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AaventuraRPG

A full RPG for Minecraft: 8 classes, talent trees, 50+ abilities, levels 1–50, scaling mobs, gear rarity, the Kingdom of Valdoria with NPCs and quests, parties and 5 epic bosses.
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AaventuraRPG-0.2.0.jar

File nameAaventuraRPG-2.0.0.jar
Uploaded
Nov 1, 2026
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21
Size
3.1 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9390749
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:aaventurarpg-1770092:9390749"

Learn more about Curse Maven

What's new

O que a 0.2.0 traz (resumo da 1.1 até a 1.8)

  • As 8 classes usam a teia: 172 nós cada (189 pontos para pegar tudo), 3 regiões ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias para as 12 habilidades de cada classe.
  • 96 habilidades no total (12 por classe), 48 delas novas e com peças 3D próprias.
  • Cerca de 87 pontos até o fim do jogo (nível + missões + chefes): dá para fechar mais ou menos metade da teia, então cada personagem precisa escolher um caminho.
  • Personagens antigos recebem os pontos de volta automaticamente se algum talento ficar solto da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

Bugs corrigidos

  • Escudos que não funcionavam: desde a 1.20.2 o Minecraft limita os corações amarelos a um teto de absorção, e os escudos das habilidades eram cortados para zero. Agora são escudos de verdade, com duração: Carapaça de Ossos (8s), Couraça Óssea (30s), Barreira de Gelo (8s), Rugido Aterrador (12s), Defesa Selvagem (10s), Pele de Casca (10s, renova sozinho) e Graça Transbordante (10s).
  • Frasco de Veneno: agora deixa mesmo a poça de veneno no chão por 4s (antes só estourava).
  • Peças 3D grandes (Barreira de Luz, Árvore Sagrada, Disco Solar...) não somem mais quando o centro sai da tela.
  • Barreiras de Luz e Espíritos Guardiões vencidos não ficam mais guardados na memória do servidor (limpeza a cada segundo e ao fechar o mundo).
  • Texto do config da teia atualizado (falava que só o Guerreiro usava a teia).

Balanceamento

  • Nenhum escudo passa da sua vida máxima (com Poder de Habilidade alto, alguns chegavam a 30+ de absorção).
  • Lobo Solitário (Druida): +25% de dano sozinho (era +30%) e -20% de vida máxima (era -15%). Jogando sozinho ele fica ligado quase sempre, então o custo subiu.
  • Elo Espiritual (Clérigo): continua com -20% de dano recebido, mas agora você recebe 20% menos cura. Antes não tinha custo nenhum jogando sozinho.
  • Shuriken Sombrio (Ladino): 65% do dano de ataque por shuriken (era 80%). De perto todas acertam o mesmo alvo e passavam a Evisceração.
  • Ladino: os nós de vida da teia dão +4 de vida (eram +2). O Ladino tinha só +10 de vida na teia inteira, o menor de todas as classes.

1.8.0 — Clérigo: árvore em teia (todas as classes prontas)

  • Árvore nova do Clérigo em teia: 172 nós, 3 regiões (Cura/Suporte, Disciplina/Proteção, Luz/Dano) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Oração de Cura, Espírito Guardião, Nova Sagrada, Disco Solar, Barreira de Luz e Expiação.
  • Melhorias novas para Hino Divino (Coro dos Anjos), Coluna de Luz (Luz Ardente) e Asas da Fé (Asas Seráficas).
  • Passivas-chave: Mártir, Farol da Esperança, Elo Espiritual, Ascensão, Fogo Interior e Julgamento Divino.
  • Com isso, as 8 classes têm a árvore em teia; os pontos de missões e chefes valem para todas.
  • Clérigos antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.7.0 — Druida: árvore em teia

  • Árvore nova do Druida em teia: 172 nós, 3 regiões (Lobo/Dano, Urso/Tanque, Guardião/Cura) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 3 habilidades novas com peças 3D: Matilha Espectral, Patada Esmagadora e Árvore Sagrada.
  • Melhorias novas para Uivo do Alfa (Uivo da Lua), Urso Ancestral (Força Primordial) e Tranquilidade (Serenidade).
  • Passivas-chave: Lobo Solitário, Lua de Sangue, Hibernação, Urso Titânico, Árvore da Vida e Mestre das Formas.
  • Talentos antigos que viraram melhoria têm menos ranks e números maiores; Sede de Sangue e Garras Esmagadoras viraram notáveis (valem como o máximo antigo).
  • Druidas antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.6.0 — Ladino: árvore em teia

  • Árvore nova do Ladino em teia: 172 nós, 3 regiões (Assassinato/Explosão, Sombras/Evasão, Venenos/Dano contínuo) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Evisceração, Leque de Facas, Clone Sombrio, Shuriken Sombrio, Frasco de Veneno e Bote da Serpente.
  • Melhorias novas para Dança das Lâminas (Mil Cortes), Passo Sombrio (Mestre das Sombras) e Nuvem Tóxica (Miasma).
  • Passivas-chave: Degolador, Sangrador, Fantasma, Acrobata, Mestre Envenenador e Veias de Veneno.
  • Corrigido: o nó antigo "Fôlego" do Ladino ativava sem querer o efeito de mesmo id do Guerreiro (ele saiu da árvore).
  • Ladinos antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.5.0 — Paladino: árvore em teia

  • Árvore nova do Paladino em teia: 172 nós, 3 regiões (Sagrado/Cura, Proteção/Defesa, Retribuição/Dano) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Mãos Sagradas, Farol de Luz, Escudo do Vingador, Bastião Sagrado, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina.
  • Melhorias novas para Intervenção Divina (Milagre), Consagração (Solo Santificado) e Ira Celestial (Fúria dos Céus).
  • Passivas-chave: Portador da Luz, Juramento de Paz, Último Bastião, Penitência, Templário e Inquisidor.
  • Paladinos antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.4.0 — Mago: árvore em teia

  • Árvore nova do Mago em teia: 172 nós, 3 regiões (Fogo/Destruição, Gelo/Controle, Arcano/Mana) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Coluna de Fogo, Bomba Viva, Lança de Gelo, Barreira de Gelo, Mísseis Arcanos e Distorção Temporal.
  • Melhorias novas para Chuva de Meteoros (Cataclismo), Nevasca (Inverno Eterno) e Orbe Arcano (Orbe Instável).
  • Passivas-chave: Avatar das Chamas, Canhão de Vidro, Túmulo de Gelo, Zero Absoluto, Mente Arcana e Sobrecarga.
  • Magos antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.3.0 — Arqueiro: árvore em teia

  • Árvore nova do Arqueiro em teia: 172 nós, 3 regiões (Precisão/Dano, Armadilhas/Controle, Falcoaria/Companheiro) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Chuva de Flechas, Flecha Perfurante, Armadilha Explosiva, Rede de Caça, Recuo Alado e Águia Espiritual.
  • Melhorias novas para Tiro Mortal (Golpe Final), Besta Sentinela (Tripé Reforçado) e Revoada Espectral (Revoada Sem Fim). Laço Celeste virou notável (3 de Energia por mergulho).
  • Passivas-chave: Mira Letal, Saraivada, Caçador Paciente, Engenhoqueiro, Mestre Falcoeiro e Andarilho do Vento.
  • Crítico (chance e dano) agora vale para flechas de arco e besta de todas as classes.
  • Dano dos Lacaios também vale para falcões, Besta Sentinela e Águia Espiritual.
  • Arqueiros antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.2.1 — correção

  • Corrigido: aprender vários nós de uma vez na teia (caminho automático, ex.: clicar em Magia de Sangue de longe) podia desconectar/fechar o mundo com ConcurrentModificationException ao enviar os dados ao cliente.

1.2.0 — Necromante: árvore em teia

  • Árvore nova do Necromante em teia: 172 nós, 3 regiões (Invocação/Exército, Maldição/Dreno, Ossos/Defesa) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as 12 habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Sacrifício Sombrio, Espíritos Vingativos, Marca da Morte, Sifão de Almas, Carapaça de Ossos e Muralha de Ossos.
  • Melhorias novas para Esqueleto Mutante (Colosso de Ossos), Praga (Pestilência) e Prisão de Ossos (Grilhões de Osso).
  • Atributos novos: Dano dos Lacaios e Vida dos Lacaios.
  • Passivas-chave: Senhor da Legião, Campeão Solitário, Magia de Sangue, Avatar da Peste, Liche e Ossos Eternos.
  • Necromantes antigos têm os talentos devolvidos automaticamente se ficarem soltos da teia nova.
  • Textos em 12 idiomas.

1.1.0 — Guerreiro: árvore em teia

  • Árvore nova do Guerreiro em teia (estilo Path of Exile): 172 nós, 3 regiões (Armas/Dano, Berserker/Sustento, Proteção/Defesa) ligadas por pontes, 21 notáveis, 6 passivas-chave e melhorias em todas as habilidades.
  • 6 habilidades novas com peças 3D: Retalhar, Golpe Sísmico, Pele de Aço, Corrente de Guerra, Investida e Estandarte de Guerra. Execução, Muralha Inabalável e Avatar da Guerra ganharam melhorias.
  • Pontos de talento também por missões (1 cada) e pela primeira vitória contra chefes do mod e do Minecraft (Dragão do Ender, Wither, Warden, Guardião Ancião). Contam retroativamente.
  • Atributos novos: roubo de vida, regeneração de vida, redução de dano, crítico (chance e dano), chance de sangramento, espinhos, cura recebida e recurso gerado.
  • Tela nova com arrastar, zoom, busca, resumo da build, caminho automático e devolução de nós.
  • Guerreiros antigos têm os talentos devolvidos automaticamente na primeira entrada (a árvore mudou).
  • Textos em 12 idiomas.

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