AE2 Pattern Disk 0.6.0 [NeoForge 1.21.1]
Curse Maven Snippet
What's new
变更
- 批处理装配室一次算一批,不再一份一份重算:以前同一批里每做一份都要重新挑一次材料变体、重新问一次配方「用完剩下什么」、重新算一遍产物;现在整批只算一次、按份数乘。一批里的份数是同一批材料做出来的,剩下的东西当然完全一样,重复问价只是白花时间。算出来的产物还会先与样板声明对一遍(以配方实际结果为准),对不上就安静退回一份一份做。
- 批量不再有份数上限:不做「每 tick 只能做多少份」的限制——大单(如上千个 9x 压缩方块的级联订单)依旧能全速跑完,成本靠上面的摊销降低,而不是靠压制速率。
- 混合材料自动部分摊销:如果一批材料里混了不同损坏度的工具之类,能凑齐同一变体的那部分仍然整批摊销,剩下凑不齐的才退回一份一份做(拿不准就退回慢路径,不硬凑)。
- 配合 NEO ECO 的并行交接:装了 ECO 时,它的合成 CPU 可以一次把一整套配方输入 × N 份交给本机(不再是一份一推),绕开它普通派发那条每 CPU 每 tick 约 64 次的上限;ECO 不在场时本机行为与以前完全一致。
新增
- 批处理探针(仅开发运行期):在开发环境里会周期性报告批处理的量级——每段耗时(挑料 / 扣料 / 余料 / 电量 / 产物)、整批摊销占多少份、以及每份的平均耗时,用来核对摊销是否真的生效。发布版默认不输出。
修复
- 批量路径的电量与材料顺序:先核验配方、再扣材料、再扣电、最后记账——材料能退、电退不回,任何一步失败都不会留下一笔无法撤回的账。
- 一批里「一个格子要多个物品且配方还留容器」的情况:这类配方整网格与逐格两种问法会给不同结果,现在一律退回一份一份做,避免容器多还或少还。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

