File Details
arcadiaguard-1.5.0.jar
- R
- Apr 23, 2026
- 494.87 KB
- 468
- 1.21.1
- NeoForge
File Name
arcadiaguard-1.5.0.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
ArcadiaGuard 1.5.0 — Première publication
NeoForge 1.21.1 · Java 21 · Client + Serveur
Bienvenue sur ArcadiaGuard, un mod de protection de zones pensé pour les serveurs modés. Cette page est la première version publiée sur CurseForge : le mod est prêt pour la production, testé sur un modpack de 477 mods avec 1 000+ zones sans la moindre régression.
🎯 Ce que fait ArcadiaGuard
Vous tracez des zones dans le monde avec une baguette, puis vous configurez tout depuis une interface graphique in-game : blocs/PvP/spawn/magie/parkour/items/commandes… tout est toggleable par zone et par dimension, avec héritage parent/enfant.
Aucune commande n'est nécessaire pour utiliser le mod au quotidien. Tout passe par le GUI.
✨ Fonctionnalités phares
Interface graphique complète
- Panel central listant toutes les zones, avec sidebar de filtres par dimension, recherche (F / Ctrl+F), preview de zone
- Scrollbar fluide — pas de pagination, affichez-en 10 000 si vous voulez
- Fiche de zone : flags, membres, coordonnées, parent, logs d'audit, activation/désactivation
- Éditeur de dim flags : configurez des règles par défaut pour chaque dimension
- Flag picker avec recherche intégrée et types bool/int/list
- Badge INH sur chaque flag hérité pour savoir d'où vient la valeur
- Rendu 3D des zones en jeu via le wand en mode VIEW
86 flags configurables
Couvrant toutes les catégories classiques :
- Blocs : casse, pose, interactions, conteneurs, portes/trappes/leviers/boutons/plaques
- Combat : PvP, dégâts joueur/mob/chute, invincibilité, attaque animaux/monstres
- Spawn : mobs, animaux, monstres, villageois, mutants
- Items : drop, pickup, throw, leashes, œufs de spawn, seaux à mob
- Explosions & propagation : creeper/TNT/block, feu, lave, eau, lierre, neige/glace
- Mouvement : entrée/sortie, fly, élytre, portails
- Chat & commandes : chat, commandes vanilla, blacklist par liste
- Gameplay : pousses, piétinement, labourage, écorçage, chemins, fluides
- Performance : chunkload (force le chargement des chunks de la zone)
Et 15+ flags pour les mods compat (voir ci-dessous).
Intégration LuckPerms
Si LuckPerms est installé, ArcadiaGuard y délègue les permissions, avec refresh à chaud (TTL 5 s) : retirez ou donnez un bypass, l'effet est immédiat, sans reconnexion du joueur.
| Node | Effet |
|---|---|
arcadiaguard.* |
Bypass total |
arcadiaguard.zone.bypass |
Bypass sans accès admin |
arcadiaguard.view |
Lecture seule du panel (modération sans édition) |
arcadiaguard.zone.<nom>.{owner\|moderator\|member} |
Rôles par zone |
Sans LuckPerms, le niveau OP vanilla fait le travail (configurable, défaut OP 2).
Mods compat (tous optionnels, détectés à chaud)
Ars Nouveau · Iron's Spells 'n Spellbooks · Simply Swords · Occultism · Supplementaries · Apotheosis · Better Archeology · Carry On · ParCool · Waystones · Emotecraft · Sophisticated Storage · Twilight Forest · Mutant Monsters · Rechiseled
Aucun hard-dep : installez seulement ce qui vous intéresse, ArcadiaGuard s'adapte.
Sécurité & fiabilité
- Bypass OP via
getProfilePermissions()plutôt que l'API NeoForge, pour bloquer un vecteur où d'autres mods pouvaient accorder un bypass involontaire - Écriture asynchrone coalescée : un burst de N modifications sur la même zone = au plus une écriture disque
- Logs d'audit avec throttle anti-spam et rotation journalière
- API publique pour que les mods tiers enregistrent leurs propres flags et vérifient les permissions
🔧 Wand de sélection
L'item arcadiaguard:zone_editor a deux modes :
| Mode | Usage |
|---|---|
| EDIT | Clic gauche = coin A, clic droit = coin B |
| VIEW | Visualisation passive des limites de zones en wireframe 3D |
Positions affichées dans le HUD au-dessus de la barre d'XP.
📦 Installation
- Téléchargez
arcadiaguard-1.5.0.jar - Placez-le dans
mods/(client ET serveur) - Démarrez le serveur une fois pour générer la config
- En jeu :
/give @s arcadiaguard:zone_editorpour obtenir le wand - Sélectionnez deux coins, ouvrez le GUI (clic droit sans cible), créez votre première zone
Requis : NeoForge 1.21.1 · Java 21 · Minecraft 1.21.1
⚙ Commandes
La plupart des actions se font dans le GUI. Les commandes restent disponibles pour la console :
/ag gui ouvrir le GUI
/ag wand give donner le wand
/ag zone add <nom> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>
/ag zone remove <nom>
/ag zone list
/ag zone whitelist add|remove <nom> <joueur>
/ag zone parent set|clear <enfant> [<parent>]
/ag flag set <zone> <flag> <valeur>
/ag flag reset <zone> <flag>
/ag dimflag set|reset <dim> <flag> [<valeur>]
/ag item block|unblock <item>
/ag log <zone> [<joueur>] [<action>]
/ag debug bascule mode debug (désactive bypass)
/ag reload
/ag migrate migrer depuis un format legacy
/arcadiaguard est l'alias complet de /ag. Niveau OP requis : 2.
📁 Fichiers générés
config/arcadia/ArcadiaGuard/arcadiaguard-common.toml— config principaleconfig/arcadia/ArcadiaGuard/zones/<dim>/<nom>.json— une zone = un fichierconfig/arcadia/ArcadiaGuard/dimension-flags.json— flags par dimensionconfig/arcadia/ArcadiaGuard/blocked-items.json— items bloqués dynamiquementlogs/arcadia/ArcadiaGuard/arcadiaguard-audit.log— audit (rotation journalière)
🧑💻 Pour les dev
L'API permet à tout mod tiers d'enregistrer ses flags et d'appeler les checks ArcadiaGuard :
// Enregistrer un flag custom
ArcadiaGuardAPI.get().registerFlag(
new BooleanFlag("mymod:teleport", true, "Autorise la téléportation"));
// Vérifier un flag à une position
ZoneCheckResult result = ArcadiaGuardAPI.get().checkFlag(player, pos, MY_FLAG);
if (result.blocked()) { /* action refusée */ }
Guide complet : docs/api-guide.md dans le repo GitHub.
🙏 Remerciements
Merci aux testeurs du serveur Arcadia pour les 500+ retours pendant les 6 phases de QA, et aux auteurs des mods compat pour leurs APIs publiques propres.
Auteur : Blushister Licence : MIT Repo : github.com/Team-Arcadia/ArcadiaGuard

