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What's new
经过模组创建以来半个月的开发,塑料工艺已经拥有比较完整的首阶段玩法,覆盖树脂制品、粘接系统、原油分馏、塑料油催化和通用塑料生产。新增内容强调实体物理、环境反应和世界内加工,玩家可以通过推动、碰撞、落砧、加热、冷凝和粘接完成整条生产路线。
原油 → 喷流气化 → 分层冷凝 → 塑料油 → 催化加热 → 通用塑料熔体 → 塑料粒或通用塑料块
可玩内容 树脂铁砧与可移动塑料制品 树脂铁砧、硬化树脂铁砧、硬化树脂炼药锅和通用塑料均可作为实体移动,支持重力、浮力、磁力、滑轨搬运、连续推动、实体承载和六向放置 所有制品采用实际模型轮廓参与碰撞,可以推动彼此、承载玩家与实体,并在墙角、斜向移动和连续碰撞中保持稳定 树脂铁砧会从任意方向反弹,并能继承树脂块的生物、刷怪笼、怨恨和时移玩法;落在上面的方块或塑料制品也会逐渐衰减反弹 树脂铁砧经过快速烹饪后会变成硬化树脂铁砧;硬化后不再反弹,并可使用原版铁砧的修复、附魔合并和重命名流程 仅重命名物品不消耗经验,也不会增加物品的附魔惩罚;磁性版本可以参与 AnvilCraft 的磁力与加速机制 树脂铁砧锤可快速收回塑料制品、触发树脂铁砧落击加工,并通过方向轮盘原地旋转制品;目标姿态发生碰撞时会显示红色预览并拒绝旋转 树脂铁砧锤还支持轻量击退、火箭跳、鞘翅头槌和电网护目镜功能 硬化树脂炼药锅与高粘性树脂 硬化树脂炼药锅可以保存物品和最多 1000 mB 流体,并从任意方向参与世界内落砧配方 六个面都能连接管道、泵和控制阀;非磁性锅在开口朝向侧面或下方且装满流体时会倾倒,磁性锅则会保留内容物 硬化树脂锅无法承受熔岩,装入或接触熔岩时锅与内部物品会被烧毁,并在原位置留下熔岩 在一满锅水或鱼缸中加入 4 个树脂、4 个粘液球和 1 个石灰粉并快速烹饪,可以获得 1000 mB 液态高粘性树脂 液态高粘性树脂每 40 gt 流动一格,最远流动两格;普通实体会被完全粘住,玩家仍可缓慢移动 高粘性树脂桶可以选择实体并预览服务端计算的牵引路线:12 格内为绿色、12 至 16 格为黄色、不可到达时为红色,超过 20 格会断开选择 裸露胶面可以粘住实体和方块,形成的粘接组支持弹性移动、活塞与滑轨整体搬运、下落方块持久化以及 3×3×3 巨型铁砧粘接 高粘性树脂块不限制捕获生物体型,并能双向加入活塞结构;整组由高粘性树脂连接的方块只占一个推动预算 等离子气化与冷凝塔 冷凝塔每层占据 3×3×3 空间,可直接堆叠在大型炼药锅上方;每层拥有 64 B 冷凝液槽、64 B 气体缓存和四个只输出接口 普通等离子喷流每条每 gt 气化 5 mB 顶层流体,多条喷流的速度可以叠加 每 50 mB 气态原油会在前三层依次分离为 10 mB 高热燃料、30 mB 塑料油和 10 mB 原油精华 水和经验流体也可以气化与重新冷凝;玩家每吸收 10 mB 逸散的气态经验可获得 1 点经验,有职业的成年村民也能吸收经验升级 水蒸气会熄灭附近的火焰、营火、蜡烛和着火实体;气态原油会形成可被打火石、烈焰弹或高温物体点燃的临时云团 高热燃料可以驱动蓝色强化喷流,每条每 gt 气化 50 mB 流体并消耗 10 mB 高热燃料 封住塔顶或大型炼药锅出口后会产生蒸汽背压;当液体槽和气体缓存同时装满时,整条气化产线会暂停,排空或开放出口后自动恢复 塑料油催化与催化压盖 塑料油可以在炼药锅、鱼缸、大型炼药锅、硬化树脂锅或世界流体源中通过环境反应转化为通用塑料熔体 皇家钢与浮霜金属制品可以作为催化剂且不会被消耗;不同物品种类越多反应越快,浮霜金属提供对应皇家钢一半的催化效率 一种皇家钢物品提供完整密封催化速度的 25%,八种不同物品提供 50%,开放催化最高可达到 55% 反应会读取集热器兼容热源、燃烧加热器和电加热器的实际热功率;大型炼药锅会平均计算底部 3×3 区域的九个热源 使用高粘性树脂将催化压盖固定在容器上方后,可以不放入催化物品并以完整速度反应 反应完成后用下落铁砧压下压臂,熔体会优先从容器输出口或管网排出;无法排出时会冲破容器并弹起压盖 输出口正对装满水的原版炼药锅时,会消耗 1000 mB 熔体和一满锅水,产出 16 个继承熔体颜色的塑料粒 通用塑料 通用塑料熔体支持原版 16 色染色,颜色会保存在流体、桶、塑料粒和最终制品中 世界中的熔体遇到雨、水或其他有效冷却物后,会在原位置固化成一个通用塑料块,不会额外掉落塑料粒 通用塑料块尺寸为 16×14×16 px,保留公共塑料制品的重力、浮力、磁力、推动、滑轨搬运、粘接、六向放置和铁砧锤旋转功能 由于顶面只有 14 px 高,已经开始下落的重力方块撞上后会碎成掉落物;直接放置在上方的方块则会保持稳定 固液冷却配方和催化压盖水锅输出每消耗 1000 mB 熔体,都会生成 16 个对应颜色的塑料粒 AnvilCraft 一级珠宝商会随机收购一种颜色的塑料粒,每 8 个塑料粒可换取 2 个绿宝石,每项交易最多使用 16 次 塑料外观由基础灰度贴图和 16 级色板经一套生成算法动态生成各种形状塑料块的纹理,资源包可以同时替换基础纹理与配色 查询与视觉表现 新增喷流灼烧与冷凝塔 JEI 分类,并为水蒸气、原油蒸汽和经验蒸汽提供独立图标 Jade 可以显示塑料实体、粘接状态、炼药锅内容物以及冷凝塔的流体、气体、容量和背压状态 Ageratum 手册、Tooltip、中英文文本、模型、贴图、粒子和动态蓝火均已同步补充 体验路线 制作树脂铁砧和树脂铁砧锤,体验反弹、捕获、六向放置与实体推动 将树脂铁砧硬化,并制作硬化树脂炼药锅和高粘性树脂 使用树脂胶建立实体或方块粘接组,尝试活塞、滑轨和巨型铁砧搬运 在大型炼药锅上搭建三层冷凝塔,将原油分离为高热燃料、塑料油和原油精华 使用皇家钢、浮霜金属或催化压盖把塑料油转化为有色通用塑料熔体 将熔体冷却成通用塑料块,或通过水锅制成塑料粒进行交易 模组仍处在早期开发阶段,发布前预计的首批内容尚未完成,接下来的 8 月会完成塑料相关多种玩法的开发,随后会发布第一个正式版,希望大家多多反馈,多多支持,有什么想法和建议来提issue或者是就在群里说说,作者看到了一定会认真考虑!
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