File Details
aas-1.7.1.jar
- R
- May 27, 2026
- 2.78 MB
- 102
- 1.20.1
- Forge
File Name
aas-1.7.1.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
- Bugs and other minor fixes
- Almost all textures and models have been redrawn, items have received animations and sounds
- When the AGS explodes, it emits beams that deal damage to the player
- When knocked down, the player remains down for 3 minutes
- The knockdown interface has been redesigned (the player also looks at the sky while downed), construction, and capture points
- The capture interface now features arrows indicating which team is currently capturing the point and at what speed
- Cries for help are now themed for each side
- The roller now makes a sound, and to place it, you need a member of the squad, not just a teammate
- A diamond marker has been added, centered in the marker menu (yes, I know the menu is crappy, I'll change it). This is a universal marker for allies to quickly throw without having to navigate menus. It is visible to squad members and other squad leaders. The diamond has the squad number in the center of the diamond
- Regular markers gradually disappear, becoming transparent
- When Nicknames appear above teammates on the map when SHIFT is held down.
-The spectator can now see everything on the map.
-The map can be zoomed using the TAB wheel.
-The squad menu has been slightly improved visually and the display of Bluefor and Redfor flags has been fixed.
-When a game starts and the squad leader leaves the server, any squad member can kick them.
-The whale logic has been changed: if a player leaves the squad, their whale is taken away.
-If a team has no hubs, the spawn button on the hub does not light up.
-The vehicle spawn and reload system has been improved (the vehicle the player is in is reloaded first).
-Only the driver can drop supply crates.
-You can quickly destroy building blueprints with a shovel.
-Added integration with Curios slots.
-Added new commands: /aas pointcapture allows you to instantly capture a point for your team, /aas votestart starts a vote to start the game.
-Voting is for Each team separately (F9 for ready, F10 for cancel). The game will start as soon as both teams are ready. There's also a timer that will force the game to start when the timer expires (set /aas gamestart true).
- Added a new "game_start_trigger" block; when the game starts, it gives a single signal (use it to launch mechanisms from command blocks, turn off nicknames, turn on friendly fire, etc.)
- Expanded config:
voteAutoStartTime = 10 (how many minutes the voting timer will run)
voteRequiredPercentage = 100 (the percentage of players required to vote to start the game)
supplyTruckCrates = 2 (how many crates will be in a support vehicle)
supplyCrateMaterials = 50 (how many materials are in one crate)
preventVehicleInventoryAccess = true (prevents vehicle inventory access in Survival and Adventure modes)
requireOfficerForSL = true (if a squad) If a squad leader doesn't have an officer kit, the squad will disband after 120 seconds, and a notification will be sent every 10 seconds.
-Improved the preventBlockBreaking config. Grass and building blueprints are now exceptions (existing walls can't be broken, but there's a setting for this: allowBreakingDefenses = true).
-пофикшены баги и всякое по мелочи
-перерисованы почти все текстуры и модели, предметы получили анимацию и звуки
-агс при взрыве выпускает лучи которые наносят урон игроку
-в нокнутом состоянии игрок лежит 3 минуты
-переработан интерфейс нока (также игрок смотрит в небо пока лежит), стройки и захвата точек
-в интерфейсе захвата теперь появляются стрелочки которые указывают какая команда сейчас тянет точку и с какой скоростью
-крики о помощи теперь тематические для каждой из сторон
-ралик теперь издает звук, а чтобы его поставить нужен человек с отряда а не просто тимейт
-добавлена метка ромбы, по центру в меню меток (да знаю меню убогое буду менять), это универсальная метка для союзников чтобы быстро кинуть не лазя по менюшкам, ее видят участники отряда и другие сквад лидеры, в центре ромба стоит цифра номера отряда
-обычные метки пропадают постепенно становясь прозрачными
-при зажатом SHIFT появляются ники над тимейтами на карте
-спектатор теперь видит все на карте
-карту на TAB можно масштабировать колесиком
-чуточку улучшил визуально меню отрядов и пофиксил отображение флагов Bluefor и Redfor
-когда игра начинается и сквад лидер ливает с сервера, его может кикнуть любой участник отряда
-изменена логика китов, если игрок выходит из отряда то кит у него забирают
-если у команды нету хабов то кнопка спавна на хабе не загорается
-улучшена система спавна техники и перезарядки (в первую очередь перезаряжается та техника в которой сидит игрок)
-ящики припасов может скидывать только водила
-лопатой можно быстро ломать чертежи построек
-добавлена интеграция с curios слотами
-добавлены новые команды: /aas pointcapture позволяет моментально захватит точку для команды, /aas votestart запускает голосование за начало игры
-голосование идет для каждой команды раздельно (F9 готовность, F10 отказ), игра начнется как 2 команды будут готовы, также идет таймер который по истечению времени принудительно запустит игру (прописуется /aas gamestart true)
-добавлен новый блок "game_start_trigger", когда игра начинается он 1 раз дает сигнал (используйте его чтобы запускать механизмы из командных блоков, выключить ники, включить огонь по своим и тд)
-расширен конфиг:
voteAutoStartTime = 10 (сколько минут будет идти таймер голосования)
voteRequiredPercentage = 100 (процент сколько игроков нужно проголосовать за начало игры)
supplyTruckCrates = 2 (сколько ящиков будет в машине поддержки)
supplyCrateMaterials = 50 (сколько материалов в 1 ящике)
preventVehicleInventoryAccess = true (не разрешает открывать инвентарь технике в режиме выживания и приключения)
requireOfficerForSL = true (если сквад лидер отряда не имеет кит офицера то отряд расформируется через 120 секунд и каждые 10 сек приходит уведомление)
-улучшен конфиг preventBlockBreaking, теперь в исключение добавлены трава и чертежи построек (уже построенные стены нельзя ломать, но для этого есть настройка allowBreakingDefenses = true)