时长压缩:动作栏文本基线此前与原版 hotbar 物品名提示仅差 1px(且后者随护甲 / 血量行上移),同时出现时同一行互相压盖。现改为与原版动作栏同高,二者至少相隔 9px;淡出时长同时由 1 秒压缩为 0.5 秒。
动作栏两项移出配置文件(配套上一条):动作栏时长与淡出时长不再写入配置文件 —— 所有玩家强制使用新的固定值(旧配置里的对应段会被自动清除),避免「只改默认值对已安装玩家无效」。
修复配置文件版本号不会更新:此前检测到旧版本只做备份、不回写文件里的版本号,而框架对「已存在且校验通过」的键原样保留 ⇒ 版本号永远停在旧值、且每次启动重复备份一份内容相同的文件。现备份后把版本号显式写回,使「一个版本号 = 一次迁移」成立。
修复死亡点会永久留一枚无法拾取的水晶:该修正本应在「佩戴该联动模组的诅咒饰品 + 身上有「弱点识破」层数」的玩家死亡时,把被撕下的灵魂水晶一并收回。但回收用的是原版掉落物类型筛选,而该模组的水晶载体是它自己的实体(基类不是原版掉落物)⇒ 筛选永远命中不到、回收静默失效;又因为最大生命值已还原,水晶自带的「回收灵魂」逻辑认定无可回收之物 ⇒ 连水晶主人也捡不起来。现改为按该模组的载体实体精确检索,并把回收提前到死亡当刻起每 tick(不再依赖玩家重生),同时以「主人 + 持有物 + 新建时间」三重限定,既不误伤该玩家早先留下的合法水晶,也不触碰该模组另一分支掉出的存储水晶。
修复效果牌会话「吞按键 / 抢按键」:手持选择器类效果牌(主手一持就自动开启目标选择器)时,模组此前关掉 / 接管了远超需要的输入 —— ① 主动技能键 J 被直接转发给立牌主动技能,而「先开会话、确认后才施效」的技能路径会把手里的效果牌选择器顶掉;② 鼠标中键 / 侧键被随左键一起取消(连「选取方块」都不可用);③ 卡牌栏键 H 被吞掉,而这类会话本来就不因开界面而取消(看背包 / 按 ESC 都不退出选择),两者自相矛盾。现按裁决把这类会话的输入收口为「释放键 + 收起键」:左键 = 释放(确认目标);右键 = 对自身使用 / 收起 —— 只能对目标释放的主动技能(占星师 / 秘密侦探 / 枪匠 / 商人 / 教主等立牌动作,以及「你有我有」/「活体书页」/「符卡-祸」)右键改为直接取消选择(旧行为只弹一句「该技能无法对自己使用」并保留会话);下蹲 + 右键 = 收起;主动技能键 J = 收起(不再穿透成立牌主动技能)。其余输入一律放行:鼠标中键 / 侧键、卡牌栏键 H(手持效果牌时也能打开卡牌栏)。⚠️ 收起不是禁用:收起后服务端会记住「这张牌仍在主手」⇒ 选择器不会在下一 tick 自动弹回来;把牌移出主手再握回来即可重新开局,而 J 也会随之恢复为「施放立牌主动技能」。
修复医疗箱筹码可被「反复重登 / 反复过门」无限刷血:两个医疗箱此前除「真的把筹码装上去时」与「死亡重生后」,还把每次重新登录与每次切换维度也算作一次完整结算(补点数 → 按当前层数 ×2 回血 → 重置 1 分钟计时器)⇒ 反复重登 / 反复过门即可无限回血,层数已满 32 时一次可回 64 点。现按裁决撤掉这两个时点:治愈只在「真的把筹码装上去」与「死亡重生后」触发。⚠️ 与筹码是否还戴在身上无关 —— 戴着筹码重登 / 过门同样不会再触发。
修复游戏内手册里两枚立牌的稀有度档位写错:人偶师立牌与怪力侦探立牌的物品稀有度一直是「奇特」,手册正文却写成了「稀有档」与「史诗档」。现按以物品为准的口径把两处手册文字统一改为「奇特档」(中 / 英 / 日三语同步)。⚠️ 只改文字:物品稀有度、掉落与配方都不变。
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