promotional bannermobile promotional banner

adelaition

Elemental magic with 100+ spells and real 3D effects, the realm of Heaven with Aelira, and the Beyond: ruined mage towns, corrupted mobs and the Traitor's Face boss.
dev_bench_hurricane.png

dev_bench_hurricane.png

2026-10-11_00.16.41.png

2026-10-11_00.16.41.png

01_skill_tree.png

01_skill_tree.png

02_skill_tree_close.png

02_skill_tree_close.png

03_morven_four_elements.png

03_morven_four_elements.png

user_dl89an8qbise1riy99122 | adela...
Create a server, get 25% off your first monthaffiliate logo
Create Server
affiliate banner image

Description

Long ago, in the Arcane Gorge, stood the towers of the Order of the Prism — archmages who studied the five schools of magic: Holy, Fiery, Ice, Wind, and Water. They lived in peace until, deep within the earth, the Abyss awoke — the primordial darkness, older than light itself.

The Abyss came quietly. First, there were violet veins in the stone. Then, whispers in the libraries. Then, the cities of the Order began to lose people: not to die, but to change. Their bodies were riddled with veins, their eyes blazed with a cold light, and their minds retreated to the place where the Abyss holds everything it has consumed.

The Order fell. The archmages fled or perished. In the ruins of their cities remained those whom the Abyss had not fully claimed — the Born: former inhabitants whose bodies now belong to the darkness. They do not remember their names, but they remember how to cast spells.

Deep underground, in a cave that no one has carved out, stands the Cathedral of the Abyss — a temple that the Abyss built itself from what remained of the Order. The Dark Brotherhood still conducts its rituals there.

 And beyond the portal made of black stone lies the Otherworld — a dimension where the Order once exiled its most dangerous discoveries. People did not live there for long. Now, those who have become what they are wander across the plain of born stone: knights in rusty armor, mourners in ashen robes, shadows without bodies, hunters on eight legs, and blocks of pure darkness.

The portal is opening. The abyss awaits.

 

Давным-давно в Аркановом Ущелье стояли башни Ордена Призмы — архимаги, изучавшие пять школ магии: Святую, Огненную, Ледяную, Ветряную и Водяную. Они жили в мире, пока в глубине земли не проснулась Бездна — первородная тьма, старше самого света.

Бездна пришла тихо. Сначала — фиолетовые жилы в камне. Потом — шёпот в библиотеках. Потом города Ордена начали терять людей: не умирать, а меняться. Их тела пронизали вены, глаза загорелись холодным светом, а разум ушёл туда, где Бездна хранит всё, что поглотила.

Орден пал. Архимаги разбежались или погибли. В руинах их городов остались те, кого Бездна не забрала до конца — Порождённые: бывшие жители, чьи тела теперь принадлежат тьме. Они не помнят своих имён, но помнят, как колдовать.

Глубоко под землёй, в пещере, которую никто не вырубал, стоит Собор Бездны — храм, который Бездна построила сама из того, что осталось от Ордена. Тёмное братство всё ещё проводит там свои ритуалы.

А за порталом из чёрного камня лежит Потусторонье — измерение, куда Орден когда-то сослал самые опасные свои открытия. Люди жили там недолго. Теперь по равнине из порождённого камня бродят те, кем они стали: рыцари в ржавой броне, плакальщицы в пепельных робах, тени без тел, охотники на восьми ногах и глыбы из чистой тьмы.

Портал открывается. Бездна ждёт.

Adelation On — магия стихий, Рай, Запредельное и три босса

Мод про магию, которая выглядит как магия: заклинания с настоящими 3D-эффектами, а не плоские спрайты. Крылья огня, ледяные новы, молнии, затягивающие воронки — и два мира с историей, огромное дерево навыков и боссы, которых не забудешь.

Что внутри

Магия

  • Больше 100 заклинаний пяти стихий — от искры до армагеддона.
  • Свитки создаются у Алтаря, окружённого кругом из четырёх пилонов. Рецепты видны в JEI.
  • Посохи, жезлы и мантии Рая и Бездны; серебро лунного света и металл теней.
  • Мана и магический опыт.

Колоссальное дерево навыков (клавиша K)

  • 366 навыков в девяти ветках: Тайные искусства, Огонь, Лёд, Ветер, Вода, Свет, Бездна, Тело и Обереги. Карта растёт от центра кругами, её можно двигать мышью и приближать колесом.
  • Каждый ярус открывается с магическим уровнем, а часть ярусов закрыта событиями истории: побывать в Раю, пройти испытание Аэлиры, выслушать и победить Предателя, победить боссов. Подсказка прямо в дереве говорит, что нужно сделать.
  • Великие навыки дают не только числа: огонь поджигает соседей убитого врага, лёд замораживает, ветер отбрасывает, вода лечит, Свет лечит друзей, Бездна питается смертью, Обереги жгут напавших созданий Бездны.
  • Ветка Обереги снижает урон от созданий Бездны и магии: готовит к боссам.

Рай

  • Портал у пера Аэлиры, три зоны, разговор с Аэлирой, испытание и босс.
  • Стражи, статуи ангелов, свой набор материалов.

Запредельное и три босса

  • Тёмное измерение с рушащимися городами магов вокруг башен, искажёнными мобами и ритуалом света и тьмы.
  • Предатель — сутулый маг, которого съедает Бездна. Бросишь вызов — он превратится в огромное Лицо с оскалом и тремя фазами боя. Победишь — получишь летающего компаньона, с которым можно говорить.
  • Искажённый архимаг — босс Собора Бездны: огромный, изъеденный скверной великан с рёбрами наружу и пульсирующим ядром. Бой в запечатанном нефе, а за ним скрытая комната с наградой. В Соборе теперь записки Братства и стражи-рыцари, что оживают при приближении.
  • Морвен — тот, кто обещал, что «Бездна не голодна». Поднимается из тьмы, когда начинаешь добывать теневой металл, в одной из четырёх стихий: огонь, лёд, ветер или вода. Слаб к противоположной стихии, свою почти не берёт.
  • Команда /party для игры отрядом.

Удобство

  • Работает с Just Enough Items: страницы алтаря, Алтаря Бездны, ступки и «где что найти».
  • Заклинания проверены на производительность: 103 из 105 держат 60+ кадров.

Требования

  • Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5+, Java 25+
  • Fabric API (обязательно)
  • Just Enough Items — по желанию (рекомендуется)

Важно про обновление

Структуры строятся один раз при создании местности. В уже исследованных землях старые Соборы Бездны останутся прежними: новые записки, стражи, запечатанный неф и комната с наградой появятся в новых.

Сообщить об ошибке

Пишите в комментариях или в вкладке Issues. Приложите лог (logs/latest.log) и скриншот.

Discord и поддержка

Сервер Discord: https://discord.gg/vSzbQskex

Мод бесплатный. Если он вам нравится, поддержать разработку можно на Patreon: https://www.patreon.com/DmitriiErmakov

Adelation On — elemental magic, Heaven, the Beyond and three bosses

Magic that looks like magic: spells with real 3D effects instead of flat sprites. Fire wings, ice novas, lightning, pulling vortices — and two realms with a story, a colossal skill tree and bosses you will not forget.

What's inside

Magic

  • 100+ spells across five elements, from a spark to armageddon.
  • Scrolls are crafted at the Altar, ringed by four pylons. Every recipe is shown in JEI.
  • Staves, wands and robes of Heaven and the Abyss; moonsilver and shadow metal.
  • Mana and magic experience.

A colossal skill tree (key K)

  • 366 skills in nine branches: Arcana, Fire, Ice, Wind, Water, Light, Abyss, Body and Wards. The map grows in rings from the centre; drag to move, scroll to zoom.
  • Every tier asks for a magic level, and some tiers are shut behind story milestones: set foot in Heaven, pass Aelira's trial, hear out and defeat the Traitor, defeat the bosses. A hint in the tree tells you what to do.
  • Great skills do more than numbers: fire sets the neighbours of a fallen foe alight, ice freezes, wind throws back, water heals, Light heals your friends, the Abyss feeds on death, Wards burn creatures of the Abyss that strike you.
  • The Wards branch cuts damage from creatures of the Abyss and from magic: it prepares you for the bosses.

Heaven

  • A portal by Aelira's feather, three zones, a talk with Aelira, a trial and a boss.
  • Guardians, angel statues and their own materials.

The Beyond and three bosses

  • A dark dimension of ruined mage towns around towers, corrupted mobs and a ritual of light and dark.
  • The Traitor is a hunched mage the Abyss is eating. Challenge him and he becomes a huge Face with a grin and three phases. Beat it and gain a flying companion you can talk to.
  • The Corrupted Archmage is the boss of the Cathedral of the Abyss: a huge giant eaten through by the taint, ribs bare around a pulsing core. The fight is in a sealed nave, and behind it is a hidden room with the reward. The Cathedral now holds the Brotherhood's notes and knight guardians that wake when you come near.
  • Morven is the one who promised that "the Abyss is not hungry". He rises out of the dark when you start to mine shadow metal, in one of four elements: fire, ice, wind or water. He is weak to the opposite element and barely feels his own.
  • /party command for playing as a squad.

Quality of life

  • Works with Just Enough Items: pages for the altar, the Altar of the Abyss, the mortar and where things are found.
  • Spells are profiled: 103 of 105 hold 60+ fps.

Requirements

  • Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5+, Java 25+
  • Fabric API (required)
  • Just Enough Items — optional (recommended)

A note on updating

Structures are built once, when the land is first generated. In terrain you have already explored, old Cathedrals of the Abyss stay as they were: the new notes, knight guardians, sealed nave and reward room appear in new ones.

Reporting bugs

Use the comments or the Issues tab. Please attach logs/latest.log and a screenshot.

Discord and support

Discord server: https://discord.gg/vSzbQskex

The mod is free. If you enjoy it, you can support its development on Patreon: https://www.patreon.com/DmitriiErmakov

adelaition Team

profile avatar
  • 1
    Followers
  • 1
    Projects
  • 63
    Downloads
Donate