Afterworld: Death

A soul-driven death overhaul for Minecraft 1.20.1 · Forge.

☠ Afterworld: Death

Every kill leaves something behind. Every death takes something away.

Afterworld: Death turns dying into an economy. Slain mobs no longer fade quietly — they surrender their souls, drifting cyan motes you gather like experience. But the grave keeps its toll: every death you suffer carves a piece off your maximum health, permanently. Hoard souls, bind them into shards and vaults, and buy back the heart you lost… or keep pushing until the final death swallows your world whole, hardcore-style.

A soul-driven death overhaul for Minecraft 1.20.1 · Forge.


✦ Souls — the currency of the dead

Kill almost anything and it drops soul orbs — turquoise lights that home in on you and stack onto your soul count, exactly like experience orbs (but in their own colour).

  • Drop amount scales with the mob's maximum health: by default +1 soul per 10 max-health, minimum 1 per kill. It works on modded mobs too.
  • A dedicated soul bar is drawn over the XP bar. It only appears while you're collecting and fades a few seconds after the last orb.
  • You can carry up to 1000 souls by default (configurable). A sound plays on pickup, and a different one when the bar tops out.
  • Souls are kept on death — unlike vanilla experience, the dead don't drop what they've already claimed.

✦ The Toll — dying costs you, forever

Each death applies a permanent maximum-health penalty. By default that's −10% of your max health per death, expressed as a true percentage so it scales correctly with mods that raise your health pool. Prefer flat numbers? Switch the config to FIXED and lose a set amount of half-hearts instead.

A living player always keeps at least one heart — until the toll comes due in full.

✦ The Final Death — losing the world

When the penalty would leave you at 0% maximum health, the run is over. The world is lost like hardcore:

  • You get the hardcore death screen — Spectate World or Title Screen, no respawn.
  • The save is locked to spectator, persisting across restarts.

It isn't the number of deaths that ends you — only whether the next penalty drops your health to zero. With the default 10%, that's the tenth death.

✦ Black Shard → Eternal Soul Shard — buying back a heart

The only way to undo the toll is to fuse your souls into a shard.

  • Black Shard1 Obsidian + 1 Amethyst Shard (shapeless). Stacks to 16.
  • Hold a single Black Shard, sneak + use to pour your souls into it. A durability-style bar shows its fill.
  • When full it becomes an Eternal Soul Shard (does not stack; faintly glowing).
  • Use the Eternal Soul Shard in the air to restore one death's worth of max health — it reverts to an empty Black Shard, ready to be filled again.

✦ The Soul Vault — store and move souls in bulk

A heavy obsidian reliquary, capped with a skull.

O S O      O = Obsidian        A = Amethyst Block
B A B      S = Skeleton Skull  B = Bone
O O O
  • Stores up to 5000 souls (configurable). Its surface shifts through six fill stages and a glowing “full” look at the top.
  • A soft pour sound plays on every deposit; a level-up sound marks each new stage.
  • Break it and every stored soul spills out as orbs.

Interactions

Action Result
Use Deposit all of your souls into the vault
Sneak + Use Withdraw all of the vault's souls to you
Use holding a Black Shard Drain the vault straight into the shard

✦ Command

/souls <add|remove|set|get> <amount> [targets] — manage any player's soul account. Requires permission level 2 (operator).


⚙ Configuration

Everything important is tunable in config/afterworld_death-common.toml (synced to clients where it matters, e.g. the soul-bar maximum).

Section · Key Default Meaning
souls · maxPlayerSouls 1000 Max souls a player can carry
souls · maxVaultSouls 5000 Max souls a Soul Vault holds (stages scale to this)
souls · blackShardCapacity 1000 Souls needed to fill a Black Shard
drops · healthPerSoul 10 Mob max-health per 1 dropped soul (+1 soul / 10 HP)
drops · minSoulDrop 1 Minimum souls per player-killed mob
drops · blacklist [] Entity IDs that drop no souls, e.g. ["minecraft:armor_stand"]
death · penaltyType PERCENT PERCENT = % of max health per death; FIXED = flat HP per death
death · penaltyPercent 0.10 Fraction lost per death when PERCENT (0.1 = 10%)
death · penaltyFixed 2.0 HP lost per death when FIXED (2 = one heart)

❓ FAQ

Do souls replace experience? No. Souls live alongside XP on their own bar and account. You still level up normally.

Do I lose souls when I die? No — souls are kept through death. Only your max health is reduced.

How do I get my hearts back? Fill a Black Shard with souls to forge an Eternal Soul Shard, then use it. Each one restores one death's worth of max health.

What does “Soul Lost / Душа утрачена” mean? You've hit the final death — your world is locked like a hardcore world. You can spectate it or return to the title screen, but it can't be played normally again.

Does it work with health-boost mods (extra hearts)? Yes. The default penalty is a percentage of max health, so it scales with whatever your real maximum is. (Use FIXED if you'd rather lose a constant amount.)

Does it work on modded mobs? Yes — drops are based on each mob's max health, so any mob a player kills yields souls (unless you blacklist it).

Client, server, or both? Both. Install it on the server and every client (it adds a HUD, a custom entity, items and a block).



☠ Afterworld: Death (Русский)

Каждое убийство что-то оставляет. Каждая смерть что-то забирает.

Afterworld: Death превращает смерть в экономику. Убитые мобы больше не исчезают бесследно — они отдают души, бирюзовые огоньки, которые вы собираете, как опыт. Но могила берёт свою плату: каждая ваша смерть навсегда отнимает часть максимального здоровья. Копите души, заключайте их в осколки и хранилища, выкупайте утраченное сердце… или испытывайте судьбу, пока последняя смерть не заберёт весь мир — как в хардкоре.

Переосмысление смерти на душах для Minecraft 1.20.1 · Forge.


✦ Души — валюта мёртвых

Убейте почти кого угодно — и из него выпадут орбы душ: бирюзовые огни, которые притягиваются к вам и начисляются на ваш счёт душ, точь-в-точь как орбы опыта (но в своём цвете).

  • Количество зависит от максимального здоровья моба: по умолчанию +1 душа за каждые 10 ед. макс. здоровья, минимум 1 за убийство. Работает и с модовыми мобами.
  • Поверх шкалы опыта рисуется отдельная шкала душ. Она появляется только при сборе и гаснет через несколько секунд после последнего орба.
  • Носить можно до 1000 душ по умолчанию (настраивается). При подборе играет звук, при полном заполнении — другой.
  • Души сохраняются при смерти — в отличие от опыта.

✦ Плата — смерть стоит дорого, навсегда

Каждая смерть накладывает постоянный штраф к максимальному здоровью. По умолчанию это −10% от максимального здоровья за смерть — именно процент, поэтому штраф правильно работает с модами, увеличивающими запас здоровья. Нужны фиксированные значения? Переключите конфиг в режим FIXED и теряйте заданное число полусердец.

Живой игрок всегда сохраняет хотя бы одно сердце — пока плата не будет взыскана полностью.

✦ Последняя смерть — утрата мира

Когда штраф должен оставить вам 0% максимального здоровья, забег окончен. Мир теряется, как в хардкоре:

  • Появляется хардкорный экран смерти — Наблюдать за миром или Главное меню, без возрождения.
  • Сохранение блокируется в режиме наблюдателя и остаётся таким после перезапусков.

Конец наступает не от числа смертей, а от того, обнулит ли следующий штраф ваше здоровье. При стандартных 10% это десятая смерть.

✦ Чёрный осколок → Осколок вечной души — выкуп сердца

Единственный способ отменить плату — сплавить души в осколок.

  • Чёрный осколок1 обсидиан + 1 аметист (бесформенный крафт). Стакается до 16.
  • Возьмите один Чёрный осколок, присядьте + ПКМ, чтобы перелить в него свои души. Шкала прочности показывает заполнение.
  • При заполнении он становится Осколком вечной души (не стакается, слегка светится).
  • Используйте Осколок вечной души по воздуху, чтобы вернуть здоровье за одну смерть — он снова превратится в пустой Чёрный осколок.

✦ Хранилище душ — хранение и перенос душ оптом

Тяжёлый обсидиановый реликварий, увенчанный черепом.

O S O      O = обсидиан        A = блок аметиста
B A B      S = череп скелета   B = кость
O O O
  • Хранит до 5000 душ (настраивается). Его поверхность проходит через шесть стадий и светящийся вид «полного» хранилища.
  • При каждом вкладывании играет мягкий звук перелива; при переходе на новую стадию — звук повышения.
  • Сломайте его — и все хранимые души высыпятся орбами.

Взаимодействия

Действие Результат
ПКМ Положить все свои души в хранилище
Шифт + ПКМ Забрать все души из хранилища себе
ПКМ с Чёрным осколком Перелить души хранилища прямо в осколок

✦ Команда

/souls <add|remove|set|get> <количество> [цели] — управление счётом душ любого игрока. Требует уровень прав 2 (оператор).


⚙ Конфигурация

Всё важное настраивается в config/afterworld_death-common.toml (синхронизируется с клиентами там, где нужно, — например, максимум шкалы душ).

Раздел · Ключ По умолч. Значение
souls · maxPlayerSouls 1000 Сколько душ может нести игрок
souls · maxVaultSouls 5000 Сколько душ хранит Хранилище (стадии масштабируются)
souls · blackShardCapacity 1000 Душ для заполнения Чёрного осколка
drops · healthPerSoul 10 Макс. здоровья моба на 1 душу (+1 душа / 10 HP)
drops · minSoulDrop 1 Минимум душ с моба, убитого игроком
drops · blacklist [] ID сущностей, не роняющих души, напр. ["minecraft:armor_stand"]
death · penaltyType PERCENT PERCENT = % здоровья за смерть; FIXED = фикс. HP за смерть
death · penaltyPercent 0.10 Доля за смерть в режиме PERCENT (0.1 = 10%)
death · penaltyFixed 2.0 HP за смерть в режиме FIXED (2 = одно сердце)

❓ FAQ

Души заменяют опыт? Нет. Души существуют параллельно с опытом, на своей шкале и счёте. Уровни качаются как обычно.

Я теряю души при смерти? Нет — души сохраняются. Уменьшается только максимальное здоровье.

Как вернуть сердца? Заполните Чёрный осколок душами, получите Осколок вечной души и используйте его. Каждый возвращает здоровье за одну смерть.

Что значит «Душа утрачена»? Вы достигли последней смерти — мир заблокирован, как хардкорный. Можно наблюдать за ним или выйти в меню, но играть в него нормально уже нельзя.

Работает ли с модами на лишние сердца? Да. Стандартный штраф — процент от максимального здоровья, поэтому он масштабируется под ваш реальный максимум. (Режим FIXED — если хотите терять постоянную величину.)

Работает ли с модовыми мобами? Да — выпадение зависит от максимального здоровья моба, так что любой убитый игроком моб даёт души (если не в чёрном списке).

Клиент, сервер или оба? Оба. Ставьте на сервер и на каждый клиент (мод добавляет HUD, сущность, предметы и блок).


The Afterworld: Death Team

profile avatar
  • 2
    Projects
  • 269
    Downloads

More from ZeldoxXx

  • Iris Caves project image

    Iris Caves

    Makes Alex's Caves work with your shaders — biome fog, the Luxtructosaurus red sky, Deepsight, and fixes for its invisible mobs and projectiles.

    • 228
    • July 12, 2026
  • Iris Caves project image

    Iris Caves

    Makes Alex's Caves work with your shaders — biome fog, the Luxtructosaurus red sky, Deepsight, and fixes for its invisible mobs and projectiles.

    • 228
    • July 12, 2026