anvilcraft-plasticraft-1.21.1-26.9+snapshot.63.jar
Curse Maven Snippet
What's new
铁砧工艺:塑料工艺 26.9 Beta 阶段更新日志
整理日期:2026-09-08
适用版本:Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.238 及以上
版本性质:Beta 测试版,非正式版
本次 26.9 Beta 汇总了本开发阶段的累计改进:悦灵可以根据任务自动借还工具,使用打火石或烈焰弹完成蓝图点火,并等待支撑和传送门框架就绪;大型塑料炼药锅补齐分区取放、分层流体、自动化与批量加工;机器和塑料制品的选取、投掷物碰撞更贴合实际模型。休息室外观、结构磁盘预览和 JEI 配方展示也得到更新。
悦灵休息室与施工
- 重制休息室外观与界面:更新模型、贴图和按钮布局,加入双扇顶门开合动画,以及绿、蓝、红三色任务指示灯,分别提示执行中、空闲或完成、暂停或等待等状态。
- 指示灯光晕:灯芯保持明亮,周围加入随任务状态变色的柔和光晕,仅作视觉提示,不提供环境照明。
- 动态托管预览:16 个托管位显示悦灵的实际安全帽、工具和携带物;按住左键拖动可以旋转,松手后带有惯性减速,悬停可查看名称和工具。
- 单击立即放出:原地左键单击托管悦灵即可放出,支持连续点选,无需等待自动进出使用的 20 gt 泊位通道;拖动旋转不会误触放出,列表变化时也会核对悦灵身份。
- 材料出料展示:四面斜槽轮流展示已经预约的建设材料,加入滑出动画;悦灵取走或归还材料后及时更新展示。
- 自动借还工具:空手悦灵参与休息室任务时,会根据建设、拆除、收集、观察或点火需求,从仓库借用蟹钳、切石机、磁铁、望远镜、打火石或烈焰弹。调度优先保留仍有用的工种,按当前缺口补人;新增点火配装优先使用打火石,缺货时使用烈焰弹,已有烈焰弹点火工不会因打火石补货而被重复替换。
- 保留玩家配装:玩家亲手交给悦灵的工具保持固定,不会被自动替换;借用工具保留名称、附魔和耐久,任务结束或取消后归还未用完的工具与烈焰弹。现场悦灵会先卸货、再飞回取放点换装,仓库放不下旧工具时保留工具等待归还。
- 地面物品堆供料:休息室可读取下方一格内的掉落物作为建材和工具来源;无容器时,也能将归还物品放回该处。磁铁悦灵不会把自家供料格里的普通库存反复收走。创造板条箱可无限提供适用工具,无需放入样品。
- 新增点火工种:手持打火石或烈焰弹的悦灵专门负责蓝图中的普通火焰、灵魂火和下界传送门,触及距离为 1 格,不兼任建材搬运。每处火焰或同一平面连通的一整扇传送门消耗 1 次打火石使用或 1 个烈焰弹,打火石耐久损耗遵循原版附魔规则;正在搬运材料或收集物的悦灵会拒收点火物品,先卸货再配装。
- 支撑就绪后再点火:领取与交付点火操作前都会检查支撑和框架,只认可世界已有方块与已经交付的施工投影,尚未交付的蓝图格不算。普通火焰需要下方坚固顶面或相邻可燃方块,灵魂火需要灵魂沙或灵魂土;等待期间、领取后支撑被移除或重复交付时,不会额外消耗点火物品。
- 避免提前换装卡住施工:自动点火工在支撑或框架就绪后才安排,避免唯一建设工提前换成点火工具,导致无人继续建设支撑。
- 验证后激活传送门:点火在结构提交后生效,并再次检查支撑和框架。下界传送门需要完整框架和已交付的门内区域,内部宽 2~21 格、高 3~21 格,仅在主世界与下界激活。
- 无效点火正常收尾:普通方块施工结束后,仍因缺少支撑、框架不完整或维度不支持而无法交付的点火操作,会跳过并计为残缺施工,不消耗点火物品,也不会让任务一直卡在建造阶段。
- 修复完整建成的多方块机器被误报为残缺施工的问题。
大型塑料炼药锅
分区取放与自动化
- 九区交互:按模型自身方向将锅内划为 3×3 区域,中央对应产物,外围八区对应原料槽,旋转后分区随模型转动。空手点击锅内底面,可取出对应区域的全部原料或中央的全部产物。
- 主手物品可从锅内底面、上部三分之一的锅壁或锅沿放入,优先进入命中区域附近的原料槽;同种同组件物品集中到一个输入槽,物品显示与槽位分区对应。
- 自动化从开口输入;中上部侧面可抽取对应原料,底面和底层侧面只输出产物。方块化后,接口会按连接的部件位置选择分区。
- 强制指定为大型炼药锅、但没有内腔的模型,也能通过朝上的表面进行九区取放。
- 修复超大物品堆叠的保存、同步与配方回写问题。
分层流体与加工
- 按层使用流体:手持桶或瓶按照点击高度选择流体层,并可向下寻找匹配流体;空容器操作失败时不会误入原料槽。手持门格海绵点击侧壁可清空流体。
- 底部接口从底层抽取,并将灌入流体移到底层;其余接口从顶层抽取。点燃和喷流燃料改用最顶层,覆盖不可燃流体会熄灭。
- 完善批量加工:单次落砧最多加工 9 组,每组以所选原料的一个普通堆叠为消耗预算;每组完成后重新选择配方,有效加工方块下的非压缩配方优先于物品压缩。
- 输入原料优先加工,撞击前已有的产物随后可以再加工;本次刚产生的产物不会在同一次撞击中继续加工。
- 支持液体混合、液态魔咒反应、跨流体层匹配和多流体产物。物品加工未改变流体时,剩余加工次数可用于纯流体配方;输出空间不足时保留反应原料与流体。
环境行为
- 开口朝上时,可吸收锅口覆盖范围内的流体源。
- 实体根据实际接触的流体层受到熔岩伤害、塑料熔体减速或灭火效果;非创造实体灭火消耗对应流体 250 mB。
- 锅内有熔岩时,输入槽中带火炼属性的损坏物品每刻恢复 10 点耐久。
- 补充锅底营火伤害和侧壁攀爬:普通营火每次造成 1 点伤害,灵魂营火为 2 点,潜行可避免营火伤害;贴住开口朝上的大锅侧壁可以攀爬。
配方、炼化与成型
- 新增凋零之首捕获:普通与蓝色凋零之首撞上高粘性树脂块时,会被捕获并掉落对应树脂物品,不发生命中爆炸;也支持手持空树脂块右击无遮挡的凋零之首,或由发射器捕获前方一格内的凋零之首。
- 新增悦灵时移配方:在点亮的腐化信标上放置炼药锅,以 1 个含凋零之首的高粘性树脂块、1 个不死图腾和 1 mB 经验修补液态魔咒,经落砧时移产出 1 个含悦灵的高粘性树脂块,右击方块即可释放悦灵。
- 新增悦灵休息室与塑料 3D 打印组件的合成配方,并在手册中提供配方入口。
- 简化打印组件安装:主手或副手持打印组件,右击成型舱任意面即可安装到顶部,无需按住 Shift,本次右击不会打开界面;上方受阻时不消耗物品。
- 调整冷凝塔搭建配方:每个模块使用 4 个高黏度树脂块、4 根直管、8 根切制黄铜柱、8 块玻璃和 2 扇铜活板门,取消直管端盖与止回阀要求;同步原位转换和产出物品的配方说明。
- 新增 JEI「塑料熔体催化」分类:展示输入输出流体、催化剂、热源或寒冷方块、环境要求与效率;皇家材料和浮霜材料分开展示,支持通过流体、桶和催化剂查询。
- 高热燃料桶、塑料油桶和原油精华桶可直接查询对应冷凝配方,页面保留实际流体产量。
- 修复 JEI 多方块材料汇总修改共享物品堆叠、污染材料数量的问题。
模型选取、碰撞与移动
- 精确模型选取:塑料实体、方块化制品、成型舱、打印组件和休息室按实际模型提供选取和轮廓,保留斜边与模型空隙;休息室的舱门轮廓随开合动画变化。
- 指向冷凝塔任意部件时,显示整个 3×3×3 模块的精确轮廓,同时将命中归属到实际部件,保留底层各方向流体接口的独立交互。
- 保留零厚度制品、支架附加部件和超范围方块化模型的选取能力,并统一塑料制品的 F3+B 几何轮廓。
- 修复掉落物进入塑料斜面外包围盒的空角时误触发脱困、产生抖动的问题。
- 箭、雪球等投掷物按塑料制品的真实表面判定命中,可穿过空角与孔洞;实体和方块化制品均适用。
- 修复传送或跨维度后,尚未完成的树脂胶牵引继续执行的问题,解除时恢复原先的重力状态。
- 补齐弹性推动:活塞运动结束后,若制品原先占用的位置被树脂块、高粘性树脂块或粘液块占据,制品沿推动方向以 1 格/游戏刻的初速度弹出;蜂蜜块、普通推动和侧面粘连搬运不额外弹射。
- 修复非炼药锅制品及无有效开口的模型误用树脂砧入锅碰撞逻辑的问题。
性能、稳定性与资源
- 优化结构磁盘悬停预览:施工蓝图与扫描器结构磁盘支持旋转缩略图,大结构首次预览分帧生成并显示进度;生成后复用 GPU 网格缓存,减少持续悬停时的重复计算。
- 预览缓存会在切换世界、退出、资源重载或长时间闲置后释放;精确轮廓使用异步生成与缓存,复杂模型准备期间可先显示简化轮廓。
- 修复关服时区块卸载重试可能持续占用主线程、阻塞关闭的问题。
- 更新透明塑料创造栏图标,以及中英文手册、界面提示和生成资源。
This mod has no additional files