Arcadia Auction House 2.0.1 (NeoForge 26.1.2)
Curse Maven Snippet
What's new
Arcadia Auction House 2.0.1
Added
- Players can start with money - Set a starting balance in the admin panel or with
/ah admin starter <amount>, and every player receives it once: at once if online, otherwise at their next login. A wallet used to start empty with no way to fill it but finding emeralds. Off by default, so an existing economy is left alone./ah admin give <players> <amount>hands out more. Stored per player, so servers sharing a database pay it once. - A player's first listings are free - Each player gets three listings with no fee
(
free_listings). The fee is taken upfront, so somebody with an empty wallet could not sell at all, and could not earn anything to pay it with. - An admin panel -
/ah adminopens one screen for everything an operator manages: price limits, blacklist, server sales, settings, moderation of every listing, audit trail, freezing the market and turning on the emerald wallet. Settings are saved toah.tomland apply at once. A new small screen takes the values typed in, and every click checks the permission again. - The server can sell things by itself - A recurring sale puts an item up for sale, then again
every few days, by itself: pick the item in the panel or use
/ah admin sale add <price> <every> [duration](7d,12h,1d12h). Copies per restock, promotion, pausing, posting now and one-off sales are there too. What a player pays leaves the economy and what does not sell disappears; these sales stay out of the leaderboard and the price history. Servers sharing a database post each restock once, and a server that was down catches up with one restock, not one per missed date. - A maximum price per item - With
/arcadia_ah maxpriceor the panel, next to the existing minimum. Also a lowest price for any listing (min_listing_price).
Changed
- Selling is one click away - The browser has a Sell button, where a right-click on My Listings used to be the only way in. Top sellers moved to the My Listings view and to the sell view, as the row holds nine controls. An empty market or an empty My Listings now invites you to sell.
- The sell view says what your items are worth - Each stack shows what it sells for, the cheapest copy on sale, whether nobody is selling it, and how many players are waiting for it. The price screen adds your balance, the cheapest copy and the maximum price, and says when a listing is free.
- Price limits are per item - A minimum of 10 now asks 640 for a stack of 64. It used to ask 10 for the whole stack, so a full stack went through at the price of one. If you set minimums thinking of a whole stack, lower them.
- Refusals say what to do - Not being able to pay the fee now tells you what you hold and how to
turn emeralds into balance. An operator joining a server with no currency is told how to fix it,
and players with nothing on sale get a short reminder that they can sell (
login_sell_tip). /ahtakes every subcommand -/ah sell 100and/ah deposit allwork like the long name.
Fixed
- Operators could not moderate from the interface - The moderation switch sat in a place the panel protocol no longer draws, so it could not be reached since 2.0.0. Moderation is now a view of the admin panel.
Documentation
- Game tests cover durations, per-item limits, free listings, the starting balance, a recurring sale
coming back by itself and the server never being paid (
AdminAndSellingGameTests). - A new logo - Steve holds out a handful of emeralds. The mark is a voxel scene modelled and
lit in Blender, every texture painted for it, and rendered through an orthographic camera set so
each texel lands on a whole number of pixels: it comes out of Blender as pixel art, with no
retouching. The whole kit in
Branding/is rebuilt around it (icons, lockups, banners, profile pictures, presentation). The previous mark, the lot on its plinth, is kept inBranding/source/concepts/lot-v1/.Branding/source/blender/build.pyrenders it again. - The store pages wear the new logo and match 2.0.0 - New top banner, titles, badges and icons on the CurseForge page; both pages list the three targets, ask for Arcadia Lib 2.0.0 and describe the sell view instead of the old shift-click. Their pictures now load from GitHub Pages.
Ajouts
- Les joueurs peuvent démarrer avec de l'argent - Réglez un solde de départ dans le panneau admin
ou avec
/ah admin starter <montant>, et chaque joueur le reçoit une fois : tout de suite s'il est en ligne, sinon à sa prochaine connexion. Un portefeuille démarrait vide, sans autre moyen de le remplir que de trouver des émeraudes. Désactivé par défaut, pour ne pas toucher à une économie existante./ah admin give <joueurs> <montant>en donne davantage. Enregistré par joueur, donc les serveurs qui partagent une base ne le versent qu'une fois. - Les premières annonces d'un joueur sont gratuites - Chaque joueur a trois annonces sans frais
(
free_listings). Les frais sont pris d'avance : avec un portefeuille vide, on ne pouvait rien vendre, donc rien gagner pour les payer. - Un panneau admin -
/ah adminouvre un seul écran pour tout ce que gère un opérateur : limites de prix, blacklist, ventes du serveur, réglages, modération de toutes les annonces, journal d'audit, gel du marché et activation du portefeuille d'émeraudes. Les réglages sont enregistrés dansah.tomlet s'appliquent aussitôt. Un petit écran reçoit les valeurs saisies, et chaque clic revérifie la permission. - Le serveur peut vendre tout seul - Une vente récurrente met un objet en vente, puis le remet
tous les quelques jours, toute seule : choisissez l'objet dans le panneau ou utilisez
/ah admin sale add <prix> <intervalle> [durée](7d,12h,1d12h). Exemplaires par remise, mise en avant, pause, mise en vente immédiate et ventes uniques sont aussi là. Ce que paie un joueur quitte l'économie et l'invendu disparaît ; ces ventes restent hors du classement et de l'historique des prix. Les serveurs qui partagent une base ne font chaque remise qu'une fois, et un serveur resté éteint rattrape avec une seule remise, pas une par date manquée. - Un prix maximum par objet - Avec
/arcadia_ah maxpriceou le panneau, à côté du minimum existant. Aussi un prix le plus bas pour toute annonce (min_listing_price).
Modifications
- Vendre est à un clic - Le navigateur a un bouton Vendre, là où seul un clic droit sur Mes annonces y menait. Le classement passe dans la vue Mes annonces et dans la vue de vente, car la rangée tient neuf commandes. Un marché vide ou un Mes annonces vide invite maintenant à vendre.
- La vue de vente dit ce que valent vos objets - Chaque pile montre son prix de vente habituel, le moins cher en vente, si personne ne le vend, et combien de joueurs l'attendent. L'écran de prix ajoute votre solde, le moins cher et le prix maximum, et indique quand une annonce est gratuite.
- Les limites de prix sont par objet - Un minimum de 10 demande maintenant 640 pour une pile de 64. Il demandait 10 pour toute la pile, qui passait donc au prix d'un seul objet. Si vous aviez fixé des minimums en pensant à une pile entière, baissez-les.
- Les refus disent quoi faire - Ne pas pouvoir payer les frais indique maintenant ce que vous
possédez et comment convertir vos émeraudes en solde. Un opérateur qui rejoint un serveur sans
monnaie apprend comment y remédier, et les joueurs sans annonce reçoivent un court rappel qu'ils
peuvent vendre (
login_sell_tip). /ahaccepte toutes les sous-commandes -/ah sell 100et/ah deposit allmarchent comme le nom long.
Corrections
- Les opérateurs ne pouvaient pas modérer depuis l'interface - L'interrupteur de modération était à un endroit que le protocole de panneau ne dessine plus, donc inaccessible depuis la 2.0.0. La modération est désormais une vue du panneau admin.
Documentation (FR)
- Des game tests couvrent les durées, les limites par objet, les annonces gratuites, le solde de
départ, le retour automatique d'une vente récurrente et le fait que le serveur n'est jamais payé
(
AdminAndSellingGameTests). - Un nouveau logo - Steve tend une poignée d'émeraudes. Le symbole est une scène en voxels
modélisée et éclairée dans Blender, chaque texture peinte pour lui, rendue par une caméra
orthographique réglée pour que chaque texel tombe sur un nombre entier de pixels : il sort de
Blender en pixel art, sans retouche. Tout le kit de
Branding/est reconstruit autour (icônes, logos, bannières, photos de profil, présentation). L'ancien symbole, le lot sur son socle, est gardé dansBranding/source/concepts/lot-v1/.Branding/source/blender/build.pyle refait. - Les pages du mod portent le nouveau logo et suivent la 2.0.0 - Nouvelle bannière, titres, badges et icônes sur la page CurseForge ; les deux pages listent les trois cibles, demandent Arcadia Lib 2.0.0 et décrivent la vue de vente au lieu de l'ancien Maj-clic. Leurs images sont désormais servies par GitHub Pages.
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