The World Tree Optimization

Optimize performance and minimize lag for servers/realms using AI entity management (ECS) and ultra-fast automatic item merging.
AI-generated images

AI-generated images

MCPEDL

MCPEDL

Description

English Version

​The Death of the World Tree E1.7-Frontier is a pure middleware orchestration and workload-shaping layer designed to eliminate entities-induced lag in Minecraft Bedrock Edition. By leveraging an ultra-light ECS memory pool and a dynamic Finite State Machine (FSM), this script intelligently manages mob ticking states and clusters resource-heavy items based on real-time server load.

​⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: You MUST enable Beta APIs in your World Settings before launching the world, or the performance engine will not execute.

​💡 Key Features

​Dynamic Workload Shaping: Automatically throttles entity behavior based on server TPS and tick budget.

​FSM State Machine: Shifts far-away entities into DROWSY or HIBERNATED states, adding the e1_calm tag to suppress heavy code paths.

​Zero-Math Grid Item Merger: Clusters nearby dropped items efficiently without intensive spatial math formulas.

​🛠️ How to Use & Script Commands

​The system runs completely in the background. Operators can check live engine metrics or switch profiles instantly via in-game chat commands:

​Check Diagnostics & Menu: /scriptevent e17:tree

​Switch to Light Mode (Solo / Low-end device): /scriptevent e17:tree 1

​Switch to Medium Mode (Balanced / Realms Standard): /scriptevent e17:tree 2

​Switch to Heavy Mode (Mega Servers / Automation Farms): /scriptevent e17:tree 3

​Bản Tiếng Việt

​The Death of the World Tree E1.7-Frontier là một lớp điều phối trung gian (middleware) được thiết kế chuyên dụng để triệt tiêu tình trạng giật lag do thực thể (mobs/items) gây ra trên Minecraft Bedrock. Sử dụng kiến trúc bộ nhớ ECS siêu nhẹ kết hợp máy trạng thái (FSM), mã nguồn tự động tối ưu hóa tần suất hoạt động của quái vật và gom cụm vật phẩm rơi rớt dựa theo hiệu năng thực tế của máy chủ.

​⚠️ YÊU CẦU BẮT BUỘC: Bạn PHẢI kích hoạt tùy chọn Beta APIs trong cài đặt thế giới (World Settings) trước khi vào game, nếu không hệ thống sẽ không thể khởi chạy.

​💡 Tính năng chính

​Tự động thắt chặt tải trọng: Điều chỉnh nhịp độ quét (ticks) linh hoạt khi máy chủ có dấu hiệu quá tải hoặc quá nhiều farm hoạt động.

​Phân cấp trạng thái thực thể: Đưa các thực thể ở xa vào trạng thái ngủ đông (DROWSY / HIBERNATED) và gán thẻ e1_calm để giảm thiểu gánh nặng xử lý AI.

​Gộp vật phẩm Zero-Math: Định vị và gộp các cụm vật phẩm rơi nhanh chóng mà không gây tốn tài nguyên CPU.

​🛠️ Hướng dẫn sử dụng & Lệnh điều khiển

​Hệ thống hoàn toàn vận hành tự động. Bạn có thể kiểm tra thông số thời gian thực hoặc thay đổi cấu hình trực tiếp bằng các lệnh sau:

​Xem bảng thông số & Hướng dẫn nhanh: /scriptevent e17:tree

​Chuyển Chế độ Máy Yếu / Solo Survival: /scriptevent e17:tree 1

​Chuyển Chế độ Cân Bằng / Chuẩn Realms: /scriptevent e17:tree 2

​Chuyển Chế độ Server Khủng / Siêu Máy Farm: /scriptevent e17:tree 3

​## Categories

​Scripting

​Optimization

​Server Tools

The The World Tree Optimization Team

profile avatar
  • 1
    Projects
  • 177
    Downloads