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Seed Altérée

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File Details

seed_alteree-0.1.2-beta.jar

  • R
  • Jun 25, 2026
  • 3.22 MB
  • 8
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

seed_alteree-0.1.2-beta.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:alterate-seed-1572488:8316852"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.233 ou superieur

0.1.2

Nouvelle interaction : poursuite du regard

  • Crest peut maintenant apparaitre immobile et silencieux a proximite du joueur.
  • La poursuite ne commence que lorsque le joueur regarde directement Crest.
  • Crest poursuit alors le joueur pendant exactement 30 secondes.
  • Cette interaction ne provoque aucun degat direct.
  • Aucun message ne revele la mecanique dans le chat.
  • L'IA peut choisir cette interaction pour retourner contre le joueur son ancien reflexe de surveiller Crest.
  • La poursuite est memorisee afin d'eviter qu'elle soit repetee immediatement.
  • Commande de test operateur : /crest poursuite_regard.

Bruits de pas

  • Les faux pas de Crest utilisent maintenant le son du bloc situe sous le joueur.
  • Les anciens sons generiques de gravier et de sculk ont ete retires de cette interaction.
  • Chaque manifestation produit une courte sequence de trois pas spatialises derriere le joueur.
  • Le bloc solide sous le joueur est aussi detecte pendant un saut ou au bord d'un bloc.

0.1.1

Rythme et immersion

  • Les interactions autonomes de Crest sont maintenant espacees de plusieurs minutes.
  • Les decisions adaptatives de l'IA surviennent toutes les 5 a 9 minutes.
  • Les chasses en cave sont espacees de 3 a 6 minutes.
  • Les ambuscades hors du manoir sont espacees de 4 a 7 minutes.
  • Le premier screamer peut arriver apres 3 a 5 minutes, puis les suivants apres 7 a 12 minutes.
  • La colere de Crest augmente la profondeur et l'intensite des interactions, sans accelerer leur frequence.
  • Une periode de repos globale empeche plusieurs systemes de peur de se declencher presque simultanement.

Intelligence artificielle

  • Crest memorise les interactions recentes afin d'eviter de reproduire la meme action trop rapidement.
  • Les schemas des scenes generees sont conserves dans la sauvegarde du joueur.
  • Les scenes creees par l'IA durent maintenant de 35 a 60 secondes.
  • Chaque scene suit une progression en trois actes : mise en place discrete, montee de tension et conclusion memorable.
  • Une scene doit comporter au minimum trois etapes et exploiter une habitude ou une zone de confort du joueur.
  • L'IA privilegie le silence lorsqu'aucune idee suffisamment originale ou pertinente n'est disponible.
  • L'intention de Crest repose davantage sur l'anticipation, l'incertitude et les consequences que sur la frequence.

Sons

  • Une scene generee ne peut utiliser que trois sons au maximum.
  • Deux sons sont separes d'au moins 10 secondes.
  • Un meme son ne peut pas etre repete avant 20 secondes.
  • Les sons d'une chasse normale sont espaces de 9 secondes.
  • Les sons de pression du cache-cache sont espaces de 7 secondes.
  • La musique de chasse est correctement arretee lorsque la chasse prend fin.
  • Les sons identiques ne peuvent plus se superposer pendant les interactions generees par l'IA.
  • SILENCE est maintenant une vraie periode silencieuse.

Crest_Ghost

  • Les apparitions de Crest_Ghost sont espacees de 2 a 8 minutes.
  • Ses sons de malaise sont espaces de 1 a 3 minutes.
  • Une periode silencieuse de 20 secondes precede ses apparitions.

Compatibilite

  • Les sauvegardes creees avec la version 0.1.0 restent compatibles.
  • Les nouvelles donnees de memoire de l'IA n'invalident pas les profils existants.

Rouge : Bug supprimé

Jaune : Bug modifié

Vert : ajout