Arcadia Pets 2.0.5 (Forge 1.20.1)
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Arcadia Pets 2.0.5
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Fixed
- Pets of hostile species no longer attack players or their owner - A pet left in a chunk that went inactive (its owner teleported or walked far away) was forgotten by a periodic check, because the game hides such a mob without removing it. When the chunk woke up, the pet was no longer treated as one and ran the AI of its species, still invulnerable and with its name: a zoglin pet attacked its owner in the test that reproduces this. The check now asks which pets their owners hold. A pet also never deals damage by itself any more, which stops the magma cube burning whoever touches it, and any mob from another mod that would hit a player without using its AI.
Correctifs
- Les familiers d'espèces hostiles n'attaquent plus les joueurs ni leur propriétaire - Un familier resté dans un chunk devenu inactif (propriétaire téléporté ou parti loin) était oublié par une vérification périodique, car le jeu masque un tel mob sans le retirer. Quand le chunk se réactivait, le familier n'était plus traité comme tel et reprenait l'IA de son espèce, toujours invulnérable et avec son nom : un familier zoglin attaquait son propriétaire dans le test qui reproduit le problème. La vérification regarde maintenant quels familiers leurs propriétaires ont sortis. Un familier n'inflige plus aucun dégât par lui-même, ce qui empêche aussi le magma cube de brûler qui le touche, ainsi que tout mob d'un autre mod qui frapperait un joueur sans passer par son IA.
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