File Details
seed_alteree-0.1.2-beta.jar
- R
- Jun 25, 2026
- 3.22 MB
- 8
- 1.21.1
- NeoForge
File Name
seed_alteree-0.1.2-beta.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.233 ou superieur
0.1.2
Nouvelle interaction : poursuite du regard
- Crest peut maintenant apparaitre immobile et silencieux a proximite du joueur.
- La poursuite ne commence que lorsque le joueur regarde directement Crest.
- Crest poursuit alors le joueur pendant exactement 30 secondes.
- Cette interaction ne provoque aucun degat direct.
- Aucun message ne revele la mecanique dans le chat.
- L'IA peut choisir cette interaction pour retourner contre le joueur son ancien reflexe de surveiller Crest.
- La poursuite est memorisee afin d'eviter qu'elle soit repetee immediatement.
- Commande de test operateur :
/crest poursuite_regard.
Bruits de pas
- Les faux pas de Crest utilisent maintenant le son du bloc situe sous le joueur.
- Les anciens sons generiques de gravier et de sculk ont ete retires de cette interaction.
- Chaque manifestation produit une courte sequence de trois pas spatialises derriere le joueur.
- Le bloc solide sous le joueur est aussi detecte pendant un saut ou au bord d'un bloc.
0.1.1
Rythme et immersion
- Les interactions autonomes de Crest sont maintenant espacees de plusieurs minutes.
- Les decisions adaptatives de l'IA surviennent toutes les 5 a 9 minutes.
- Les chasses en cave sont espacees de 3 a 6 minutes.
- Les ambuscades hors du manoir sont espacees de 4 a 7 minutes.
- Le premier screamer peut arriver apres 3 a 5 minutes, puis les suivants apres 7 a 12 minutes.
- La colere de Crest augmente la profondeur et l'intensite des interactions, sans accelerer leur frequence.
- Une periode de repos globale empeche plusieurs systemes de peur de se declencher presque simultanement.
Intelligence artificielle
- Crest memorise les interactions recentes afin d'eviter de reproduire la meme action trop rapidement.
- Les schemas des scenes generees sont conserves dans la sauvegarde du joueur.
- Les scenes creees par l'IA durent maintenant de 35 a 60 secondes.
- Chaque scene suit une progression en trois actes : mise en place discrete, montee de tension et conclusion memorable.
- Une scene doit comporter au minimum trois etapes et exploiter une habitude ou une zone de confort du joueur.
- L'IA privilegie le silence lorsqu'aucune idee suffisamment originale ou pertinente n'est disponible.
- L'intention de Crest repose davantage sur l'anticipation, l'incertitude et les consequences que sur la frequence.
Sons
- Une scene generee ne peut utiliser que trois sons au maximum.
- Deux sons sont separes d'au moins 10 secondes.
- Un meme son ne peut pas etre repete avant 20 secondes.
- Les sons d'une chasse normale sont espaces de 9 secondes.
- Les sons de pression du cache-cache sont espaces de 7 secondes.
- La musique de chasse est correctement arretee lorsque la chasse prend fin.
- Les sons identiques ne peuvent plus se superposer pendant les interactions generees par l'IA.
SILENCEest maintenant une vraie periode silencieuse.
Crest_Ghost
- Les apparitions de Crest_Ghost sont espacees de 2 a 8 minutes.
- Ses sons de malaise sont espaces de 1 a 3 minutes.
- Une periode silencieuse de 20 secondes precede ses apparitions.
Compatibilite
- Les sauvegardes creees avec la version 0.1.0 restent compatibles.
- Les nouvelles donnees de memoire de l'IA n'invalident pas les profils existants.
Rouge : Bug supprimé
Jaune : Bug modifié
Vert : ajout

