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RoDf Additions

add some own things

RoDf Additions

Server-Mod für ARK: Survival Ascended, gebaut für den Rise-of-the-DarkFall-Cluster.

Der Mod bringt Tränke, verstärkte Betäubungsmunition und einige Server-Schalter. Alles ist in der GameUserSettings.ini einstellbar.

 

Komplette Übersicht

Alle Tränke, Blueprint-Pfade, Spawn-Befehle und INI-Einstellungen in einer Tabelle:

RoDf Additions – Übersicht in Google Tabellen

Die Tabelle hat sechs Blätter: Tränke, INI-Einstellungen sowie Munition und Verstärker, jeweils auf Deutsch und auf Englisch.

 


Was der Mod bringt

  • 116 Tränke in 24 Gruppen. Es gibt sie nur per Admin-Befehl oder Shop, sie sind nicht herstellbar.

  • 5 Bio-Toxin-Verstärker und 20 verstärkte Betäubungsmunitionen (4 Munitionsarten in je 5 Stufen), herstellbar über Engramme.

  • 384 Server-Einstellungen in der GameUserSettings.ini, Abschnitt [RoDfAdditions]. Alle sind optional.

  • Server-Schalter:

    • WildDinoTorporMultiplier: Betäubung wilder Kreaturen (gab es schon vorher)
    • StatPotions_IncludeCrafting: Handwerk bei den Zufalls- und Wahl-Elixieren (Standard False)
    • AllowGachaBreeding: Gacha-Zucht erlauben oder sperren (Standard True)

 


Tränke

Bei jedem Trank steht in der Tabelle, wer ihn benutzen kann. 30 Tränke trinkt der Spieler selbst, 68 werden im Inventar einer gezähmten Kreatur benutzt, 18 gehen für beides.

 

Für Kreaturen: Werte

Werte-Elixiere (37)

Jeweils in den Stärken +1, +2, +5 und +10:

  • Elixir of Purpose – der Spieler wählt den Wert über das Auswahlrad
  • Elixir of Wild Fortune – zufälliger Wert
  • Elixir of Vitality, Endurance, Deep Breath, Bottomless Belly, Pack Beast, Ferocity, Craftsmanship – ein fester Wert

Dazu das Elixir of the Lucky Roll: würfelt 1 bis 10 Punkte, mit einer einstellbaren Chance auf 12.

 

Erfahrungs-Tränke (4)

Small, Medium, Large und Max Experience Potion: fester Erfahrungswert für eine gezähmte Kreatur, ohne Multiplikator.

 

Für Kreaturen: Heilung und Futter

Tier-Heiltränke (6)

Small, Medium, Large, Strong, Mighty und Max Creature Healing Potion: heilen 5 % bis 100 % des maximalen Lebens.

Futter (2)

Creature Provision Draught (füllt die Nahrung), Hunter's Meat Pie (heilt Fleischfresser).

 

Für Kreaturen: Zucht, Prägung und Aussehen

Zucht und Pflege (11)

Elixir of Coming of Age, Draught of Stillness, Courtship Tonic, Greater Courtship Tonic, Tonic of Forgetting (Creature), Antidote, Lineage Cleanse, Fertility Tonic, Nursing Draught, Tonic of the Other Sex, Gacha Reroll Tonic

Prägung (4)

Bonding Draught, Draught of Deep Bonding, Soulbond Draught, Tonic of the True Master

Gen-Merkmale (3)

Bloodline Draught, Bloodline Draught (Tier 2), Bloodline Draught (Tier 3)

Aussehen und Info (2)

Chromatic Draught, Appraiser's Draught

Ziel-Tränke (2)

Draught of Taming, Slumber Draught – der Spieler blickt dabei auf die Kreatur

 

Für Spieler und Kreaturen: Sofort-Tränke und Buffs

Heilung (3)

Tonic of Mending, Greater Tonic of Mending, Grand Tonic of Mending

Erfrischung (4)

Second Wind Tonic, Tonic of Plenty, Tonic of Quenching, Tonic of Rousing

Bewegung (3)

Draught of Swiftness, Greater Draught of Swiftness, Draught of the Tide

Regeneration (3)

Draught of Regeneration, Draught of Vigor, Draught of Gills

Kampf (4)

Draught of Stoneskin, Draught of Fury, Draught of Wrath, Draught of Fortitude

Tragkraft (3)

Porter's Draught, Packmaster's Draught, Titan's Draught

Ernte und Erfahrung (3)

Draught of Bounty, Draught of Insight, Draught of Deep Insight

Gebräue (2)

Hearthfire Ale, Miner's Stout

 

Nur für Spieler

Genügsamkeit (5)

Small, Medium, Large, Strong und Max Frugality Potion: senken den Verbrauch von Nahrung, Wasser und Ausdauer um 10 % bis 50 %.

Handwerk (3)

Draught of the Master Artisan, Less Adaptive Crafting Potion, Full Adaptive Crafting Potion

Sicht (3)

Owl-Eye Draught, Ember-Eye Draught, Draught of True Sight

Besondere Wirkungen (3)

Draught of the Open Sky, Veil of the Unseen, Hazard Ward Tonic

Erfahrung und Wissen (3)

Elixir of Enlightenment, Chronicler's Draught, Draught of the Ascendant

Vergessen (2)

Draught of the Clean Slate, Draught of Forgotten Craft

Wiedergeburt (1)

Phoenix Draught – holt eine gestorbene gezähmte Kreatur des eigenen Stammes zurück

 


Verstärkte Betäubungsmunition

Bio-Toxin Amplifier x5, x10, x15, x20 und x25

  • Herstellung im Mörser und Stößel. Die Chemiebank kann es ebenfalls.
  • Lassen sich auch an gezähmte Kreaturen verfüttern und erhöhen dann sofort deren Betäubung.

 

Verstärkte Munition

  • 1 normale Munition + 1 Verstärker = 1 verstärkte Munition, hergestellt im Spielerinventar.
  • Gleicher Schaden wie die normale Munition, aber 5- bis 25-fache Betäubung.
  • Munitionsarten: Tranq Arrow, Tranquilizer Dart, Shocking Tranquilizer Dart, Tranq Spear Bolt.
  • Funktioniert mit den normalen Waffen: Bogen, Armbrust, Compound-Bogen, Langhalsgewehr, Harpunenwerfer. Lost-Colony-Waffen werden nicht unterstützt.

 

Rezepte und Engramm-Stufen (30 bis 90) stehen in der Tabelle. Sie sind noch nicht auf einem Server geprüft.

 


Für Server-Admins

Gegenstände bekommen

Über die Admin-Konsole. Beispiel für den Heiltrank Tonic of Mending:

cheat GiveItem "Blueprint'/RoDfAdditions/Potions/PrimalItemConsumable_RoDfPotion_Mending.PrimalItemConsumable_RoDfPotion_Mending'" 1 0 0

Der fertige Befehl und der volle Blueprint-Pfad für Shop-, Loot- und Spawn-Konfigurationen stehen bei jedem Gegenstand in der Tabelle.

 

Einstellen

Datei ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini, Abschnitt [RoDfAdditions].

  • Jeder Schlüssel ist optional. Fehlt er, gilt der Standardwert.
  • Dezimalzahlen mit Punkt schreiben.
  • Werte außerhalb des erlaubten Bereichs werden auf die Grenze gesetzt.
  • Änderungen gelten nach einem Server-Neustart.
[RoDfAdditions]
WildDinoTorporMultiplier=2.0
Potion_StatChoice1_Duration=120
Potion_Reborn_Enabled=False

 

Einen Trank abschalten

Mit der Zeile Potion_NAME_Enabled=False, wobei NAME für den Trank steht. Beispiel: Potion_Mending_Enabled=False.

Der Trank ist dann nicht benutzbar und wird nicht verbraucht.

 

Stärke, Dauer und Abklingzeit

Je nach Trank gibt es _Amount, _Duration und _Cooldown. Die vollständige Liste mit Standardwerten und Bereichen steht im Blatt „INI-Einstellungen“ der Tabelle.

 


Gut zu wissen

  • Tränke gibt es nur per Admin-Befehl oder Shop. Es gibt kein Rezept, kein Engramm und keinen Loot.

  • Kann ein Trank nichts bewirken, zum Beispiel bei vollem Wert oder falschem Ziel, ist er nicht benutzbar und wird nicht verbraucht.

  • Buff-Wirkungen enden mit dem Tod des Spielers oder der Kreatur und werden nicht gespeichert. Nach einem Server-Neustart sind laufende Wirkungen weg.

  • Beim Schwimmen lassen sich nur Draught of the Tide und Draught of Gills trinken. Alle anderen Tränke vorher trinken.

  • Phoenix Draught: Das Inventar der Kreatur kommt nicht mit zurück, es bleibt im Kadaver oder Beutel. Jede Sicherung ist nur einmal nutzbar. Standard: 60 Minuten gültig, höchstens 20 Sicherungen je Stamm, eine Wiedergeburt je Kreatur. Dauer und Anzahl sind per INI änderbar.

  • Tier-Heiltränke: Die Abklingzeit gilt pro Kreatur und für alle sechs Stärken gemeinsam. Sie endet mit dem Tod der Kreatur und übersteht keinen Server-Neustart.

  • Draught of Taming zähmt nur, was das Spiel zähmen lässt: keine Bosse und keine nicht zähmbaren Arten.

  • Punkte auf Handwerk wirken nur bei Arten, die diesen Wert haben, zum Beispiel beim Gacha. Darum ist StatPotions_IncludeCrafting standardmäßig False.

 


Crossplay

Der Mod ist als plattformübergreifend markiert (PC, Xbox, PlayStation).

 

Stand der Prüfung

Die Inhalte wurden im ARK-DevKit gebaut und dort geprüft, soweit das dort möglich ist. Auf einem Live-Server ist der Mod mit diesen Inhalten noch nicht getestet. Fehler bitte melden.

RoDf Additions Team

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