Apresta Interiors

One optional expansion containing: Decoration, Lighting. One installable JAR per loader; requires Apresta Base.
Other expansions add optional connections; they are not required.
Decoration
58 furniture/accessory pieces plus hearty stew. Seats let one player sit and sneak to stand; lights toggle; cabinets store real items and displays show real placed objects.
The iron kitchen uses native smoking recipes and XP, with food above, fuel on sides and output below. Redstone pauses heat and progress. Modular cabinets join visually while keeping separate18slot inventories.
The outfit wardrobe exchanges three saved sets of six real equipment items, preserving components and respecting binding. Stew uses a vegetable, baked potato and bowl; eating restores8 food and returns the bowl.
Requires Apresta Base. Every other expansion is optional and distributed as a separate JAR.
Lighting
Plan torches or standing lanterns on a bounded horizontal floor. Inspection checks support, obstacles and planned locations; it does not certify complete mob-proof lighting.
A linked installer places one supplied real light per second within eight blocks. Owner nearby, redstone pause and optional explicit nearby project-supply apply. Hanging lanterns do not satisfy a standing-lantern plan.
Lighting1.17 adds four level15 luminaires: articulated desk lamp, ribbed wall light, suspended light and path lantern. Use an empty hand to cycle Always on, Always off, Redstone and Night. Night runs from13000 to23000 ticks using this dimension’s clock; without a clock, choose another mode. They work in water, need their floor/wall/ceiling support and keep the selected mode after saving. Redstone can connect a stock sensor or any native circuit. Install these luminaires by hand; the project installer still handles torches and vanilla lanterns.
The scene controller pairs up to thirty-two luminaires within twelve blocks into four independent groups. Select a group, use the lighting linker on the central, then on each lamp and optionally one presence sensor. Modes: Off, On, Night, Schedule, Presence and Redstone. Schedule uses the local 24-hour clock; overnight ranges wrap, the final hour is excluded and equal hours switch off. Sensors detect visible living players at 3/6/9 blocks; empty hand changes range. Keep the lens clear: walls and furniture obstruct it, and spectators are ignored. It also emits redstone15. Four central pilots show groups with lit lamps. Empty-hand use on a paired lamp restores its manual mode. Loaded groups operate with the owner offline; replacements need pairing again.
Requires Apresta Base. Every other expansion is optional and distributed as a separate JAR.
Installation and existing worlds
Use the included Apresta Base. Other expansions are optional. Close Minecraft, back up the world, remove the replaced separate JARs from mods and install matching files on client and server, with the same loader. Registry IDs, recipes, physical inventories, configuration names and saved data remain intact. From bundle 1.27, Rural Life requires both Agriculture and Farm Animals to retain all its areas; old Transport requires both Storage and the new Transport. Storage retains the internal apresta_logistics ID. See MIGRACION_FUSIONES.md and VALIDACION_1.28.0.md.
Minecraft Java 26.3, Java 25. NeoForge 26.3.0.57-beta, or Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.162.0+26.3.
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Verification
Release 1.28.0 passed 40 current checks across NeoForge and Fabric, including 720/727 cases in the full gameplay suites, isolated module configurations, native save/reopen scenarios, upgrades of test-world copies and dedicated TCP multiplayer with two clients. These are controlled automated fixtures, not a new long survival session or certification of every external modpack.
Support development
Optional support: Ko-fi · PayPal.
Español
Amueblar espacios utilizables y controlar su iluminación, horarios y presencia desde una misma expansión.
Agricultura y Ganadería aportan ingredientes para la cocina. Almacenamiento puede usar los puertos de los muebles que admiten automatización. El armario de conjuntos conserva sus restricciones de acceso y las luces pueden responder a alarmas de Obras.
Decoración
58 muebles/accesorios y guiso. Los asientos admiten una persona y se sale agachándose; luces conmutables, muebles con inventario y exhibidores de objetos reales.
La cocina usa recetas de ahumador y XP nativas: comida arriba, combustible lateral y salida abajo. Redstone conserva calor y progreso. Los módulos unen remates, manteniendo18 casillas separadas.
El armario intercambia tres conjuntos de seis objetos físicos, conservando componentes y ligadura. Guiso: vegetal, papa cocida y cuenco. Al comer aporta8 de comida y devuelve el cuenco.
Requiere Apresta Base. Las demás expansiones son opcionales y se distribuyen como JAR separados.
Iluminación
Planificá antorchas o faroles de piso en una región horizontal acotada. La inspección comprueba soporte, obstáculos y ubicaciones; no certifica iluminación contra todos los monstruos.
La instaladora vinculada coloca una luz física por segundo a ocho bloques. Exige dueño próximo, pausa con redstone y admite abastecimiento del proyecto activado explícitamente. Un farol colgante no cumple un plan de faroles de piso.
Iluminación1.17 agrega cuatro luminarias de nivel15: lámpara articulada, aplique de rejilla, luminaria suspendida y baliza. Con mano vacía alternás Siempre encendida, Siempre apagada, Redstone y Noche. Noche usa el reloj de la dimensión entre13000 y23000ticks; sin reloj elegí otro modo. Admiten agua, exigen soporte de suelo/pared/techo y guardan el modo. Conectá redstone desde un sensor de stock o un circuito normal. Estas luces se colocan a mano; la instaladora sigue colocando antorchas y faroles vanilla.
La central vincula hasta treinta y dos luminarias a doce bloques en cuatro grupos independientes. Elegí grupo, usá el vinculador en la central y luego en luces y, si precisás, un sensor. Modos: Apagado, Encendido, Noche, Horario, Presencia y Redstone. El horario usa reloj local de 24 horas; admite cruzar medianoche, excluye la hora final y horas iguales apagan. Los sensores detectan jugadores vivos visibles a 3/6/9 bloques; mano vacía cambia el radio. Dejá la lente despejada: paredes y muebles obstruyen la visión y los espectadores se ignoran. También emiten redstone15. Cuatro pilotos indican grupos con luces prendidas. Mano vacía sobre una luz vinculada restaura el modo manual. Los grupos cargados funcionan con el dueño desconectado; los bloques reemplazados requieren vincular de nuevo.
Requiere Apresta Base. Las demás expansiones son opcionales y se distribuyen como JAR separados.
Instalación y mundos existentes
Usá la base incluida. Las otras expansiones son opcionales. Cerrá Minecraft, respaldá el mundo y apartá de mods los JAR reemplazados. Cliente y servidor usan los mismos archivos y cargador. Se conservan identificadores, recetas, inventarios y configuraciones. Desde 1.27, Vida Rural se reemplaza por Agricultura y Ganadería; Transporte se reemplaza por Almacenamiento y el nuevo Transporte. Almacenamiento conserva el ID interno apresta_logistics. Consultá MIGRACION_FUSIONES.md y VALIDACION_1.28.0.md.
Minecraft Java 26.3, Java 25. NeoForge 26.3.0.57-beta, or Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.162.0+26.3.
Copyright (c) 2026 Kayle666. All Rights Reserved.
Verificación
La entrega 1.28.0 aprobó 40 comprobaciones actuales entre NeoForge y Fabric, con 720/727 casos en las suites completas, configuraciones aisladas, recorridos nativos con reapertura, actualización de copias de mundos de prueba y multijugador TCP dedicado con dos clientes. Son pruebas automatizadas controladas, no una sesión larga nueva de supervivencia ni una certificación de todos los modpacks externos.

