promotional banner

AI Workbench

English summary: Create procedural weapons, tools, staffs and devices from resource-driven recipes.
image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

Description

AI Workbench

What if, instead of crafting an item from a fixed recipe in Minecraft, you could actually build it from the resources you have found?

AI Workbench adds a special workbench capable of analyzing ingredients and creating new items based on them. Metals, wood, crystals, explosive materials, redstone components, and resources from other mods can all affect the final result. The workbench takes into account the properties of the materials, the shape of the recipe, and the intended purpose of the item.

A recipe can turn into a sword, staff, bow, shield, tool, or unusual device. Generated items differ in more than just their names or quality. Their shape, model parts, materials, abilities, and overall appearance can change as well.

What You Can Create

AI Workbench can generate many different types of items:

  • swords, daggers, axes, and hammers;

  • spears and other polearms;

  • pickaxes, shovels, and other tools;

  • bows and crossbows;

  • chargeable staffs with projectile effects;

  • shields;

  • turrets, mines, and utility devices;

  • items with unusual combinations of abilities.

The workbench does not simply choose a random result. It analyzes the resources and tries to determine what they are best suited for.

Metal can provide strength, durability, and weight. Wood can influence handles, shafts, and structural parts. Crystals can become power sources or separate parts of the model. Technological components can be used for control systems, mechanisms, and functional chambers.

Magical effects appear only when the recipe actually contains a suitable resource or ability.

An ordinary iron sword will not suddenly start glowing with magical runes just because the generator decided to make it rare.

Resource DNA

Every generated item stores information about its origin.

The Resource DNA system remembers the materials used to create an item and their properties. A generated item can later be placed back into the workbench and used as an ingredient for another generation.

The history of its original resources is not completely lost. Instead, it becomes part of the new result.

This allows you to gradually create more complex items and experiment with different combinations of ingredients across multiple generations.

Procedural 3D Models

Generated items are assembled from separate 3D parts, including:

  • blades and cutting edges;

  • handles and grips;

  • guards and mounts;

  • shafts;

  • crystals and energy cores;

  • mechanisms, panels, and housings;

  • barrels and chambers;

  • decorative elements.

Materials affect more than just color. Metal, wood, stone, crystals, and technological components can have different shapes, surfaces, and structural features.

At the same time, normal Minecraft items keep their original vanilla models. The mod does not unnecessarily replace the appearance of standard swords, pickaxes, or other vanilla items.

Bows and Staffs

Generated bows can be drawn like normal Minecraft bows. Their appearance changes while drawing, and the charge level affects the power of the shot. Despite being procedurally generated, they remain recognizable and behave in a familiar Minecraft-like way.

Staffs use a different mechanic:

  • hold the use button;

  • energy begins to gather around the staff;

  • the charge gradually increases;

  • release the button to fire;

  • the projectile travels toward the target and applies its effect.

The appearance of the effect depends on the item's theme and resources. Fire, ice, electricity, crystals, and energy are intended to feel different rather than being the same effect with a different color.

Devices

Some recipes can produce functional devices.

These can include:

  • automatic turrets;

  • mines;

  • healing devices;

  • support mechanisms;

  • other useful constructions.

When a device is placed in the world, it keeps the data of the generated item and continues to use the materials and abilities associated with it.

Power Budget

A powerful recipe does not mean an infinitely powerful item.

The Power Budget system evaluates the value of the resources and distributes the available power between damage, range, additional effects, and other functions.

The more powerful properties an item receives, the more each of them consumes from its overall power budget.

Rarity alone does not create power from nothing.

Obtaining the Workbench

AI Workbench is designed as a powerful tool for the later stages of survival.

Crafting it requires more than a few ordinary planks and ingots.

First, you need to obtain a special fuel using rare resources. This fuel is then used as part of the process of crafting the AI Workbench itself.

In Creative Mode, the workbench can be obtained through the Creative inventory or item search.

Community

Telegram group: [t.me/AI_Workbench]

Minecraft is a trademark of Mojang Studios. AI Workbench is not an official Mojang Studios product and is not affiliated with Mojang or Microsoft.




Рабочая среда ИИ

А что, если предмет в Майнкрафте можно было бы не просто скрафтить по готовому рецепту, а буквально собрать из тех ресурсов, которые ты нашел?

AI Workbench включает особые верстак, способный анализировать ингредиенты и создавать на их основе новые предметы. На результат влияют металл, дерево, кристаллы, взрывчатые материалы, редстоун-компоненты и ресурсы из других модов. Верстак учитывает свойства материалов, форму рецепта и назначение будущего предмета.

Один рецепт может превратиться в меч, посох, лук, щит, инструмент или необычное устройство. В этом предмете значение имеет не только название и хорошее качество. У них изменяются форма, модели деталей, материалы, способности и внешний вид.

Что можно создать

В AI Workbench доступны разные спальни, сгенерированные-предметы:

  • мечи, кинжалы, топоры и молоты;
  • копья и другое древковое оружие;
  • кирки, лопатки и инструменты;
  • луки и арбалеты;
  • посохи с зарядом и летающими средами;
  • щиты;
  • турели, мины и полезные устройства;
  • предметы с необычными особенностями.

Верстак не просто случайно выбирает результат. Он анализирует ресурсы и старается понять, для чего они точны.

Металл может придать прочность и тяжёлую яркость. Дерево влияет на рукоятку и основу. Кристалл может стать источником или отдельной частью модели. Технологические компоненты, используемые для управления и рабочей камеры. Магические эффекты мебели только тогда, когда для них действительно есть необходимый ресурс или способность.

Обычный железный меч не начнёт светиться рунами просто потому, что производитель решил сделать его редким.

Ресурс ДНК

Каждый созданный предмет хранит информацию о своем происхождении.

Система Resource DNA запоминает использованные материалы и их свойства. Сгенерированный-предмет можно снова положить в верстак и использовать для следующего поколения. При этом исторические ресурсы не исчезают полностью, а становится частью нового результата.

Так можно постепенно создавать более сложные предметы и экспериментировать с разными ингредиентами.

Процедурные 3D-модели

Сгенерированные-предметы движения из отдельных объемных деталей:

  • клинков и острых кромок;
  • рукоятей и обмоток;
  • гард и креплений;
  • древков;
  • кристаллы и ресурсы ядер;
  • конструкции, панели и корпуса;
  • стволов, камер и декоративных элементов.

Материал влияет не только на цвет. Металл, дерево, камень, кристаллы и технологические компоненты имеют разную форму, поверхность и конструктивные особенности.

При этом обычные предметы Minecraft сохраняют свои оригинальные ванильные модели. Мод не заменяет внешний вид стандартного меча или кирки без необходимости.

Луки и посохи

Сгенерированные луки натягиваются и продолжают изменяться стрелы. Сила натяжения влияет на выстрел, а сам лук остается узнаваемым и работает привычным для Minecraft способом.

Посохи используют другую механику:

  1. удерживаешь кнопку использования;
  2. возле посоха появляется зарядное устройство;
  3. заряд постепенно снижается;
  4. после отпускания выносится окружающая среда;
  5. Пространство летит к целям и создает эффект воздействия.

Внешний вид эффекта зависит от темы и ресурсов объекта. Огонь, лёд, электричество, кристаллы и энергия должны ощущаться по-разному, а не быть одним и тем же эффектом другого цвета.

(Импорт)

Некоторые рецепты позволяют реализовать готовые устройства.

Это может быть:

  • автоматические турели;
  • мины;
  • лечебные устройства;
  • поддержка механизмов;
  • другие полезные конструкции.

После установки устройства сохраните данные созданного предмета и продолжайте использовать связанные с ним материалы и способности.

хорошо отображать

Сильный рецепт не означает бесконечно сильного предмета.

Система Power Budget измеряет ценность ресурсов и рассчитывает доступную силу между уроном, дальностью, внешними эффектами и другими функциями. Чем больше собственности разных сильных мира сего получает предмет, тем выше каждое из них обходит его общий бюджет.

Редкость сама по себе не создает силы из ничего.

Получение верстака

AI Workbench задуман как солнечный инструмент для более поздних стадий выживания. Для его создания недостаточно нескольких обычных досок и слитков.

Сначала необходимо получить специальное топливо, используя редкие ресурсы. После этого примените инструмент при изготовлении самого верстака.

В творческом режиме верстак можно получить через инвентарь или поиск предметов.

Автор группы в Telegram: [t.me/AI_Workbench]

Minecraft — торговый знак Mojang Studios. AI Workbench не является продуктом Mojang Studios и не связан с Mojang или Microsoft.

The AI Workbench Team

profile avatar
Owner
  • 1
    Projects
  • 6
    Downloads