promotional bannermobile promotional banner

Terrafirma Engineering

테라퍼마 기반의 크리에이트 및 이머시브 엔지니어링 모드를 난이도 있게 즐길 수 있습니다. | You can enjoy the TerraFirma-based Create and Immersive Engineering modes.

File Details

Terrafirma Engineering [0.15] [Yes, I Can]

  • B
  • Nov 17, 2024
  • 14.01 MB
  • 2.4K
  • 1.18.2
  • Forge

File Name

Terrafirma Engineering-0.15 [Yes, I Can].zip

Supported Versions

  • 1.18.2

[중요 사항]
-스테미나 시스템을 제거했습니다.
-Farmer's Delight 음식들은 통조림으로 가공하여 오랫동안 보관할 수 있습니다. (통조림 모델링을 제공해준 AvaRing_X님께 감사를 드립니다)
-데이터 팩의 문제를 해결하여 서버팩을 문제없이 이용할 수 있습니다.
-모든 음식은 이제 TFC의 시스템에 호환됩니다.

[Config]
(Edit): embeddium-mixins.properties에 mixin.ai.poi=false 항목을 추가했습니다.

[Datapack]
(Fix): 잘못된 파일 이름을 수정했습니다.

[Mod]
(Update): Chunk-Pregenerator
(Update): Cloth Config API (Fabric/Forge/NeoForge)
(Update): Create
(Update): Create Big Cannons
(Update): Create Slice & Dice
(Update): Create: Interiors
(Update): FancyMenu
(Update): First Aid
(Update): Iris & Oculus Flywheel Compat
(Update): Just Enough Items (JEI)
(Update): Lootr (Forge & NeoForge)
(Update): MineColonies
(Update): Moonlight Lib
(Update): Not Enough Animations
(Update): Puzzles Lib [Forge & Fabric]
(Update): Shoulder Surfing Reloaded
(Update): Traveler's Backpack
(Remove): Actions of Stamina
(Remove): CocoaInput
(Remove): Feathers

[Quest]
(Edit): 비상식량은 어디에(여행자의 배낭) 퀘스트에 특수 가방에 대한 설명을 추가했습니다.
(Edit): 바지에 싸도 괜찮지 않을까?(모든 내복) 퀘스트의 제목을 '바지에 지려도 괜찮지 않을까?'로 변경했습니다.
(Edit): 매장 및 화장(숯 구덩이) 퀘스트의 설명에 천장을 비워야 작동된다는 설명을 추가했습니다.

[Recipe]
(Edit): Mekanism의 에틸렌의 태그를 수정하여 이제 Immersive Petroleum 증류탑이랑 호환됩니다.

[Shaderpack]
(Update): Complementary Shaders - Unbound