File Details
DX Faithful RTX - Bedrock v2.0.1
- R
- Jul 6, 2024
- 220.46 MB
- 3.8K
- 1.21
File Name
DX Faithful RTX - Bedrock v2.0.1.mcaddon
Supported Versions
- 1.21
EN
Update C 2.0.1: Logs:
- Changed the texture of chain mail armor
- Modifications to the texts in FR (+detailed) and EN languages
- Rearrangement of templates, animations and render controllers folders
- Modified the cape models
- Changed the animations of the cape and elytra
- Added an update classification system : C designates the classic pack, S designates the seasons packs
- Readjustment of lava brightness level
- Readjusted the light reflection level of netherrack and netherrack ores
Update C 2.0.0: Update S 8.0.0: Logs:
/!\ Logs are listed from update 2.0.0 /!\
Creation of the summer pack
Changed chicken model and texture (KFE)
Changed cow model and texture (McE)
Improved zombie model (zombie, husk, zombie villager)
Improvement of the model and textures of the villagers (model taking the dimensions of the player's model, new outfits to match the seasons)
Changed the texture of the llama (URSSAF)
Modification of the model and texture of the traveling merchant (same model as the villagers, URSSAF agent clothes)
Modification of the horse's texture (PWU, RDJ, URSSAF)
Changed cross_hair
Adaptation of flow_/guster_/scrape_pottery_pattern to x32 resolution
Adaptation of crafter_bottom/_east/_north/_south/_west/_crafting/_triggered/_mer/_normal to x32 resolution
Adaptation of heavy_core to x32 resolution
Creation of a 3D model in preparation for the 3D rendering of the mass
Changed the texture of the classic spawner
Original creation for the trial spawner texture
Original creation for the texture of the trial key
Temporary fix for DX Faithful B bug - 1 [PBR textures not displaying correctly]
Adaptation of flow_/guster_/scrape_pottery_sherd to x32 resolution
Adaptation of breeze_rod to x32 resolution
Adaptation of bolt_/flow_armor_trim_smithing_template to x32 resolution
Adaptation of wind_charge to x32 resolution
Adaptation of armadillo_scute to x32 resolution
Mace adaptation to x32 resolution
Permanent bug fix DX Faithful B - 1 [PBR textures not displaying correctly]
Adaptation of the wind charge texture to x32 resolution
Breeze adaptation to x32 resolution
Adaptation of the armadillo to x32 resolution
Adaptation of bogged to x32 resolution
Changed the model and texture of the zombie, husk and zombie villager (light source with Better RTX)
Modification of the drowned texture (light source with Better RTX)
Changed the model of player_head and mob_head (now shows the extra layer of the skin)
Changed the enderman texture (light source with Better RTX)
Changed the texture of the ender crystal (light source with Better RTX)
Removed v1.0 templates (unnecessary duplicates)
Changed the model and texture of the evoker, pillager and vindicator (they are now machines but different from the "zombie")
Added information menu to the game menu
Fixed bug DX Faithful B - 2 [Sheep and Wolves do not use TGA format correctly]
Color change for netherite details on netherite armor
Color change for all netherite tools
Changed the texture of the netherite upgrade forge model
Adaptation of forge flow and bolt models to x32 resolution
Adaptation and modifications of the new wolf textures at x32 resolution
Modification of the texture of foliage for all seasons (animation)
Adaptation of the texture of the wolf armor to x32 resolution
Creation of the attachable for the mass
Finalization of the 3D model of the mass
New pack.png visuals
Original creation for the texture of the ominous vault in x32 resolution
Original creation for the texture of the ominous trial key in x32 resolution
Adaptation of the texture of the trial chamber map to x32 resolution
Adaptation of the texture of the new potions to the x32 resolution
Adaptation of the texture of the new arrows to the x32 resolution
Adaptation of the texture of the new particles to the x32 resolution
Adaptation of the crafter interface texture to x32 resolution
Original creation for new paintings
Changing the texture of plants for all seasons (animation)
Upgrade to version 8.0.0 for season packs
Changed the sounds of the evoker, pillager and vindicator
Changed the texture of the glow squid (light source with Better RTX)
Changed the blaze texture (light source with Better RTX)
Replacement of Music Creator
Replaced Precipice music
FR
Mise à jour C 2.0.1 : Logs :
- Modification de la texture de l'armure en mailles
- Modifications des textes en langues FR (+détaillé) et EN
- Réarrangement des dossiers de modèles, animations et contrôleurs de rendu
- Modification des modèles de la cape
- Modification des animations de la cape et des elytra
- Ajout d'un système de classification des mises à jour : C désigne le pack classique, S désigne les packs saisons
- Réajustement du niveau de luminosité de la lave
- Réajustement du niveau de réflexion lumineuse de la netherrack et des minerais de netherrack
Mise à jour C 2.0.0 : Mise à jour S 8.0.0 : Logs :
/!\ Les logs sont listés à partir de la mise à jour 2.0.0 /!\
Création du pack été
Modification du modèle et de la texture du poulet (KFE)
Modification du modèle et de la texture de la vache (McE)
Amélioration du modèle des zombies (zombie, husk, zombie villager)
Amélioration du modèle et des textures des villageoises (modèle prennant les dimensions du modèle du joueur, nouvelles tenues raccord avec les saisons)
Modification de la texture du lama (URSSAF)
Modification du modèle et de la texture du marchant voyageur (même modèle que les villageoises, habits d'agent de l'URSSAF)
Modification de la texture du cheval (PWU, RDJ, URSSAF)
Modification de cross_hair
Adaptation de flow_/guster_/scrape_pottery_pattern à la résolution x32
Adaptation de crafter_bottom/_east/_north/_south/_west/_crafting/_triggered/_mer/_normal à la résolution x32
Adaptation de heavy_core à la résolution x32
Création d'un modèle 3D en prévision du rendu 3D de la masse
Modification de la texture du spawner classique
Création originale pour la texture du trial spawner
Création originale pour la texture de la trial key
Correction temporaire du bug DX Faithful B - 1 [PBR textures not displaying correctly]
Adaptation de flow_/guster_/scrape_pottery_sherd à la résolution x32
Adaptation de breeze_rod à la résolution x32
Adaptation de bolt_/flow_armor_trim_smithing_template à la résolution x32
Adaptation de wind_charge à la résolution x32
Adaptation de armadillo_scute à la résolution x32
Adaptation de mace à la résolution x32
Correction définitive du bug DX Faithful B - 1 [PBR textures not displaying correctly]
Adaptation de la texture de la wind charge à la résolution x32
Adaptation du breeze à la résolution x32
Adaptation du tatou à la résolution x32
Adaptation du bogged à la résolution x32
Modification du modèle et de la texture du zombie, du husk et du zombie villageoise (source de lumière avec Better RTX)
Modification de la texture du drowned (source de lumière avec Better RTX)
Modification du modèle de player_head et mob_head (affiche maintenant la couche supplémentaire du skin)
Modification de la texture de l'enderman (source de lumière avec Better RTX)
Modification de la texture de l'ender crystal (source de lumière avec Better RTX)
Suppression des modèles v1.0 (doublons inutiles)
Modification du modèle et de la texture de l'evoker, du pillager et du vindicator (ce sont maintenant des machines mais différentes du "zombie")
Ajout du menu d'information dans le menu du jeu
Correction du bug DX Faithful B - 2 [Sheep and Wolves do not use TGA format correctly]
Changement de coloration pour les détails en netherite sur les armures en netherite
Changement de coloration pour tout les outils en netherite
Modification de la texture du modèle de forge d'amélioration en netherite
Adaptation des modèles de forge flow et bolt à la résolution x32
Adaptation et modifications des nouvelles textures de loups à la résolution x32
Modification de la texture des feuillages pour toutes les saisons (animation)
Adaptation de la texture de l'armure de loup à la résolution x32
Création de l'attachable pour la masse
Finalisation du modèle 3D de la masse
Nouveaux visuels des pack.png
Création originale pour la texture de l'ominous vault en résolution x32
Création originale pour la texture de l'ominous trial key en résolution x32
Adaptation de la texture de la trial chamber map à la résolution x32
Adaptation de la texture des nouvelles potions à la résolution x32
Adaptation de la texture des nouvelles flèches à la résolution x32
Adaptation de la texture des nouvelles particules à la résolution x32
Adaptation de la texture de l'interface du crafter à la résolution x32
Création originale pour les nouvelles peintures
Modification de la texture des plantes pour toutes les saisons (animation)
Passage à la version 8.0.0 pour les packs saisons
Modification des sons de l'evoker, du pillager et du vindicator
Modification de la texture du glow squid (source de lumière avec Better RTX)
Modification de la texture du blaze (source de lumière avec Better RTX)
Remplacement de la musique Creator
Remplacement de la musique Precipice