Gaming Dojo's Colorful Chests

Adds chests in 17 colors and 8 metal categories crafted in their own workbench with 10 logs of any kind each. Each chest offers 63 storage slots

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Dojo's Colorful Chest V1.01 ingredients fix

  • R
  • May 8, 2026
  • 5.08 MB
  • 5
  • Early Access

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Dojo's Colorful Chests V 1.01.zip

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  • Early Access

EN: "fixes" the ingredients needed for the chests to be more realistic:

Copper, Thorium, Cobalt, Silver, Gold and Adamantite chests now need 2 bars of the respective metal and additionally 5 wood trunks of any kind (reduced from 10)

Icy Steel now needs 4 Iron bars, 5 trunks of any kind and 2 Essence of Ice.

Ivory now needs 2 ivory which is a newly added material that can be smelted in the furnace out of 15 bone fragments and 5 trunks of any kind.

Additionally, now, the chests are destroyed most effective with pickaxe instead of hatched as makes more sense for metal. Might also change SFX and particles from wood to rock but still pondering which option is better.

 

DE: Anpassung der Crafting-Rezepte der Truhen, damit diese realistischer und logischer sind:

Alle Metallrahmen, deren Erze im Vanillaspiel vertreten sind (Silber, Gold, Adamantit, Kupfer, Kobalt und Thorium) benötigen nun 2 Barren des jeweiligen Metalls. Zusätzlich werden für jede Truhe auch noch 5 Stämme jeglicher Art benötigt (reduziert von 10)

Eisstahltruhen benötigen nun 4 Eisenbarren, 5 Stämme jeglicher Art und 2 Essenz des Eises

Elfenbeintruhen benötigen nun 2 Elfenbein, ein neu hinzugefügtes Material, welches im Schmelzofen aus 15 Knochenfragmenten geschmolzen werden kann, und 5 Stämme jeglicher Art.

Außerdem können die Truhen nun nicht mehr mit der Axt, sondern mit der Spitzhacke am effektivsten abgebaut werden, da mir dies logischer erscheint.

Eventuell werden in Zukunft auch noch die Partikeleffekte und/oder Sounds von Holz auf Stein geändert, hier bin ich aber noch am Überlegen und probieren, was mir hier passender erscheint.

 

ES: 

Adaptación de las recetas de fabricación de los cofres para que sean más realistas y lógicas:

Todos los marcos metálicos cuyos minerales estén presentes en el juego original (plata, oro, adamantita, cobre, cobalto y torio) requieren ahora 2 lingotes del metal correspondiente. Además, para cada cofre se necesitan también 5 troncos de cualquier tipo (reducido de 10).

Los cofres de acero helado ahora requieren 4 lingotes de hierro, 5 troncos de cualquier tipo y 2 esencias de hielo.

Los cofres de marfil ahora requieren 2 marfiles, un material recién añadido que se puede fundir en el horno de fundición a partir de 15 fragmentos de hueso, y 5 troncos de cualquier tipo.

Además, ahora los cofres ya no se pueden extraer de forma más eficaz con el hacha, sino con el pico, ya que me parece más lógico.

Es posible que en el futuro también se cambien los efectos de partículas y/o los sonidos de la madera a la piedra, pero todavía estoy pensando y probando qué me parece más adecuado.

 

FR: 

Adaptation des recettes des coffres afin de les rendre plus réalistes et plus logiques :

Tous les coffres métalliques dont les minerais sont présents dans le jeu de base (argent, or, adamantite, cuivre, cobalt et thorium) nécessitent désormais 2 lingots du métal correspondant. De plus, chaque coffre nécessite également 5 bûches de n'importe quel type (au lieu de 10)

Les coffres en acier glacé nécessitent désormais 4 lingots de fer, 5 troncs de n'importe quel type et 2 essences de glace

Les coffres en ivoire nécessitent désormais 2 ivoires, un nouveau matériau pouvant être fondu dans le four à partir de 15 fragments d'os, et 5 troncs de n'importe quel type.

De plus, les coffres ne peuvent désormais plus être abattus le plus rápide avec la hache, mais avec la pioche, ce qui me semble plus logique.

Il est possible qu'à l'avenir, les effets de particules et/ou les sons du bois sur la pierre soient également modifiés, mais j'y réfléchis encore et je teste ce qui me semble le plus approprié.