Description
PsyAnvilRepair
Adds a fully functional repair system that lets players restore Tools, Weapons, and Armor durability using a specialized anvil.
Each repair follows tier-based rules, material requirements, and configurable repair values, ensuring balanced progression across all equipment.
Tutorial: Place bars in the 1st slot, your gear in the 2nd, press the button and you're done!
Tier-Based Repair System:
Tier 1: Repairs Copper and Iron equipment.
Tier 2: Repairs Thorium and Cobalt equipment.
Tier 3: Repairs Adamantite and Mithril equipment.
Key Features:
Tiered Progression: Repair capabilities scale as you upgrade your anvil.
Material Specificity: Requires specific bars corresponding to the item's crafting material.
Balanced Gameplay: Designed to preserve gear while maintaining the challenge of vanilla survival.
⚙️Configuration v.1.1.0
File Path: HytaleGameFiles\UserData\Saves\MyWorld\mods\Psy_AnvilRepair\psyanvil_recipes.json
The configuration file is loaded when the world starts.
You must restart the server (or the world) to apply any changes made to psyanvil_recipes.json.
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Parameter |
Description |
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InputItemId |
The technical ID of the item to be repaired (e.g., Weapon_Sword_Copper). |
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MaterialId |
The ID of the material required for the repair (e.g., Ingredient_Bar_Copper). |
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MinTier |
The minimum anvil tier required to repair the item. |
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MaxDurability |
Defines the item's maximum durability. If set higher than vanilla, the anvil will override the item's stats. |
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MaxCost |
The total amount of materials required for a complete repair. |
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Time |
The base time (in seconds) required for a full repair process. |
⚙️ Anvil Crafting Configuration v.1.2.0
File Path: HytaleGameFiles\UserData\Saves\MyWorld\mods\Psy_AnvilRepair\psyanvil_setup.json
The configuration file is loaded when the world starts. You must restart the server (or the world) to apply any changes made to psyanvil_setup.json.
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Parameter |
Description |
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Input |
A list of materials required for crafting. Each entry contains ItemId and Quantity. |
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TimeSeconds |
The base time (in seconds) required to craft the Anvil at the workbench. |
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RequiredTierLevel |
The minimum Workbench tier required to see and craft the Anvil. |
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KnowledgeRequired |
If set to true, players must find and consume the "Recipe: Anvil" item to unlock the craft. |
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RequiredMemoriesLevel |
The global Memories progression level required to interact with this recipe. |
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EnableCraft |
A master switch (true/false) to quickly enable or completely remove the Anvil recipe from the Workbench. |
PsyAnvilRepair
Introduce un sistema di riparazione completo che permette ai giocatori di ripristinare la durabilità di Strumenti, Armi e Armature usando un'incudine dedicata.
Ogni riparazione segue regole basate sul tier, materiali richiesti e valori configurabili, garantendo una progressione equilibrata per ogni equipaggiamento.
Tutorial: Inserisci i lingotti nel 1° slot, l'equipaggiamento nel 2°, premi il pulsante e il gioco è fatto!
Sistema di Riparazione per Tier:
Tier 1: Ripara equipaggiamento in Rame (Copper) e Ferro (Iron).
Tier 2: Ripara equipaggiamento in Torio (Thorium) e Cobalto (Cobalt).
Tier 3: Ripara equipaggiamento in Adamantite e Mithril.
Caratteristiche Principali:
Progressione Strutturata: Le capacità di riparazione aumentano con il potenziamento dell'incudine.
Specificità dei Materiali: Richiede i lingotti specifici corrispondenti al materiale dell'oggetto.
Gameplay Bilanciato: Progettato per preservare gli oggetti mantenendo la sfida della sopravvivenza vanilla.
⚙️ Configurazione v.1.1.0
Percorso: HytaleGameFiles\UserData\Saves\MyWorld\mods\Psy_AnvilRepair\psyanvil_recipes.json
Il file di configurazione viene caricato all'avvio del mondo.
È necessario riavviare il server (o il mondo) per applicare qualsiasi modifica apportata a psyanvil_recipes.json.
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Parametro |
Descrizione |
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InputItemId |
L'ID tecnico dell'oggetto da riparare (es. Weapon_Sword_Copper). |
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MaterialId |
L'ID del materiale richiesto per la riparazione (es. Ingredient_Bar_Copper). |
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MinTier |
Il tier minimo dell'incudine richiesto per riparare l'oggeto. |
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MaxDurability |
Definisce la durabilità massima dell'oggetto. Se impostato a un valore superiore a quello "Vanilla", l'incudine potenzierà l'oggetto durante la riparazione. |
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MaxCost |
Quanti materiali servono per la riparazione completa. |
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Time |
Il tempo base (in secondi) richiesto per una riparazione completa. |
⚙️ Configurazione Crafting Anvil v.1.2.0
Percorso File: HytaleGameFiles\UserData\Saves\MyWorld\mods\ Psy_AnvilRepair\psyanvil_setup.json
Il file di configurazione viene caricato all'avvio del mondo. È necessario riavviare il server (o il mondo) per applicare le modifiche apportate a psyanvil_setup.json.
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Parametro |
Descrizione |
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Input |
Lista dei materiali necessari per il crafting. Ogni voce include ItemId e Quantità. |
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TimeSeconds |
Tempo base (in secondi) richiesto per fabbricare l'Incudine al banco di lavoro. |
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RequiredTierLevel |
Livello minimo del banco di lavoro (Workbench) richiesto. |
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KnowledgeRequired |
Se impostato su true, i giocatori devono trovare e usare l'oggetto "Recipe: Anvil" per sbloccare il craft. |
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RequiredMemoriesLevel |
Livello di progressione globale (Memorie) richiesto per interagire con questa ricetta. |
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EnableCraft |
Interruttore principale (true/false) per abilitare o rimuovere completamente la ricetta dal Workbench. |










