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Alexandria

Search items, explore recipes and discover known sources from an interactive inventory.
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Description

Alexandria

⚠️ Beta notice: When opening your inventory, the original interface may briefly appear before Alexandria loads. This is a known beta limitation.

Less guessing. More adventuring.

Your item library, recipe guide and inventory — together in Hytale.

Found a material you don't recognise? Planning your next upgrade? Alexandria connects items, recipes, uses and known acquisition sources inside an interactive inventory. Follow an ingredient to its recipes, check where it comes from, then return to crafting without leaving the game.

Search. Discover. Craft.

  • Find your next goal. Search items by name or ID, including content registered by loaded mods. Spanish item names are searchable when using the Spanish interface.
  • Follow the recipe. See ingredient icons, required quantities, outputs and available crafting requirements. Click ingredients to explore related recipes.
  • Put materials to work. Discover which recipes use an item and read supported equipment, tool and action descriptions.
  • Explore known sources. Check crafting, mining, harvesting, creature drops, loot containers, trades and animal production. Creature sources appear first; animal variants share one image, with shared or individual drop chances explained. Galleries show source images and quantities when available. Crafting sources use the game's station names and show the base time per recipe.

An inventory you can use

Manage your inventory, equip armour and off-hand items, and check your health, stamina, mana and armour defense. Pocket crafting includes quantity selection, Craft All, mouse-wheel recipe browsing and a visible selection that keeps the item icon readable.

Alexandria's item cards keep a familiar look and placement while showing the item's name, ID, origin, rarity, durability, quantity, stack limit and available equipment attributes. See whether an item belongs to Hytale or an installed mod at a glance.

Drop owned items into the world with G over a slot, or drag them onto empty space outside the panels. Open the original inventory from Settings whenever you need it.

Your world, your settings

Choose the interface size and whether to show debug or prototype content. Your preferences are saved per player across inventory openings and game restarts.

Browsing items and recipes does not require OP. Optional administrator tools allow authorised OP users to obtain catalogue items. A separate setting permits permanent deletion of owned items by dragging them onto the catalogue, with visible warnings. Deletion destroys items; dropping them outside the panels puts them into the world.

Built for modded worlds

Standard items and recipes registered by loaded mods are detected automatically. Custom mechanics may need information from their authors; automatic detection does not guarantee complete support for every mod.

Mod authors can add acquisition instructions, uses and notes through an optional Alexandria/entries.json file in their asset pack. Each entry must use the item's exact registered ID, including capitalization. Multilingual entries are supported. Players do not need to create or configure this file.

Single-language example — schemaVersion 1

Multilingual example — schemaVersion 2

Schema version 2 supports up to 32 languages per item and automatically selects the player's language. An en translation is required as the fallback.

Language support

Alexandria's interface supports English and Spanish and follows the language selected in Hytale. If automatic language detection selects the wrong language, choose English or Spanish directly in Hytale's language settings. Descriptions from other mods depend on translations supplied by their authors.

Public beta notes

  • The original inventory may briefly appear before Alexandria opens.
  • Acquisition information is still growing. A missing source does not mean an item is unobtainable, and not every item has a crafting recipe. Development items and special variants are not necessarily obtainable in survival.
  • Alexandria is a guide and inventory interface. It does not unlock unavailable survival items or bypass administrator permissions.
  • Debug and prototype items can be shown in the catalogue with a testing/creative notice, but are excluded from normal recipe, use and acquisition relationships.

Help shape the next version

Found missing information or an interface problem? Leave a comment on this project with:

  • Your Hytale and Alexandria versions.
  • The item's name or ID.
  • Relevant installed mods.
  • What happened, what you expected, and the steps to reproduce it. A screenshot helps.

Your feedback helps us prioritise fixes and expand the guide. Thank you for trying Alexandria!


Alexandria — Español

⚠️ Aviso de la beta: Al abrir el inventario, la interfaz original puede aparecer brevemente antes de que cargue Alexandria. Es una limitación conocida de esta beta.

Menos dudas. Más aventuras.

Tu biblioteca de objetos, guía de recetas e inventario — juntos en Hytale.

¿Encontraste un material que no conoces? ¿Estás preparando tu próxima mejora? Alexandria conecta objetos, recetas, usos y fuentes de obtención conocidas dentro de un inventario interactivo. Sigue un ingrediente hasta sus recetas, consulta de dónde sale y vuelve a fabricar sin salir del juego.

Busca. Descubre. Fabrica.

  • Encuentra tu próximo objetivo. Busca objetos por nombre o ID, incluido el contenido registrado por los mods cargados. Con la interfaz en español también puedes buscar los nombres en español.
  • Sigue la receta. Consulta iconos de ingredientes, cantidades necesarias, resultados y requisitos de fabricación disponibles. Haz clic en los ingredientes para explorar recetas relacionadas.
  • Aprovecha tus materiales. Descubre qué recetas utilizan un objeto y consulta las descripciones compatibles de equipo, herramientas y acciones.
  • Explora fuentes conocidas. Revisa fabricación, minería, cosecha, botín de criaturas, contenedores, comercio y producción animal. Las criaturas aparecen primero; las variantes de un animal comparten una imagen y se explican sus probabilidades comunes o individuales. Las galerías muestran imágenes y cantidades cuando están disponibles. Las fuentes de fabricación utilizan los nombres de las estaciones del juego e indican el tiempo base por receta.

Un inventario para jugar

Gestiona tu inventario, equipa armadura y objetos en la mano secundaria y consulta tu vida, estamina, maná y defensa de la armadura. La fabricación de bolsillo incluye selección de cantidad, Fabricar todos, navegación con la rueda del ratón y una selección que mantiene visible el icono del objeto.

Las tarjetas de Alexandria conservan un aspecto y una colocación familiares y muestran nombre, ID, origen, rareza, durabilidad, cantidad, máximo por pila y atributos disponibles del equipo. Identifica de un vistazo si un objeto pertenece a Hytale o a un mod instalado.

Tira objetos propios al mundo con G sobre una ranura o arrástralos al espacio vacío fuera de los paneles. Puedes abrir el inventario original desde Configuración cuando lo necesites.

Tu mundo, tus opciones

Elige el tamaño de la interfaz y si quieres mostrar objetos debug o prototype. Tus preferencias se guardan por jugador entre aperturas del inventario y reinicios del juego.

Consultar objetos y recetas no requiere OP. Las herramientas opcionales para administradores permiten a los usuarios con permisos OP obtener objetos del catálogo. Otra opción permite eliminar permanentemente objetos propios arrastrándolos al catálogo, con avisos visibles. Eliminar destruye los objetos; tirarlos fuera de los paneles los suelta al mundo.

Preparado para mundos con mods

Los objetos y recetas estándar registrados por los mods cargados se detectan automáticamente. Las mecánicas personalizadas pueden necesitar información de sus autores; la detección automática no garantiza compatibilidad completa con todos los mods.

Los creadores pueden añadir instrucciones de obtención, usos y notas mediante un archivo opcional Alexandria/entries.json en su paquete de assets. Cada entrada debe utilizar el ID exacto del objeto, respetando mayúsculas y minúsculas. Se admiten varios idiomas. Los jugadores no necesitan crear ni configurar este archivo.

Ejemplo con un solo idioma — schemaVersion 1

Ejemplo con varios idiomas — schemaVersion 2

El formato 2 admite hasta 32 idiomas por objeto y selecciona automáticamente el idioma del jugador. Es obligatorio incluir en como idioma de respaldo.

Idiomas disponibles

La interfaz admite español e inglés y utiliza el idioma seleccionado por el jugador en Hytale. Si la detección automática elige otro idioma, selecciona español o inglés directamente en los ajustes de idioma del juego. Las descripciones de otros mods dependen de las traducciones aportadas por sus autores.

Notas de la beta pública

  • El inventario original puede aparecer brevemente antes de abrir Alexandria.
  • Seguimos ampliando la información de obtención. Una fuente ausente no significa que el objeto sea imposible de conseguir, y no todos los objetos tienen receta. Los objetos de desarrollo y las variantes especiales no necesariamente se pueden obtener en supervivencia.
  • Alexandria es una guía e interfaz de inventario. No desbloquea objetos inaccesibles en supervivencia ni evita los permisos de administrador.
  • Los objetos debug y prototype pueden mostrarse en el catálogo con su aviso de prueba/creativo, pero no aparecen en las relaciones normales de recetas, usos y obtenciones.

Ayúdanos a mejorar la próxima versión

¿Falta información o encontraste un problema en la interfaz? Deja un comentario en el proyecto indicando:

  • Las versiones de Hytale y Alexandria.
  • El nombre o ID del objeto.
  • Los mods relevantes que tienes instalados.
  • Qué ocurrió, qué esperabas y cómo reproducirlo. Si puedes, adjunta una captura.

Tus comentarios ayudan a priorizar correcciones y ampliar la guía. ¡Gracias por probar Alexandria!

Alexandria Team

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