Aegis Core v1.2.0 FR
What's new
Aegis Core v1.2.0 — « Contrôle Total »
🔒 Corrections (retours communauté)
- Outil Aegis réservé aux admins : en multijoueur et sur les Realms, seuls les opérateurs (OP) — ou les joueurs portant le tag `aegis:admin` — peuvent recevoir le bâton, ouvrir le panneau et voir le HUD. En solo, rien ne change : accès libre.
- Fini le bâton qui réapparaît : l'outil n'est donné qu'UNE seule fois par joueur. Si vous le jetez ou le rangez, il ne reviendra plus à chaque reconnexion.
🆕 Nouvelles fonctionnalités
- Ouvrir le panneau sans le bâton : tapez `!aegis` dans le chat, ou utilisez `/scriptevent aegis:menu`. Le bâton devient optionnel.
- CONTRÔLE DES SPAWNS — nouveau menu dédié :
- Hostiles en surface ON/OFF et hostiles en grotte ON/OFF, séparément : bloquez les grottes tout en gardant votre ferme à poudre en surface, ou l'inverse.
- Mode « Spawners uniquement »: les créatures hostiles n'apparaissent plus QUE via les générateurs de monstres. Parfait pour les mondes construction ou les serveurs mini-jeux.
- La reproduction, les œufs d'apparition et `/summon` ne sont **jamais** bloqués — vos fermes et vos maps restent intactes.
- Nouveau compteur « spawns hostiles bloqués » dans le rapport de diagnostic.
🖥️ Refonte de l'interface (« Aegis OS »)
- Nouvel item : l'Aegis Terminal — un petit ordinateur portable (texture HD 128px) remplace le bâton vanilla. Les anciens bâtons sont automatiquement convertis (admins) ou retirés (non-admins).
- Menus relookés façon poste de contrôle : intérieur sombre opaque, boutons plats à bordure cyan avec états survol/appui, textes haute lisibilité. S'applique aux formulaires de type serveur (aspect visuel uniquement).
- SFX : son de démarrage à l'ouverture du terminal, clic sur chaque réglage, buzz en cas d'accès refusé.
- VFX : gerbe de particules holographiques cyan à l'ouverture du panneau.
- Le pack est maintenant distribué en .mcaddon (behavior pack + resource pack).
⚙️ Notes techniques
- Toujours 100 % API stable — aucune option expérimentale requise.
- Classification grotte/surface : ciel obstrué + altitude < 60 (un spawn nocturne sous un arbre reste « surface »).
- Détection spawner : générateur (classique ou trial spawner) à 4 blocs ou moins du point d'apparition.
- Réglages sauvegardés avec le monde, comme le reste.
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